【开裆裤?女子拍到一“时尚达人”,网友:一个真敢设计,一个真敢穿!】 杭州一女子在步行街拍到一“时尚达人”。视频显示,女子穿的裤子是“开裆款”,外面是长裤,里面是短裤。如此奇葩设计引起网友热议。
有网友评论说当今新潮流,真新颖,回头率极高!原谅我不懂得欣赏它的美![我想静静]
也有网友评论说现在的女孩心里太强大,最显年轻的裤子了,里边最好穿个纸尿裤。她是想穿越到儿时,感受童年的快乐[允悲]
还有网友评论说穿着就是一个人的教养,女人的穿着决定着家教的成功与否。
对此你们怎么看?
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中医大百科知识:
中医针灸学发展,里程碑人物:
北宋,“王唯一”:
王唯一,宋代针灸学家,又名王惟德 ,曾任太医局翰林医官、殿中省尚药奉御。
天圣七年(1029)设计并主持铸造针灸铜人两具,铜人的躯体、脏腑可合可分,体表刻有针灸穴位名,用于教学和考试。
天圣初年(1023)奉命编修针灸书,对古医书中有关针灸的记载和针灸图详加考订,总结历代针灸学家的经验,于天圣四年(1026)编成《铜人腧穴针灸图经》。
后由政府颁行。天圣七年(1029)设计并主持铸造针灸铜人两具,铜人的躯体、脏腑可合可分,体表刻有针灸穴位名,用于教学和考试。
在国内外产生了较大的影响。
王惟一的主要成就:撰写针灸学专著《铜人腧穴针灸图经》,铸造针灸铜人模型,刻《图经》于石壁。
中医针灸学发展,里程碑人物:
北宋,“王唯一”:
王唯一,宋代针灸学家,又名王惟德 ,曾任太医局翰林医官、殿中省尚药奉御。
天圣七年(1029)设计并主持铸造针灸铜人两具,铜人的躯体、脏腑可合可分,体表刻有针灸穴位名,用于教学和考试。
天圣初年(1023)奉命编修针灸书,对古医书中有关针灸的记载和针灸图详加考订,总结历代针灸学家的经验,于天圣四年(1026)编成《铜人腧穴针灸图经》。
后由政府颁行。天圣七年(1029)设计并主持铸造针灸铜人两具,铜人的躯体、脏腑可合可分,体表刻有针灸穴位名,用于教学和考试。
在国内外产生了较大的影响。
王惟一的主要成就:撰写针灸学专著《铜人腧穴针灸图经》,铸造针灸铜人模型,刻《图经》于石壁。
#英雄联盟[超话]#拳头设计师August宣布,下一个获得中型改动的是希维尔(类似阿狸,奥拉夫,斯维因那种级别的改动)
不过负责的设计师不是他,以下是负责希维尔改动的设计师的一些透露信息
省流:射程依然短
清线依然快(没之前那么快)
R还有团队收益(没之前那么多)
R有个人伤害BUFF
QW更适配暴击出装
穿甲流不会故意扼杀
E技能实用性降低并且回蓝能力可能大改
1.使暴击出装和游戏玩法更为合法化(现代化),使用更为符合的工具来进行高DPS,同时牺牲一些团队能力
简单来说,暴击出装会让其QW技能获得更为实用的能力,并且R技能会提供个人BUFF,作为交换,希维尔会丢失一些实用能力和早期POKE
2.希维尔的快速清线英雄身份很重要,但是还是会使其更接近于其他同类型英雄,尤其是比赛后期(稍微减少清线能力)
3.设计师明确表示法力值回复这个能力对希维尔是绝对【有害的】,所以会对其进行更一致性的法力分配(MAYBE直接砍了这个技能就会+基础属性的法力值了)
4.希望对其技能进行改进而不是取代,这意味着被动技能会加强而不是重做
5.她仍然会拥有移速加成能力,但是没有那么快了
6.目前是想让暴击作为其玩法首选,意味着不会必须扼杀穿甲流,不过肯定不是预期的游戏首选玩法
7. 用法术护盾抵挡技能的机制不变(所以只是回蓝方面的改动)
8.不会+射程
9.仍然希望保留R的友军移速加成,但是不会太过于强大,以至于这个技能就只有这个功能了
10.拥有两种出装是好的,不过我们希望把穿甲流的一些有趣部分也带到暴击出装玩法中
11.会降低E技能的一些实用性
12.所有技能都会有小到中型的调整
不过负责的设计师不是他,以下是负责希维尔改动的设计师的一些透露信息
省流:射程依然短
清线依然快(没之前那么快)
R还有团队收益(没之前那么多)
R有个人伤害BUFF
QW更适配暴击出装
穿甲流不会故意扼杀
E技能实用性降低并且回蓝能力可能大改
1.使暴击出装和游戏玩法更为合法化(现代化),使用更为符合的工具来进行高DPS,同时牺牲一些团队能力
简单来说,暴击出装会让其QW技能获得更为实用的能力,并且R技能会提供个人BUFF,作为交换,希维尔会丢失一些实用能力和早期POKE
2.希维尔的快速清线英雄身份很重要,但是还是会使其更接近于其他同类型英雄,尤其是比赛后期(稍微减少清线能力)
3.设计师明确表示法力值回复这个能力对希维尔是绝对【有害的】,所以会对其进行更一致性的法力分配(MAYBE直接砍了这个技能就会+基础属性的法力值了)
4.希望对其技能进行改进而不是取代,这意味着被动技能会加强而不是重做
5.她仍然会拥有移速加成能力,但是没有那么快了
6.目前是想让暴击作为其玩法首选,意味着不会必须扼杀穿甲流,不过肯定不是预期的游戏首选玩法
7. 用法术护盾抵挡技能的机制不变(所以只是回蓝方面的改动)
8.不会+射程
9.仍然希望保留R的友军移速加成,但是不会太过于强大,以至于这个技能就只有这个功能了
10.拥有两种出装是好的,不过我们希望把穿甲流的一些有趣部分也带到暴击出装玩法中
11.会降低E技能的一些实用性
12.所有技能都会有小到中型的调整
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