视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!
大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。
最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。
随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!
[心]2018 年更新前后维迦的牢笼
[心]什么是视效更新
视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。
与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。
由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:
● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)
● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)
● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)
以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。
[心]布里茨视效更新前后的 R 技能
在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。
[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉
已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。
[心]我们如何进行视效更新
你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!
1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。
2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。
3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。
4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。
5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。
6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。
[心]如何为我们提供支持
视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!
[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中
不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:
1.是否有可操作性?
针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。
模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。
2.是否客观?
视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。
3.是否符合大多数人的意见?
这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。
此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!
特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。
我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!
[心]视觉效果更新的未来
希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。
至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!
大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。
最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。
随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!
[心]2018 年更新前后维迦的牢笼
[心]什么是视效更新
视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。
与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。
由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:
● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)
● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)
● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)
以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。
[心]布里茨视效更新前后的 R 技能
在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。
[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉
已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。
[心]我们如何进行视效更新
你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!
1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。
2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。
3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。
4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。
5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。
6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。
[心]如何为我们提供支持
视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!
[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中
不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:
1.是否有可操作性?
针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。
模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。
2.是否客观?
视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。
3.是否符合大多数人的意见?
这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。
此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!
特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。
我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!
[心]视觉效果更新的未来
希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。
至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!
会很容易被这些关于梦想 、情怀的事情触动到
我总能在周周那儿看到不一样的世界
发现事物不同的角度
收获满满的能量和心情
在一定程度上被激励到
对未来好像没有那么害怕了
只要坚持
结果一定是好的
要是没有
说明事情没有结束
永远喜欢积极正能量的人
当然
偶尔消极 负能量也很可爱
2022.4.26
我总能在周周那儿看到不一样的世界
发现事物不同的角度
收获满满的能量和心情
在一定程度上被激励到
对未来好像没有那么害怕了
只要坚持
结果一定是好的
要是没有
说明事情没有结束
永远喜欢积极正能量的人
当然
偶尔消极 负能量也很可爱
2022.4.26
【哈尔滨 静】
20日,因疫情防控需要,哈尔滨市发布第60号公告,道里、道外、南岗、香坊、平房、松北六个主城区实行社会静态化管理。
21日,记者走访发现,路上的车少了、广场散步的人少了、核酸检测点的市民有序排队……哈尔滨“静”了下来。
路面静了 车辆明显减少
21日,记者驱车沿花园街、辽阳街、东大直街、霁虹街、地段街、友谊路实地走访发现,街路上的机动车非常少,偶尔会看到急救车和环卫车在行驶,博物馆转盘道、新阳路转盘道等交通要道都能看到执勤交警。
按照规定,21日允许上路的机动车牌照尾号为1和6,记者走访中发现,很多社会车辆都能自觉遵守,也有个别车辆违反规定上路行驶,对此,执勤交警予以拦截并进行处理。
广场静了 见不到散步遛弯市民
当日,记者走访开放的青年广场、索菲亚教堂广场等处看到,广场已不见跑步遛弯的市民。
在儿童公园,四周已围上了警戒线,并且有志愿者看守。在八区体育场,记者也发现体院场被警戒线围了起来。记者在南岗区青年广场看到,此前还有市民在此锻炼身体,今天广场十分冷清。一位在此打扫卫生的环卫工人告诉记者,“自从60号公告下发之后,广场没有人散步了。”
小区静了 居民自觉宅家
当日,记者走访了哈市部分居民小区,各小区已经封闭管理,门口都有志愿者把守,居民基本都自觉宅在家中。
南岗区辽阳街18号院是一处独门独院的老旧小区,唯一的出入口已经上锁,志愿者在此值守。志愿者告诉记者,“居民进出小区需要查验工作证明等证件。”
查验工作证明65个,接收快递并消杀600余件……这是记者在中海物业文昌公馆管理处看到的一份记录。据物业负责人介绍,“我们为辖区居民准备出门证,提醒从事防疫工作的业主携带工作证明,对驾车出行的业主进行交通管制提醒,门岗严格执行扫双码、测温、检查出门证,并提醒居民快速返回,建立临时快递、外卖收留地,并进行消杀。管理处为辖区独居老人及行动不便人群配送生活物资,提供相关帮扶,保障居家隔离业主的生活物资,生活垃圾集中清理管理。”
超市人不多 果蔬肉类种类齐全
21日12时,记者来到哈尔滨市卓展二期的哈尔信超市发现,超市内的果蔬肉类种类齐全,各种生活用品也琳琅满目,但前来购物的市民不多。
“我们一直按照要求佩戴口罩进行扫双码测温,再加上检查核酸报告的工作,有一个环节有问题,我们都会劝退市民。其中核酸报告必须是48小时内的才有效,如显示‘距离本次检测已过2天’或以上的市民,我们就不会让其进场了。”正门处两名安保人员介绍说。
“60号公告发布后,前来囤货的市民挺多,以采购果蔬类、面食类、速食类货品为主。今天来的顾客很少,都挺配合静态化管理的防疫工作。”哈尔信工作人员表示。
公交限流 部分线路乘客减少
随后,记者在文政街公交车站看到,等车的市民都自觉保持一定间距。
市民张阿姨告诉记者,儿子儿媳妇都要上班,孙子自己在家上网课,她去帮忙,“公交车延长了发车时间,所以今天比平时早了半小时来等车。”“现在发车时间改成30分钟一趟,客流明显变少许多。”348路公交车司机说道。
“各位旅客,根据第60号公告,即日起地铁1、2、3号线停止运营,恢复时间另行通知。”记者来到省政府地铁站看到,该站三个出入口已关闭,进门玻璃上贴有公告。
核酸检测 市民有序排队
按照疫情防控规定,近段时间哈市增加了核酸检测的频次。记者在走访中发现,市民在核酸检测时都能自觉间隔一米,有序排队。
道里区群力盛和世纪南大堂检测点是小区三个固定检测点之一,每天最多可做4000余人的核酸检测工作。“现在市民都积极配合检测,佩戴口罩,相隔一米,主动出示健康码,检测完尽快离场。不算排队等待时间,每个人10秒就能完成检测,大大提高了检测效率。”工农社区卫生服务中心副主任胡晓冬介绍说。
“每天我们6点到岗,6点半开始检测。午饭和晚饭时间也不休息,大家串班工作。早上9点之前是老年人检测高峰,中午是上网课的学生家庭检测高峰。我们一般工作到晚上6点至8点,现在核酸检测结果一般第二天上午就能出来了。”
下午,哈市下起了蒙蒙细雨,辽阳街32号院内的临时核酸检测点搬到了大门洞里。记者看到,前来做核酸的市民不多,大家间隔一米有序等候。记者又来到黑龙江电子研究所院内的核酸检测点,这里的防疫人员正有序组织居民排队做核酸,居民们也自觉排好队等待检测。(来源:龙头新闻)
20日,因疫情防控需要,哈尔滨市发布第60号公告,道里、道外、南岗、香坊、平房、松北六个主城区实行社会静态化管理。
21日,记者走访发现,路上的车少了、广场散步的人少了、核酸检测点的市民有序排队……哈尔滨“静”了下来。
路面静了 车辆明显减少
21日,记者驱车沿花园街、辽阳街、东大直街、霁虹街、地段街、友谊路实地走访发现,街路上的机动车非常少,偶尔会看到急救车和环卫车在行驶,博物馆转盘道、新阳路转盘道等交通要道都能看到执勤交警。
按照规定,21日允许上路的机动车牌照尾号为1和6,记者走访中发现,很多社会车辆都能自觉遵守,也有个别车辆违反规定上路行驶,对此,执勤交警予以拦截并进行处理。
广场静了 见不到散步遛弯市民
当日,记者走访开放的青年广场、索菲亚教堂广场等处看到,广场已不见跑步遛弯的市民。
在儿童公园,四周已围上了警戒线,并且有志愿者看守。在八区体育场,记者也发现体院场被警戒线围了起来。记者在南岗区青年广场看到,此前还有市民在此锻炼身体,今天广场十分冷清。一位在此打扫卫生的环卫工人告诉记者,“自从60号公告下发之后,广场没有人散步了。”
小区静了 居民自觉宅家
当日,记者走访了哈市部分居民小区,各小区已经封闭管理,门口都有志愿者把守,居民基本都自觉宅在家中。
南岗区辽阳街18号院是一处独门独院的老旧小区,唯一的出入口已经上锁,志愿者在此值守。志愿者告诉记者,“居民进出小区需要查验工作证明等证件。”
查验工作证明65个,接收快递并消杀600余件……这是记者在中海物业文昌公馆管理处看到的一份记录。据物业负责人介绍,“我们为辖区居民准备出门证,提醒从事防疫工作的业主携带工作证明,对驾车出行的业主进行交通管制提醒,门岗严格执行扫双码、测温、检查出门证,并提醒居民快速返回,建立临时快递、外卖收留地,并进行消杀。管理处为辖区独居老人及行动不便人群配送生活物资,提供相关帮扶,保障居家隔离业主的生活物资,生活垃圾集中清理管理。”
超市人不多 果蔬肉类种类齐全
21日12时,记者来到哈尔滨市卓展二期的哈尔信超市发现,超市内的果蔬肉类种类齐全,各种生活用品也琳琅满目,但前来购物的市民不多。
“我们一直按照要求佩戴口罩进行扫双码测温,再加上检查核酸报告的工作,有一个环节有问题,我们都会劝退市民。其中核酸报告必须是48小时内的才有效,如显示‘距离本次检测已过2天’或以上的市民,我们就不会让其进场了。”正门处两名安保人员介绍说。
“60号公告发布后,前来囤货的市民挺多,以采购果蔬类、面食类、速食类货品为主。今天来的顾客很少,都挺配合静态化管理的防疫工作。”哈尔信工作人员表示。
公交限流 部分线路乘客减少
随后,记者在文政街公交车站看到,等车的市民都自觉保持一定间距。
市民张阿姨告诉记者,儿子儿媳妇都要上班,孙子自己在家上网课,她去帮忙,“公交车延长了发车时间,所以今天比平时早了半小时来等车。”“现在发车时间改成30分钟一趟,客流明显变少许多。”348路公交车司机说道。
“各位旅客,根据第60号公告,即日起地铁1、2、3号线停止运营,恢复时间另行通知。”记者来到省政府地铁站看到,该站三个出入口已关闭,进门玻璃上贴有公告。
核酸检测 市民有序排队
按照疫情防控规定,近段时间哈市增加了核酸检测的频次。记者在走访中发现,市民在核酸检测时都能自觉间隔一米,有序排队。
道里区群力盛和世纪南大堂检测点是小区三个固定检测点之一,每天最多可做4000余人的核酸检测工作。“现在市民都积极配合检测,佩戴口罩,相隔一米,主动出示健康码,检测完尽快离场。不算排队等待时间,每个人10秒就能完成检测,大大提高了检测效率。”工农社区卫生服务中心副主任胡晓冬介绍说。
“每天我们6点到岗,6点半开始检测。午饭和晚饭时间也不休息,大家串班工作。早上9点之前是老年人检测高峰,中午是上网课的学生家庭检测高峰。我们一般工作到晚上6点至8点,现在核酸检测结果一般第二天上午就能出来了。”
下午,哈市下起了蒙蒙细雨,辽阳街32号院内的临时核酸检测点搬到了大门洞里。记者看到,前来做核酸的市民不多,大家间隔一米有序等候。记者又来到黑龙江电子研究所院内的核酸检测点,这里的防疫人员正有序组织居民排队做核酸,居民们也自觉排好队等待检测。(来源:龙头新闻)
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