李纯在《金陵十三钗》中她也是一钗,只是当时在倪妮的背景板里,很多人没注意到她,她还是凭借心机女反派角色一边被骂一边卖力演好为自己谋得一席之地。
有些观众人戏不分,她在《花千骨》里演霓漫天、在《如懿传》演魏嬿婉时,都没少挨骂,直到《庆余年》司理理出场,给她这个反派更多空间,她是暗探,也是花魁,更是重情义的女子,大家才慢慢被她惊艳。
如今,她出演《雪中悍刀行》后就不再是反派,她在表现对父亲的怀念和要担起家族责任时,已经显示出成熟女人的魅力,冷艳又柔和,相信她以后的戏路绝对不再局限于心机女反派了。
有些观众人戏不分,她在《花千骨》里演霓漫天、在《如懿传》演魏嬿婉时,都没少挨骂,直到《庆余年》司理理出场,给她这个反派更多空间,她是暗探,也是花魁,更是重情义的女子,大家才慢慢被她惊艳。
如今,她出演《雪中悍刀行》后就不再是反派,她在表现对父亲的怀念和要担起家族责任时,已经显示出成熟女人的魅力,冷艳又柔和,相信她以后的戏路绝对不再局限于心机女反派了。
风不能为街道停留
街道也不能追随风
风若停驻在了街道
那么风也就不存在
风是街道命运中的过客
街道只是风途经的路标
不要争论谁为谁停留
风居住的街道也一样居住在风中
离去是一种无奈的割舍
不追随跟离去一样令人唏嘘
谁又知道街道的苦衷……
可最终,街道将会以尘土的形势
慢慢地向风的方向飘去
无论这速度有多缓慢
也无论路途多么遥远
街道都不会放弃与风同行
是吧……
总有一条街道会让风静静躺成尘埃
是街道
也不可能对每一阵拨动心弦的风无动于衷
它给予漫天黄沙或是轻轻落叶
或许盛大又或许卑微
风和街道
没必要再相遇
曾经活在彼此
也不需要遗憾
谁知道风
住在哪里
拂过了青草的气息
街道也不能追随风
风若停驻在了街道
那么风也就不存在
风是街道命运中的过客
街道只是风途经的路标
不要争论谁为谁停留
风居住的街道也一样居住在风中
离去是一种无奈的割舍
不追随跟离去一样令人唏嘘
谁又知道街道的苦衷……
可最终,街道将会以尘土的形势
慢慢地向风的方向飘去
无论这速度有多缓慢
也无论路途多么遥远
街道都不会放弃与风同行
是吧……
总有一条街道会让风静静躺成尘埃
是街道
也不可能对每一阵拨动心弦的风无动于衷
它给予漫天黄沙或是轻轻落叶
或许盛大又或许卑微
风和街道
没必要再相遇
曾经活在彼此
也不需要遗憾
谁知道风
住在哪里
拂过了青草的气息
#这里的故事,玩出别样境界#
对于Playstation最遥远的记忆还是PSP,是《英雄传说:空之轨迹》三部曲。高中时期瞒着家里省吃俭用攒钱买了PSP,当时感觉自己就是最靓的仔啊,当然行为是不提倡的啦,但确实成为了美好的回忆啊~ 青春年少的回忆;与结社的纠缠,伴随着艾丝蒂尔&约修亚的脚步,一步步的揭穿阴谋,没事也会听着熟悉的BGM《阳光下安静的猫》钓钓鱼度过周末时光;故事总会完结,但是,感动常在。
很遗憾暂时还没入手PS5,好在PS4还是我最好的朋友。回顾过去玩过的PS4平台游戏作品,画面最震撼的当属是《对马岛之魂》,广袤的芦苇丛、纯净的花海、漫天的红枫、满地的银杏叶,除了感叹还是感叹,真美呐。
至于最让人痛不欲生又欲罢不能的,那必须是《血源:诅咒》了,卑鄙的异乡人你开始传火了吗?魂系列作品总是最能折磨玩家的,但是每每跌跌撞撞打过boss战后那种成就感也是与众不同的,是的,魂系玩家早就迫不及待的想探索下《艾尔登法环》中的世界了!
前面提到“感动常在”,最契合这四个字的,就我个人而言只能是《最终生还者 Part1 》,这是一个我不想二刷的游戏;不是因为它不好玩,恰恰相反它很好玩,PS4手柄对游戏在玩家体感上的加成令人印象深刻,刚上手很快就沉浸于乔尔与艾莉的世界中了。从初见面是的生疏感与距离感,到寻找火萤途中慢慢开始互相话痨起来,顺其自然的关系渐暖;我还记得途中遇到一对黑人兄弟,隔天晚上大家还有说有笑的,第二天弟弟因为被感染变异,哥哥不得已亲手终结弟弟生命后饮弹自尽…扑面而来的悲伤感… “也许幸福不在目不能及的未来,即便生活艰辛前路渺茫,但至少此刻我们拥有彼此,而这不就是幸福吗?”这是我当时的感受。我甚至看美剧都没体验到如此强烈的真实感,我知道身边都是跑者、寻声者那种压迫感有多强烈,但每每遇到危机,乔尔与艾莉总能特别信任对方,于是逢凶化吉,点题“生还者”;他们不是父亲与女儿,但艾莉会疯了似的拖着受伤的乔尔突破重重危机回到营地,为他打猎以身涉险,而乔尔更是在无形中把自己对女儿的爱全盘给予艾莉,所以乔尔会疯狂杀戮的从火萤手中抢回艾莉并佐以一个善良的谎言安抚艾莉惶恐不安的心,父爱有多伟大?故事的第二部分…我已知晓,并没亲自体验过,相信未来会体验到的,可以预见的是,同样的我只会玩一遍,因为这份感动太深刻。
以上就是我想说的一切了,一如既往的支持Sony Playstation;步入2022年了,希望不久的将来能体验到次世代PS5的魅力,继续当个好玩伴吧!
对于Playstation最遥远的记忆还是PSP,是《英雄传说:空之轨迹》三部曲。高中时期瞒着家里省吃俭用攒钱买了PSP,当时感觉自己就是最靓的仔啊,当然行为是不提倡的啦,但确实成为了美好的回忆啊~ 青春年少的回忆;与结社的纠缠,伴随着艾丝蒂尔&约修亚的脚步,一步步的揭穿阴谋,没事也会听着熟悉的BGM《阳光下安静的猫》钓钓鱼度过周末时光;故事总会完结,但是,感动常在。
很遗憾暂时还没入手PS5,好在PS4还是我最好的朋友。回顾过去玩过的PS4平台游戏作品,画面最震撼的当属是《对马岛之魂》,广袤的芦苇丛、纯净的花海、漫天的红枫、满地的银杏叶,除了感叹还是感叹,真美呐。
至于最让人痛不欲生又欲罢不能的,那必须是《血源:诅咒》了,卑鄙的异乡人你开始传火了吗?魂系列作品总是最能折磨玩家的,但是每每跌跌撞撞打过boss战后那种成就感也是与众不同的,是的,魂系玩家早就迫不及待的想探索下《艾尔登法环》中的世界了!
前面提到“感动常在”,最契合这四个字的,就我个人而言只能是《最终生还者 Part1 》,这是一个我不想二刷的游戏;不是因为它不好玩,恰恰相反它很好玩,PS4手柄对游戏在玩家体感上的加成令人印象深刻,刚上手很快就沉浸于乔尔与艾莉的世界中了。从初见面是的生疏感与距离感,到寻找火萤途中慢慢开始互相话痨起来,顺其自然的关系渐暖;我还记得途中遇到一对黑人兄弟,隔天晚上大家还有说有笑的,第二天弟弟因为被感染变异,哥哥不得已亲手终结弟弟生命后饮弹自尽…扑面而来的悲伤感… “也许幸福不在目不能及的未来,即便生活艰辛前路渺茫,但至少此刻我们拥有彼此,而这不就是幸福吗?”这是我当时的感受。我甚至看美剧都没体验到如此强烈的真实感,我知道身边都是跑者、寻声者那种压迫感有多强烈,但每每遇到危机,乔尔与艾莉总能特别信任对方,于是逢凶化吉,点题“生还者”;他们不是父亲与女儿,但艾莉会疯了似的拖着受伤的乔尔突破重重危机回到营地,为他打猎以身涉险,而乔尔更是在无形中把自己对女儿的爱全盘给予艾莉,所以乔尔会疯狂杀戮的从火萤手中抢回艾莉并佐以一个善良的谎言安抚艾莉惶恐不安的心,父爱有多伟大?故事的第二部分…我已知晓,并没亲自体验过,相信未来会体验到的,可以预见的是,同样的我只会玩一遍,因为这份感动太深刻。
以上就是我想说的一切了,一如既往的支持Sony Playstation;步入2022年了,希望不久的将来能体验到次世代PS5的魅力,继续当个好玩伴吧!
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