道家认为,每个人都是天造地化、独一无二的精华,每个人都跟别人是不一样的。
尺有所短,寸有所长。你这儿比我强,你那儿就比我短。所以,我们要有一种心平气和的状态,各吃一碗饭。
活,首先要活给自己看。能达到这种状态的人,叫“其民故曰朴”。树没有被剥皮,没有被修理,就叫“朴”,这个状态是最天然、最接近自然的状态。可是我们现在人为的、刻意的东西太多了,让我们活得很伪,离天真太远。
#黄帝内经的智慧# https://t.cn/RuQ52aU
尺有所短,寸有所长。你这儿比我强,你那儿就比我短。所以,我们要有一种心平气和的状态,各吃一碗饭。
活,首先要活给自己看。能达到这种状态的人,叫“其民故曰朴”。树没有被剥皮,没有被修理,就叫“朴”,这个状态是最天然、最接近自然的状态。可是我们现在人为的、刻意的东西太多了,让我们活得很伪,离天真太远。
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孤岛惊魂6
这个系列已经走投无路了,作为一个2.3.4 血龙、原始杀戮都通关玩家的评价,这个系列可以判死刑了。遥想14年玩4还觉得就算只换皮也能玩个十年,可换皮育碧也没有做好。
缺点:
1.技能成长基本无,没有杀敌人经验去升级技能树的激励,哦本来就没有技能树。
2.对潜行暗杀不再鼓励就可以去狗带了,你射击手感一般,画面不出众,潜行呢?以前潜行击杀可是双倍经验,占据点不触发警报也有特别高的经验加成,现在杀人连个经验值都不给,击杀反馈弱得一批
3.rpg元素,谁tm玩rpg射击啊,那不脑瘫吗 ?当我用枪打敌人一梭子都没事的时候,我就知道这游戏废了
4.我孤岛惊魂独爱弓箭,弓箭没有伤害,想一下我去暗杀,弓箭三箭都没射死一个人直接触发警报,暗杀和弓箭的辉煌都已不在
5.操作延迟,我近战攻击按下攻击一秒才有反应,这游戏毫无乐趣
这系列游戏承载了我太多美好时光,然而炸鸡叔也救不了本作,游戏没有进步方向,每推出新玩法就会少一些老玩家,新玩法也吸引不了几个新玩家,孤岛惊魂我是真的一点也不想批评,但是这游戏一点也不值得购买,刚买一星期可能下个月就进xgp了,这不纯背刺吗?
这个系列已经走投无路了,作为一个2.3.4 血龙、原始杀戮都通关玩家的评价,这个系列可以判死刑了。遥想14年玩4还觉得就算只换皮也能玩个十年,可换皮育碧也没有做好。
缺点:
1.技能成长基本无,没有杀敌人经验去升级技能树的激励,哦本来就没有技能树。
2.对潜行暗杀不再鼓励就可以去狗带了,你射击手感一般,画面不出众,潜行呢?以前潜行击杀可是双倍经验,占据点不触发警报也有特别高的经验加成,现在杀人连个经验值都不给,击杀反馈弱得一批
3.rpg元素,谁tm玩rpg射击啊,那不脑瘫吗 ?当我用枪打敌人一梭子都没事的时候,我就知道这游戏废了
4.我孤岛惊魂独爱弓箭,弓箭没有伤害,想一下我去暗杀,弓箭三箭都没射死一个人直接触发警报,暗杀和弓箭的辉煌都已不在
5.操作延迟,我近战攻击按下攻击一秒才有反应,这游戏毫无乐趣
这系列游戏承载了我太多美好时光,然而炸鸡叔也救不了本作,游戏没有进步方向,每推出新玩法就会少一些老玩家,新玩法也吸引不了几个新玩家,孤岛惊魂我是真的一点也不想批评,但是这游戏一点也不值得购买,刚买一星期可能下个月就进xgp了,这不纯背刺吗?
人间非乐土,各有各的苦,谁都不比谁活的容易,社会很现实,自己长志气,人站稳了是精品一件,倒下了就是垃圾一堆,放弃了是笑话一个,成功了就是神话一曲。
成功的人,吃青菜叫养生,失败的人,吃青菜叫寒酸。
人活一口气,树活一张皮,你若有能力,谁都不用指望,若没有本事,谁都指望不上,还是自己争气最靠谱,努力吧!不需要比别人过的好,但一定比以前过的好!
成功的人,吃青菜叫养生,失败的人,吃青菜叫寒酸。
人活一口气,树活一张皮,你若有能力,谁都不用指望,若没有本事,谁都指望不上,还是自己争气最靠谱,努力吧!不需要比别人过的好,但一定比以前过的好!
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