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星座学说本周水逆要结束了,那就开启美好的周末吧。第一次玩儿剧本杀,是微恐的,但沉浸在其中的时候仍然害怕了,是真的很怕,不过我仍然不是最胆小的,阿震才是,他是我们这个恐怖故事里的搞笑环节和气氛担当,所以玩儿的很开心。这周的幸运色是绿色,穿的正好是绿色的裙子和鞋子,还有绿色皮筋以及睿璟赠送的绿色袜子,哈哈,够全了吧。
小吃街溜达,我俩的又一同款钥匙链,果然总是折服于这些小玩意儿不能自拔,今天还吃到了樱桃和好吃的蛋糕,烤鱼,所以很困(沉浸于剧本而过度紧绷)但也开心,明天也能睡个懒觉,还不错。❤️
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《双人成行》临睡前总结一下,一共七章,昨天打了一章棚屋,今天打了第二章大树;
棚屋关卡先给了一些基础操作,互动,跑,二段跳+冲刺什么的,剧情中上,主要三段,追保险丝,打吸尘器,打工具箱;技能互动玩法还是很丰富的,不会让人感到无聊,工具箱之前开启了锤子和钉子玩儿法,微解迷向,也是增加了玩儿法多样性,但是考虑到还穿插了很多小游戏在里面就有点儿碎了,感觉把控的点很微妙。失败从最近的自动存档开始,包括boss战从某阶段开始,极大降低了难度。基本boss战就是“地下出什么躲什么,boss招什么打什么”+“利用好手头工具”
第二章是树屋,比第一章更强调战斗中实时的双人合作了。主要就是遇到一堆松鼠,松鼠还挺厉害的样子,军事工程两手抓,然后让我们去打黄蜂,给了新的武器树脂和火柴,后面就是继续用这两个的特性解谜,谜题比较一目了然,比较合适亲子活动。两小boss+1大boss配置;依旧增加了各种跟前面基本不重复的元素[费解],比如在鱼背上小心鱼翻滚掉下去什么的,上次这情况还是死亡之翼呢。
整体来说对剧情无感,对松鼠的设计感觉还凑活,感觉是适合小孩子玩儿的那种,但是触不到我的点,而且不喜欢太碎的整体互动设计,可能我的理想阈值是0.4-0.6,这个是0.7的样子;但是因为成本比较低,比较容易打,也不至于玩不下去,70分左右;但是包子很喜欢玩儿,估计他会打90分。
节奏稍微有点拖,印象里这方面毛线球更好一点。
飞机上下操控是反的,略坑。
棚屋关卡先给了一些基础操作,互动,跑,二段跳+冲刺什么的,剧情中上,主要三段,追保险丝,打吸尘器,打工具箱;技能互动玩法还是很丰富的,不会让人感到无聊,工具箱之前开启了锤子和钉子玩儿法,微解迷向,也是增加了玩儿法多样性,但是考虑到还穿插了很多小游戏在里面就有点儿碎了,感觉把控的点很微妙。失败从最近的自动存档开始,包括boss战从某阶段开始,极大降低了难度。基本boss战就是“地下出什么躲什么,boss招什么打什么”+“利用好手头工具”
第二章是树屋,比第一章更强调战斗中实时的双人合作了。主要就是遇到一堆松鼠,松鼠还挺厉害的样子,军事工程两手抓,然后让我们去打黄蜂,给了新的武器树脂和火柴,后面就是继续用这两个的特性解谜,谜题比较一目了然,比较合适亲子活动。两小boss+1大boss配置;依旧增加了各种跟前面基本不重复的元素[费解],比如在鱼背上小心鱼翻滚掉下去什么的,上次这情况还是死亡之翼呢。
整体来说对剧情无感,对松鼠的设计感觉还凑活,感觉是适合小孩子玩儿的那种,但是触不到我的点,而且不喜欢太碎的整体互动设计,可能我的理想阈值是0.4-0.6,这个是0.7的样子;但是因为成本比较低,比较容易打,也不至于玩不下去,70分左右;但是包子很喜欢玩儿,估计他会打90分。
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飞机上下操控是反的,略坑。
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