《古墓丽影》开发商Eidos一周只上4天班:员工接受率非常高
据外媒报道,在最近的游戏开发者大会上,包括《古墓丽影:暗影》开发工作室Eidos在内的几位游戏工作室的创意总监和CEO在施行了一段时间的“一周四天工作”制度后,对该种工作模式表达了积极的态度和赞美。
包括Kitfox Games,KO_OP,Armor Games和ManaVoid Entertainment以及Eidos蒙特利尔工作室都对工作室的工作计划做了相应的调整,将原有的一周五日制改为了一周四日制。

Eidos蒙特利尔工作室负责人David Anfossi表示,他的公司去年采用了该工作模式作为留住人才的一种手段,他说到:“经过几个月的工作,我们决心定制一个每周 32 小时、连续四天的工作计划。该计划旨在提高工作室的表现和员工的幸福感,从而在四天内每周工作32小时”。

同时Anfossi指出,只有9%的员工报告说,在为期四天的工作周内无法完成正常工作;有6%的工人报告说在较短的一周(4天)结束时就已经筋疲力尽。他补充说:“因为我们与员工都在共同努力寻找解决方案,所以他们对这一巨大变化的接受率非常高。”

对此Anfossi评论道:“这是一个很棒的结果,对此我很高兴,但我们仍然必须继续调整和测试新事物,以确保每个人都在工作中感到舒适,并有一个平衡的私生活”。

Eidos 蒙特利尔(《漫威复仇者》《古墓丽影 暗影》《杀出重围》系列等)和舍布鲁克工作室宣布,将实行每周 4 天工作制。

两家工作室称该举措将帮助员工在生活和工作中取得更好的平衡,有助于创作更具创新性的游戏。

工作室负责人 David Anfossi 称,各个团队目前正在制定过渡计划,以确保计划成功并保持行业最高标准。在接下来的几周内,蒙特利尔和舍布鲁克工作室将在周五正式关闭,工作时间从每周 40 小时转变为 32 小时,目前的工作条件和员工的工资将保持不变。

David 称这项转变并非将 5 天的工作量压缩在 4 天完成,而是旨在减少工作时间,以提高工作质量。团队将消除不必要的时间并提高效率,例如将内部会议从 1 小时减少到 30 分钟。David 指出,这种新的工作时间管理将有助于培养团队的创造力和动力,成为创新和绩效的真正驱动力。#VG新闻#

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