历时九天,终于结束了,不过这也是新的开始,从预告开始期待了两年的老头环,也算是心满意足了。
之前在公布了本作为开放世界时猜想过会是育碧那种罐头类型任务驱动的类型,还是塞尔达那种地图道具互动探索驱动的类型,结果没想到是融合了魂系列的弱引导,箱庭缝合开放区域的那种新的开放世界,能感觉到前几张地图还稍微有点不成熟,会让人感觉东西多,却不知道做什么。但往后推进地图场景设计越来越成熟,特别是到了火山,那种把整个大地图做出了箱庭的感觉,再加上这作主角不再没有膝盖,有了立体的机动后,整个探索让人感觉就是量大管饱。而且这作白金难度应该是历代最低了,只要收集传说道具即可,剩下基本全是boss杯
不过整个游戏过程让人体感较差有这么两点。
一是弱引导加上大地图,实在有点用料过猛了,好几次找不到npc全靠群里找人交流或者查询攻略,如果完全自己找的话,如果不是很喜欢这个过程,还是会有点消磨热情的。
二是优化,大树骑士一刀砍你显卡上.jpg,当时为了这游戏换了3080ti,没想到还能掉帧,属实给我整不会了。
但总体瑕不掩瑜,爽到就完事儿了,虽然白金但感觉整体探索率应该没超过四分之三,还有很多小角落没去过,该继续逛街了。
之前在公布了本作为开放世界时猜想过会是育碧那种罐头类型任务驱动的类型,还是塞尔达那种地图道具互动探索驱动的类型,结果没想到是融合了魂系列的弱引导,箱庭缝合开放区域的那种新的开放世界,能感觉到前几张地图还稍微有点不成熟,会让人感觉东西多,却不知道做什么。但往后推进地图场景设计越来越成熟,特别是到了火山,那种把整个大地图做出了箱庭的感觉,再加上这作主角不再没有膝盖,有了立体的机动后,整个探索让人感觉就是量大管饱。而且这作白金难度应该是历代最低了,只要收集传说道具即可,剩下基本全是boss杯
不过整个游戏过程让人体感较差有这么两点。
一是弱引导加上大地图,实在有点用料过猛了,好几次找不到npc全靠群里找人交流或者查询攻略,如果完全自己找的话,如果不是很喜欢这个过程,还是会有点消磨热情的。
二是优化,大树骑士一刀砍你显卡上.jpg,当时为了这游戏换了3080ti,没想到还能掉帧,属实给我整不会了。
但总体瑕不掩瑜,爽到就完事儿了,虽然白金但感觉整体探索率应该没超过四分之三,还有很多小角落没去过,该继续逛街了。
人生就像一盒巧克力,你永遠不知道下一顆是什麼味道!
看到朋友轉發的育碧抽獎活動,隨手一點,沒想到竟然抽中《FarCry 6》的黃金版。去官網一查,發現售價竟然高達498元(大約新台幣2182元)!雖然我平時玩的都是育碧其他的ip系列,不過還是要說一句,這是我第二次中育碧的獎了,育碧是我大哥!
也希望能把好運分享給大家!大家一起好運連連!
:)2022.01.22.
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也希望能把好運分享給大家!大家一起好運連連!
:)2022.01.22.
伊苏9 出乎意料地好玩,真没想到让人如此沉浸
虽然画面及建模还是那股子塑料味,但法老好歹比上不足比下有余(卡里古拉、符文工厂那些都还没哭呢)
爬上城市最高处,很有育碧那味儿了XD
支线的设计很合理,许多都是对于主线剧情的补充。收集、地图设计、技能应用这块都很丰富得体,让人意识到伊苏依托的确实是个求新求变的成熟团队。战斗系统真赞呐,伊苏9战斗系统是法老目前最赞最顺畅的战斗系统可谓是了。
剧情方面:畅快,不拖拉(不像伊苏8前期真是煎熬……),有深度,而且双线进行真不错
伊苏现在缺的唯有画面技术了,短期内画面起不来的话,至少希望伊苏10 能在内核上继续创新下去,不要停,继续创新啊
虽然画面及建模还是那股子塑料味,但法老好歹比上不足比下有余(卡里古拉、符文工厂那些都还没哭呢)
爬上城市最高处,很有育碧那味儿了XD
支线的设计很合理,许多都是对于主线剧情的补充。收集、地图设计、技能应用这块都很丰富得体,让人意识到伊苏依托的确实是个求新求变的成熟团队。战斗系统真赞呐,伊苏9战斗系统是法老目前最赞最顺畅的战斗系统可谓是了。
剧情方面:畅快,不拖拉(不像伊苏8前期真是煎熬……),有深度,而且双线进行真不错
伊苏现在缺的唯有画面技术了,短期内画面起不来的话,至少希望伊苏10 能在内核上继续创新下去,不要停,继续创新啊
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