淡烟,疏雨,
一支清荷,一池烟雨;
不蔓不枝,香远益清。
如水的时光中,
有诗的意境,有悠然恬静的情致。
二十四桥的明月,六朝古都的旧事,
氤氲着江南的烟雨,
千百年来一直美在诗中,
醉在一阕清词里。
三千繁华,弹指刹那,
百年过后,不过一捧黄沙;
在世如莲,净心素雅,
不污不垢,淡看浮华。
一抹记忆,一瓣心香,
留在今日的素笺上,
淡然成花。
love 一
一支清荷,一池烟雨;
不蔓不枝,香远益清。
如水的时光中,
有诗的意境,有悠然恬静的情致。
二十四桥的明月,六朝古都的旧事,
氤氲着江南的烟雨,
千百年来一直美在诗中,
醉在一阕清词里。
三千繁华,弹指刹那,
百年过后,不过一捧黄沙;
在世如莲,净心素雅,
不污不垢,淡看浮华。
一抹记忆,一瓣心香,
留在今日的素笺上,
淡然成花。
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#青鸾繁华录手游[超话]# #青鸾繁华录#
在源远时光长河中,这份美丽也能跨越时间永久留存,历法新血活动时装——时之轨迹,即将上线。
岁暮昭昭(发型)——岁月的絮絮低语流淌在悠扬的发丝间,浮光掠影中,弹指千百年。
时陨之隙(首饰)——精巧的机关中,光流沄沄,贮藏着无尽岁月,将韶华存续。
永恒之咒(服饰)——裙角交织着繁复的符文,银色的锁链搅动时空,定格时间,一念永恒。
时之轨迹(特效)——拨动时晷,听着齿轮转动的声音,穿梭于过去和未来。
部件属性。
清和宁息(妆容)——光阴荏苒,依旧少时清颜,经历尘世轮回,目光仍然纯澈如初。
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☆官方QQ群☆882610133
在源远时光长河中,这份美丽也能跨越时间永久留存,历法新血活动时装——时之轨迹,即将上线。
岁暮昭昭(发型)——岁月的絮絮低语流淌在悠扬的发丝间,浮光掠影中,弹指千百年。
时陨之隙(首饰)——精巧的机关中,光流沄沄,贮藏着无尽岁月,将韶华存续。
永恒之咒(服饰)——裙角交织着繁复的符文,银色的锁链搅动时空,定格时间,一念永恒。
时之轨迹(特效)——拨动时晷,听着齿轮转动的声音,穿梭于过去和未来。
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#仙剑奇侠传7#,通关。
游戏发售时间: 2021年。
游戏类型:APRG。
驱动力:国产作品;音乐尚可;主角团塑造尚可。
缺点:近战稀烂;剧情过于电视剧化且剧情起伏偏平;部分台词较尬。
事先申明,本人从未上手打过任何一部仙剑作品,上一部看的仙侠剧还是《仙剑奇侠传三》而且还没有看全,但这部作品依然能感受到由游戏改变成电视剧以后反过来对游戏系列本身的影响。虽然没打过前作,但也基本把剧情了解得差不多了,本身主线暂且不提,支线中还是埋了不少前作的彩蛋和人物,本身把系列放在一条比较紧凑的时间线上,仙侠世界也即便不是五年而亡的塞姆利亚大陆,本就是千百年弹指一瞬间,导致系列时间线过于臃肿,只要不死后作埋完彩蛋也变得非常奇怪,比如前作未去世的主角们对于世界毁灭无动于衷也没啥好的解释。音乐单纯来看其实还算可以,但混音不是很到位,切换场景音乐戛然而止开始另一段音乐,做得不够好。主线剧情由于比较连续,相比于轨迹黎傲天,四个主角团的人物剧情安排和明暗线相互交错其实写的是比较好的,但很多台词比较尬,很多其实没必要直接讲出来,使得这个剧情变成编剧推着玩家在走一样,整体也不敢放太多需要思考的谜团,使得故事没有起伏。最重要的一个缺点还是这个战斗系统,普攻乃至技能的前后摇实在太长还不能取消,这不还是回合制吗???普攻前后摇结束的时间,都够对面蓄力丢个技能了,感觉这个即时制就是为了不做回合制才做的,没有一点点思考,后期变成法术对轰了。得了,又变成回合制了。Boss设计上其实除了倒数第二个boss,其他都不算很好,人形boss和凶兽都没什么硬直,打起来都没太多意思。中肯地讲,仙剑7做得还是不错的,作为20刀的作品做得也算有点水平了,如果喜欢仙侠游戏那没太多选项很值得一玩,作为JRPG爱好者的话可以一玩,但要有忍受这战斗系统的耐心。
游戏发售时间: 2021年。
游戏类型:APRG。
驱动力:国产作品;音乐尚可;主角团塑造尚可。
缺点:近战稀烂;剧情过于电视剧化且剧情起伏偏平;部分台词较尬。
事先申明,本人从未上手打过任何一部仙剑作品,上一部看的仙侠剧还是《仙剑奇侠传三》而且还没有看全,但这部作品依然能感受到由游戏改变成电视剧以后反过来对游戏系列本身的影响。虽然没打过前作,但也基本把剧情了解得差不多了,本身主线暂且不提,支线中还是埋了不少前作的彩蛋和人物,本身把系列放在一条比较紧凑的时间线上,仙侠世界也即便不是五年而亡的塞姆利亚大陆,本就是千百年弹指一瞬间,导致系列时间线过于臃肿,只要不死后作埋完彩蛋也变得非常奇怪,比如前作未去世的主角们对于世界毁灭无动于衷也没啥好的解释。音乐单纯来看其实还算可以,但混音不是很到位,切换场景音乐戛然而止开始另一段音乐,做得不够好。主线剧情由于比较连续,相比于轨迹黎傲天,四个主角团的人物剧情安排和明暗线相互交错其实写的是比较好的,但很多台词比较尬,很多其实没必要直接讲出来,使得这个剧情变成编剧推着玩家在走一样,整体也不敢放太多需要思考的谜团,使得故事没有起伏。最重要的一个缺点还是这个战斗系统,普攻乃至技能的前后摇实在太长还不能取消,这不还是回合制吗???普攻前后摇结束的时间,都够对面蓄力丢个技能了,感觉这个即时制就是为了不做回合制才做的,没有一点点思考,后期变成法术对轰了。得了,又变成回合制了。Boss设计上其实除了倒数第二个boss,其他都不算很好,人形boss和凶兽都没什么硬直,打起来都没太多意思。中肯地讲,仙剑7做得还是不错的,作为20刀的作品做得也算有点水平了,如果喜欢仙侠游戏那没太多选项很值得一玩,作为JRPG爱好者的话可以一玩,但要有忍受这战斗系统的耐心。
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