增强现实入侵汽车世界 屏幕为驾驶员显示立体图像
2022年4月14日
增强现实技术正在入侵当今的汽车世界,以增加驾驶时的安全性和舒适性,这种现实融合了虚拟和现实世界,在适合汽车驾驶员的环境中提供重要的驾驶数据,并在屏幕上丰富显示的信息。
但到目前为止,该系统并未完全取代基本显示器,因为所有基本信息必须在任何时间和条件下保持可见。
https://t.cn/A663KgwB
WayRay公司宣布使用激光在汽车挡风玻璃上显示全息图像来丰富这项技术
2022年4月14日
增强现实技术正在入侵当今的汽车世界,以增加驾驶时的安全性和舒适性,这种现实融合了虚拟和现实世界,在适合汽车驾驶员的环境中提供重要的驾驶数据,并在屏幕上丰富显示的信息。
但到目前为止,该系统并未完全取代基本显示器,因为所有基本信息必须在任何时间和条件下保持可见。
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WayRay公司宣布使用激光在汽车挡风玻璃上显示全息图像来丰富这项技术
【产业洞察】虚拟现实产业系列观察④产业发展路径
一、2016年进入产业化发展元年
从虚拟现实的概念于1935年萌芽至今,虚拟现实已历经80多年的发展。但虚拟现实的真正产业化被普遍认为是从2012年开始,在2012年之前,虚拟现实主要是理论和技术的积累期。2016年,VR产业消费者版本的硬件终端头显产品陆续面世,以游戏为代表的VR内容出现亮眼产品。2016年因此被业界认为是VR产业的元年。
短暂爆发后,虚拟现实产业2017年后进入发展调整期。由于技术方面的限制,用户体验不佳,虚拟现实产业发展并非一帆风顺。2017-2019年,虚拟现实产业发展进入调整期。这一期间,OculusRift、HTCVIVE等VR硬件终端头显产品都没有成为爆款产品。相比2016年的高调,2017-2019年,VR产业低调发展,着力迭代技术、打磨产品、提升用户体验,资本市场对VR产业的追捧也渐渐趋于理性。
2017年第三季度全球VR头显设备厂商出货量
二、关键核心技术突破,VR产品用户体验提升
近眼显示、感知交互、网络传输、渲染计算与内容制作等技术,是虚拟现实产业发展的关键点。自2020年起,VR产业的关键核心技术在多个方面均有突破。按照中国信通院给出的虚拟现实沉浸分级标准,2020年之后,虚拟现实关键核心技术水平已普遍达到部分沉浸级别,部分指标已达到深度沉浸级别。
2021年全球VR头显出货量(不含VR盒子)
三、供需和外部环境三方共振,VR产业发展将进入快车道
产品性价比提高,价格持续下降,市场接受度上升。产品价格的下降,降低了产品推广普及的门槛,推动VR产业发展进入快车道。通过性能价格比对,很明显发现,OculusQuest2的性能全面优于OculusQuest,而价格却降了一个档次。VR产品的价格已经下降到相当于中端智能手机的价格水平。
生态建设加快,内容和设备用户增长有望形成“飞轮效应”。VR产业的发展未来将重点依托生态,建设这个生态需要两个要素:
1)内容生产和分发。VR陀螺数据显示,2021年10月,主流平台内容数量超过13000个,Steam平台VR头显用户数也从2020年初的1%上升至2021年10月的1.85%,渗透率整体提升。
2)VR设备使用者。使用者达到某个门槛,才有望实现具备正反馈的“飞轮效应”。
Facebook的创始人扎克伯格曾称,一个平台上需要有约1000万人使用及购买VR内容才能使开发人员持续研发及获利,一旦超过这个门槛,内容与生态系统将会实现跨越式发展。2021年,全球VR头显设备出货量将达到千万级别,这个出货量的临界点即将达到。
Steam平台VR头显用户占比
数据来源:VR陀螺、平安证券研究所
VR游戏具备差异化用户体验,消费者用户将带来更多市场。当前,消费者市场是VR市场的主导。根据IDC数据,2020年,消费者市场占VR整体市场的份额为53%,主要是游戏客户。相比市场规模增速放缓的传统游戏领域,VR游戏可以带来差异化的休闲娱乐体验,受到消费者客户的欢迎。根据IDC预测,VR产业的消费者市场在未来仍将保持高速增长,2020年至2024年间的年均复合增长率为34.1%。
2020 年全球VR/AR 市场份额(按行业)
VR+行业应用进一步融合,B端客户开拓的潜力巨大。商贸零售、制造业、医疗健康等是VR产业重要的行业应用客户。根据IDC数据,2020年VR市场中,排在消费者市场之后的,分别是分销与服务(15.8%)、制造和资源(13.8%)、公共部门(12.7%)和基础设施(3.2%)。B端客户希望通过与VR技术的融合对下游行业发展产生新的推动力,因而积极推动VR和下游行业的深度融合,是VR产业发展的另一重要助力。
四、“元宇宙”概念的火热也同时引发了市场对VR产业的再次高度关注
“元宇宙”概念在游戏行业大热并迅速引起市场的广泛关注。“元宇宙”构想中完全沉浸的游戏体验必须依赖VR设备,“元宇宙”与VR密不可分。受“元宇宙”概念的火热等一系列事件的推动,2021年以来,大厂纷纷布局,行业融资并购额再创新高。2021年8月底,字节跳动收购国内VR头显品牌Pico,紧接着腾讯就入股了VR游戏开发商威魔纪元、盒子怪等企业。根据VR陀螺数据,2021年前10个月全球VR行业融资并购规模达到459.8亿元,创历史新高。
2021年,全球VR产业将达到千万量级销量的门槛,并在未来保持长期高速增长。根据VR陀螺的预测,2021年全球VR头显出货量(不含VR盒子)将达到980万台。根据IDC的预测,全球VR头显的出货量将从2020年的约500万台增加到2025年的超过2800万台,AR头显的出货量将从2020年的约30万台增加到2025年的2100万台,增长迅速。在市场规模方面,根据中国信通院数据,2020年全球VR/AR市场规模约为900亿元。预计2024年VR/AR市场规模将达到4800亿元,年复合增速约为52%,其中VR年复合增速约为40%,AR年复合增速约为71%。
我国VR产业市场规模增长迅速,出货量和收入都具备大幅提升潜力。在政策层面,我国对虚拟现实产业发展高度重视。我国在《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》中,将虚拟现实和增强现实与云计算、大数据、物联网、工业互联网、区块链、人工智能一起,列为我国数字经济重点产业,彰显了我国政府对虚拟现实产业发展的高度重视和鼓励。这也意味着,我国虚拟现实产业将同云计算、大数据、人工智能等一起,成为我国新一代信息技术产业的重要组成部分。
信息来源:2021年虚拟现实产业发展白皮书
计算机行业2022年度策略报告:新常态、新基建、新应用
一、2016年进入产业化发展元年
从虚拟现实的概念于1935年萌芽至今,虚拟现实已历经80多年的发展。但虚拟现实的真正产业化被普遍认为是从2012年开始,在2012年之前,虚拟现实主要是理论和技术的积累期。2016年,VR产业消费者版本的硬件终端头显产品陆续面世,以游戏为代表的VR内容出现亮眼产品。2016年因此被业界认为是VR产业的元年。
短暂爆发后,虚拟现实产业2017年后进入发展调整期。由于技术方面的限制,用户体验不佳,虚拟现实产业发展并非一帆风顺。2017-2019年,虚拟现实产业发展进入调整期。这一期间,OculusRift、HTCVIVE等VR硬件终端头显产品都没有成为爆款产品。相比2016年的高调,2017-2019年,VR产业低调发展,着力迭代技术、打磨产品、提升用户体验,资本市场对VR产业的追捧也渐渐趋于理性。
2017年第三季度全球VR头显设备厂商出货量
二、关键核心技术突破,VR产品用户体验提升
近眼显示、感知交互、网络传输、渲染计算与内容制作等技术,是虚拟现实产业发展的关键点。自2020年起,VR产业的关键核心技术在多个方面均有突破。按照中国信通院给出的虚拟现实沉浸分级标准,2020年之后,虚拟现实关键核心技术水平已普遍达到部分沉浸级别,部分指标已达到深度沉浸级别。
2021年全球VR头显出货量(不含VR盒子)
三、供需和外部环境三方共振,VR产业发展将进入快车道
产品性价比提高,价格持续下降,市场接受度上升。产品价格的下降,降低了产品推广普及的门槛,推动VR产业发展进入快车道。通过性能价格比对,很明显发现,OculusQuest2的性能全面优于OculusQuest,而价格却降了一个档次。VR产品的价格已经下降到相当于中端智能手机的价格水平。
生态建设加快,内容和设备用户增长有望形成“飞轮效应”。VR产业的发展未来将重点依托生态,建设这个生态需要两个要素:
1)内容生产和分发。VR陀螺数据显示,2021年10月,主流平台内容数量超过13000个,Steam平台VR头显用户数也从2020年初的1%上升至2021年10月的1.85%,渗透率整体提升。
2)VR设备使用者。使用者达到某个门槛,才有望实现具备正反馈的“飞轮效应”。
Facebook的创始人扎克伯格曾称,一个平台上需要有约1000万人使用及购买VR内容才能使开发人员持续研发及获利,一旦超过这个门槛,内容与生态系统将会实现跨越式发展。2021年,全球VR头显设备出货量将达到千万级别,这个出货量的临界点即将达到。
Steam平台VR头显用户占比
数据来源:VR陀螺、平安证券研究所
VR游戏具备差异化用户体验,消费者用户将带来更多市场。当前,消费者市场是VR市场的主导。根据IDC数据,2020年,消费者市场占VR整体市场的份额为53%,主要是游戏客户。相比市场规模增速放缓的传统游戏领域,VR游戏可以带来差异化的休闲娱乐体验,受到消费者客户的欢迎。根据IDC预测,VR产业的消费者市场在未来仍将保持高速增长,2020年至2024年间的年均复合增长率为34.1%。
2020 年全球VR/AR 市场份额(按行业)
VR+行业应用进一步融合,B端客户开拓的潜力巨大。商贸零售、制造业、医疗健康等是VR产业重要的行业应用客户。根据IDC数据,2020年VR市场中,排在消费者市场之后的,分别是分销与服务(15.8%)、制造和资源(13.8%)、公共部门(12.7%)和基础设施(3.2%)。B端客户希望通过与VR技术的融合对下游行业发展产生新的推动力,因而积极推动VR和下游行业的深度融合,是VR产业发展的另一重要助力。
四、“元宇宙”概念的火热也同时引发了市场对VR产业的再次高度关注
“元宇宙”概念在游戏行业大热并迅速引起市场的广泛关注。“元宇宙”构想中完全沉浸的游戏体验必须依赖VR设备,“元宇宙”与VR密不可分。受“元宇宙”概念的火热等一系列事件的推动,2021年以来,大厂纷纷布局,行业融资并购额再创新高。2021年8月底,字节跳动收购国内VR头显品牌Pico,紧接着腾讯就入股了VR游戏开发商威魔纪元、盒子怪等企业。根据VR陀螺数据,2021年前10个月全球VR行业融资并购规模达到459.8亿元,创历史新高。
2021年,全球VR产业将达到千万量级销量的门槛,并在未来保持长期高速增长。根据VR陀螺的预测,2021年全球VR头显出货量(不含VR盒子)将达到980万台。根据IDC的预测,全球VR头显的出货量将从2020年的约500万台增加到2025年的超过2800万台,AR头显的出货量将从2020年的约30万台增加到2025年的2100万台,增长迅速。在市场规模方面,根据中国信通院数据,2020年全球VR/AR市场规模约为900亿元。预计2024年VR/AR市场规模将达到4800亿元,年复合增速约为52%,其中VR年复合增速约为40%,AR年复合增速约为71%。
我国VR产业市场规模增长迅速,出货量和收入都具备大幅提升潜力。在政策层面,我国对虚拟现实产业发展高度重视。我国在《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》中,将虚拟现实和增强现实与云计算、大数据、物联网、工业互联网、区块链、人工智能一起,列为我国数字经济重点产业,彰显了我国政府对虚拟现实产业发展的高度重视和鼓励。这也意味着,我国虚拟现实产业将同云计算、大数据、人工智能等一起,成为我国新一代信息技术产业的重要组成部分。
信息来源:2021年虚拟现实产业发展白皮书
计算机行业2022年度策略报告:新常态、新基建、新应用
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【巨头齐抢滩互联网下一站】
资本巨头对虚拟经济的热情被再度点燃,一众以AR(增强现实)、VR(虚拟现实)为主营业务的企业吸金能力骤增,成为众多PE、VC和产业资本眼中的“香饽饽”。近日,国内唯一具备侵入式技术能力的脑机接口平台Neura Matrix宣布完成亿元人民币A轮融资,字节跳动关联公司量子跃动入股VR与AR体感互动技术公司梦途科技。
https://t.cn/A6xS3IFY
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资本巨头对虚拟经济的热情被再度点燃,一众以AR(增强现实)、VR(虚拟现实)为主营业务的企业吸金能力骤增,成为众多PE、VC和产业资本眼中的“香饽饽”。近日,国内唯一具备侵入式技术能力的脑机接口平台Neura Matrix宣布完成亿元人民币A轮融资,字节跳动关联公司量子跃动入股VR与AR体感互动技术公司梦途科技。
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