凌晨四点醒了。那就写点什么,为自己的30岁告别。今天起,正式30出头了。以前总计划着,30岁了要怎样怎样,到头来,一事无成。从憧憬,到期待,到自暴自弃,总是间歇性发神经。索性算了。做个心态平和的女子。接受自己的不完美,接受很多人比自己优秀。然后把努力放在心里,而不是挂在嘴上。多年以前,因为生日无人问津,觉得好孤单。对那个象征着生日的蛋糕,耿耿于怀。多年以后,当家人朋友都问我怎么过生日,想要什么礼物时,我淡淡一笑说,不过生日。是真的不在乎那个仪式了。我只在乎,今年给自己准备了什么,一岁一礼,又有哪些成长和历练。成长是内心独自完成的过程,我又老了一岁。脸上该有的纹不会少,内心该有的担当亦不会弱。妞子,不彷徨,慢慢来,你可以。

今天是9.20 是我这半个月以来最最期待的一天 早上五点半就醒了我晕 昨天一点睡的 我真无语
Ipaid真是提升幸福感的好物555 完全有被治愈到 今天的眼线是一次画成的我可太开心了!! 然后今天就是一直在吃吃吃吃吃吃吃 吃的胃有点不舒服了真的 朋友们都没说中间那张自拍好看可是我觉得那个最好看哈哈哈哈哈哈哈哈哈 吃了在学校就眼馋很久的蛋糕(提一嘴我攒了好久的辣味被我姐刚放学就拿走吃了!!!)今天还吃了螃蟹 好几只吧? 为什么我反而在家里拉不出了我晕....难道是我适应粤华了吗 没有吧?? 把唇动所有口味allin 我爱散装包装的一些 会让我很有幸福感和生活感(因为可以吃到很多喜欢的口味)和我哥打羽毛球把球打到树上3次...还有球拍一次 逃不过的卡球卡球拍 反正我感觉我还蛮开心的?因为今天是真的没有一直塞 吃饱了就不吃了(虽然还是吃了很多) 吃东西真的能给人幸福感!!明天继续间歇性自律哈哈哈哈哈哈
还有感觉让我偶尔脱离容貌焦虑的事情就是化妆了 我万分感谢我自己学会了化妆 取悦自己真的是一件好难找到的事情 永远要学会爱自己
现在正在摸着吃出来的肚子感慨
还有 片装面膜让我感觉我的脸完全不符合设计理念...真是一点都对不上啊

《银河足球队》2月18日(周四)更新公告

大家好,我是阿罗亚。

以下是2月18日的更新公告。

■ 更新日程

- 2021年2月18日(周四)13:00~16:00

■ 更新内容

[角色]

● 添加全新SRB选手“莱姆17号”

技能如下。(技能5级基准))

> (王牌) 少女感性AI:热血及闪电属性选手的攻击力增加30%及体力上限增加30%

> (主动) 最大输出开放III: [突破]使纵线内敌人,5分钟内暴击抵抗减少30%及受到的伤害增加30%)冷却时间1分钟 / 消耗精神50

> (被动1) 青春期少女模式:体力50%以上时,所受伤害减少70%,运球增加50%及贯通抵抗增加10%(布置在主站位时触发)

> (被动2) 也许会稍微有点疼..? 模式:站位内敌人受到攻击时,抢夺站位内敌人攻击力20%和爆发力10%以及体力15%(布置在主站位时触发))

> (被动3) 警告!危险地区II:增加最大体力50%和反攻抵抗50%及暴击抵抗100%

开发者讲解:秘密机关13科为了抵御外界势力的入侵而研发出来的最终兵器,莱姆17号将会加入银河联赛。

与之前被动的守门员的角色大不同,她是利用主动突破进行主动攻击的守门员。

这是新的尝试,非常期待大家的多种组合和有效的使用方法。

现在自动战斗模式中,莱姆17号适用了‘恐怖’时也会触发主动技能的问题出现。

预计下次更新时修复。给您的带来不便,深表歉意。

● “鬼怪蔡菲娜”(热血)皮肤配音。

※ 在配音更新前已获得的玩家,会在更新时直接适用。

※ 将变更为独特皮肤的价格。

● “街头演奏家维罗妮卡”(闪电)皮肤配音更新预告。(预计3月18日适用)

※ 在配音更新前已获得的玩家,会在更新时直接适用。

※ 将变更为独特皮肤的价格。

[比赛]

● 增加 “莱姆17号”(热血)SRB比赛 。

- 时间:2月19日23:00 ~ 2月21日23:00

- 次数:1次

● 增加“蓬托斯”(黑暗) RB比赛。

- 时间:2月21日23:00 ~ 3月7日23:00

- 次数:11次(无重置)

[平衡性]



● 调整“米拉吉”(黑暗)的平衡性。

变更主动技能“灵魂的终身契约III”效果。(技能5级基准)

> 变更前:[变身]5分钟内贯通力增加60%、给守门员造成100%的追加伤害(即使处于无法行动也会维持效果)/消耗精神300 冷却时间8分钟

> 变更后:[变身]5分钟内贯通力增加60%、给守门员造成80%的追加伤害(即使处于无法行动也会维持效果)/消耗精神300 冷却时间8分钟

变更第一个被动技能“复仇的旅程”效果。(技能5级基准)

> 变更前:我队任意队员受到攻击时持续10分钟,自身主动技能消耗精神减少30%、所得传球效果增加20%(最多重叠3次)

> 变更后:我队任意队员受到攻击时持续10分钟,自身主动技能消耗精神减少20%、所得传球效果增加20%(最多重叠3次)

变更第三个被动技能‘颠覆战场的狂气II’ 的效果。(技能5级基准)

> 变更前:射门时,使比赛内所有选手的防御力减少40%、抢夺5%的攻击力

> 变更后:射门时,使比赛内所有选手的防御力减少30%、抢夺5%的攻击力

开发者讲解:米拉吉的主动技能效果高,是一位具有限制发动条件特性的选手。

但是,与企划不同,目前是可以更加频繁的使用主动的状态,为了限制这些对消耗精神量做了更多的限制。

另外,变身以后的最终伤害也有很高的数值,也一同做了调整。

● 调整“基勒娜”(闪电)的平衡性。

变更第一个被动技能“神盾之翼”的效果。(技能5级基准)

> 变更前:体力上限增加40%、防御力增加35%、所受伤害减少25%

> 变更后:体力上限增加50%、防御力增加35%、所受伤害减少35%

变更第二个被动技能“严寒的支配II”的效果。(技能5级基准)

> 变更前:布置在守门员站位时,站位内敌人暴击率减少7%、攻击力减少4% (敌队可行动的每名选手,强化技能效果)

> 变更后:布置在守门员站位时,站位内敌人暴击率减少7%、攻击力减少6% (敌队可行动的每名选手,强化技能效果)

开发者讲解:由于最近高的前锋攻击力和减益效果多的环境,基勒娜并未正常维持之前的优点。

因此对基本的防守和暴击未触发时,强化了生存能力。



● 调整“贤宇真”(热血)的平衡性

变更主动技能“沉默疯狂III”的效果。(技能5级基准)

> 变更前:[远射]攻击力增加60%、暴击率增加50% /消耗精神100 冷却时间10分钟

> 变更后:[远射]攻击力增加40%、暴击率增加40%(最多重叠3次) /消耗精神100 冷却时间5分钟

变更第一个被动技能“没入”的效果。(技能5级基准)

> 变更前:行动时8分钟内攻击力及暴击伤害增加30%(最多可累积3次)

> 变更后:站位内我队使用主动传球时,4分钟内暴击伤害增加50%及主动技能冷却时间减少100%

第三个被动技能“确信”变更为“助跑”。(技能5级基准)

> 确信:射门时暴击概率增50%

> 助跑:行动时10分钟内,攻击力增加30%及暴击率增加30%(最多可累积3次)

开发者讲解:贤宇真是属于版本初期设计的第一名远射射手,在现在的环境中很难正常发挥的功能。

因此重制为对热血属性更加有用的远程射手。

拥有队长职能的远程射手在攻击方面有很多弱点,因此修改后可以充分利用主动技能。

根据召回条款2-3,在2月24日23:00 ~ 3月4日15:00进行召回。

● 调整“ZE70格雷戈尔”(闪电)的平衡性。

变更第一个被动技能“残酷的典范”的效果。(技能5级基准)

> 变更前:向敌人射门及比赛累计的伤害每次达到1000时持续10分钟,编队的站位内我队攻击力增加15%、暴击抵抗增加15%(最多重叠2次)

> 变更后:每造成累计伤害1000时,10分钟内编队的站位内我队攻击力增加25%、暴击抵抗增加15%、暴击伤害增加20%(最多可重叠2次)

变更第二个被动技能“主系统不能死” 的效果。(技能5级基准)

> 变更前:暴击率增加40%、暴击伤害量增加40%、恢复所造成伤害的70%

> 变更后:暴击率增加40%和爆发力增加30%及恢复其造成伤害的70%

开发者讲解:ZE70格雷戈尔设计为拥有优秀战斗力、并在有限条件下提供有效阵线效果的选手。

但是因为提供的阵线效果低于预期,所以整体使用价值较低。

因此提高了满足条件时所提供的阵线效果,同时为了解除设置精神石时的不便,提供了自身爆发力技能。

● 调整“爱露娅”的平衡性。

变更第三个被动技能“坚强的心”的效果。(技能5级基准)

> 变更前:防御力增加35%、传球效果增加30%

> 变更后:传球或被攻击时,5分钟内站位内我队防御力增加20%、传球效果增加15%、行动速度增加20%

开发者讲解:爱露娅的坚强的心技能在防守阵线上使用存在缺憾。

为了强化之前的实用性,变更为了更有助于防守阵线的技能。

[功能改善]

● 时空缝隙"墨必斯的比赛"金币掉落概率上调。

> 变更前:比赛通关奖励 (2500金币)、随机掉落(在1000金币、1500金币、2500金币、 经验值饮料、特训的象征中随机出现)

> 变更后:比赛通关奖励(3200金币) 、随机掉落(在1000金币、10000金币、100000金币、1000000金币、经验值饮料、特训的象征中随机出现)

※ 经纪人效果及俱乐部商店效果只适用于比赛通关奖励。(与之前相同)

※ 随机掉落中100000金币、1000000金币以很低的概率出现。

※ 经验值饮料、特训的象征掉落率无变化。

● 调整回归玩家的判定基准时间。

> 变更前:50天

> 变更后:30天

开发者讲解:准备了丰厚的奖励,恳请老玩家积极回归。

● 召回政策的帮助更新。

重生以后养成系统已变更,但是召回政策帮助部分依然使用变更前的用语,对此进行修改。

[问题修复]
● 银河实时对战匹配成功后拒绝对战或结束游戏时,间歇性出现胜点下降的问题已修复。


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