#方特小贴士#
2020年9月10日,星期四
#郑州方特梦幻王国#
今日天气:多云,南风1级,湿度91%,温度18℃-30℃;
项目运行情况如下:
1.主题项目8个正常开放:
华夏五千年、熊出没剧场、龙王传说、秦陵历险、魔法城堡、西游传说、决战金山寺、千古蝶恋;
室外项目14个正常开放:星际战车、音乐快车、逍遥水母、童梦天地、熊追不舍、飞跃河谷、漂流、丛林飞龙、太空飞梭、时空穿梭、开心蛙蛙跳、亲子摩天轮、双层转马、跳伞塔。
丛林飞龙、亲子摩天轮,双层转马项目湿度过大暂未交接;
2.营业时间:今日营业时间为09:30-17:30
#郑州方特[超话]#
2020年9月10日,星期四
#郑州方特梦幻王国#
今日天气:多云,南风1级,湿度91%,温度18℃-30℃;
项目运行情况如下:
1.主题项目8个正常开放:
华夏五千年、熊出没剧场、龙王传说、秦陵历险、魔法城堡、西游传说、决战金山寺、千古蝶恋;
室外项目14个正常开放:星际战车、音乐快车、逍遥水母、童梦天地、熊追不舍、飞跃河谷、漂流、丛林飞龙、太空飞梭、时空穿梭、开心蛙蛙跳、亲子摩天轮、双层转马、跳伞塔。
丛林飞龙、亲子摩天轮,双层转马项目湿度过大暂未交接;
2.营业时间:今日营业时间为09:30-17:30
#郑州方特[超话]#
【问拳头:召唤师峡谷何时入冬?】[doge]
[小黄人微笑]有没有让冬季召唤师峡谷或其他外观的召唤师峡谷回归的计划?
我们为冰雪节和电玩等事件所做的新地图对于玩家们来说总是别有一番趣味(老实说,我们也乐在其中)。但缺点是它们使用的时间较短而且通常没什么深度可言。所以我们将精力放在为玩家创造更具代入感的体验上,当大家能长久地沉浸其中,而不是每年给地图做几个小皮肤那么简单。
极限闪击就是最近应用这种理念的一个例子——作为事件特色模式,它会更多地回到大家身边——如今来到了美丽(而神秘)的艾欧尼亚丛林。上个季前赛的元素峡谷更新也是个很好的例子。
那...大家还能看到银装素裹的召唤师峡谷吗?或许吧,但目前没有任何的计划。虽说如此,我们一直在改进场景美工的制作工具(你们知道吗最初的《云顶之弈》棋盘是用召唤师峡谷拼起来的,但当时我们没办法将地图的组件用在其他方面,所以就必须先解决分割地图再利用的问题)。诸如此类的改进工作让我们在制作更富代入感的地图时效率更高。也许有朝一日,能推出与事件相辅相成的临时地图,但在那之前,希望大家能喜欢极限闪击中的锦簇繁花。
还有,以防有人问“为什么不直接把之前的冬季地图拿来用呢?”在此我要提醒大家,现在召唤师峡谷很容易着火(还很容易长花、长石头和……刮风?)。但认真地说,要制作冰雪地图的话,我们还得制作四个元素版本的峡谷以及边路的回廊。虽然技术上问题不大,但美工总归要些时间,目前还不在今年的计划之内。
回复设计师:产品负责人,Karadwe
[小黄人剪刀手]相比努努和费德提克的重做,为什么莫德凯撒的技能改动这么大?
英雄更新时,他们的规模需求各有不同,有的要做大手术,有的只需要时髦一些或“微整”一下。所以既有2018年伊泽瑞尔那样的小打小闹也有莫德凯撒这种大刀阔斧的更新。完全取决于我们进行更新的初衷,以及英雄技能的代表性及其对战术定位的必要性(接下来会具体说说)。
更新之前,努努和莫德凯撒的使用率都是倒数(或接近倒数)前几名,因此他们是外观和玩法更新的绝佳人选。使用率低就很能说明当下玩家对他们并不感冒。诚然,我们完全可以接受小众英雄的存在,但“小众”和“不被大众喜欢”之间是有明显区别的。而且小众英雄的“使用深度”都更高一些,这个指标代表了通常主玩某个英雄的玩家使用这个英雄的游戏局数。努努和莫德凯撒的深度很差,不仅仅是整体使用率(宽度)偏低的问题。
英雄技能的更新流程基本上是不变的,概括一下大概这样:
1. 看看有没有什么应该保留下来继续使用的招牌技能。
2. 确保英雄的战术定位没有改变。
3. 利用有限的剩余空间,设身处地为玩家着想,根据他们看到角色美工或传记时的期待打造游戏体验。
那具体到努努,是这样的:
1. 就招牌程度而言,“绝对零度”可能是教科书级的招牌技能了。它是《英雄联盟》最早的一批英雄技能之一,很多玩家就算不知道它叫什么也都见识过它的厉害。如果努努更新把它更没了,那玩家们肯定会有一百个问号,即便大多数的玩家当时都不怎么玩努努。
2. 努努的战术定位在于资源控制。他精通此道的原因/方式是什么呢?是由于“吞噬”的存在。既然我们不想改变他的战术定位,那就把“吞噬”也留下来。(我们对这两个技能都进行了更新,但都很接近原版。)
3. 我希望在地图上四处游走(特别是在野区)能更富乐趣,同时还想把男孩与“怪兽”之间嬉闹的友情传递给大家,这样就有了滚雪球的灵感。
概括看起来,似乎非常简单直白,可技能和被动从构思到最终确定经历了无数次的调整。从某个角度来说,4个技能中保留2个会更有挑战性,因为剩余的创意空间已经很有限了。
另一方面,莫德凯撒算得上招牌的技能基本没有。R技能的控制灵魂可能存在争议,但大多数的玩家并不会特别在意。无论如何,我们还是下了几个月的功夫我改善这个效果,但最终
还是认为如果要让更多玩家觉得这个英雄有趣,强行加入一个控制宠物的部分会与我们的目标相违背。(我们在莫德凯撒开发的幕后视频中对此有更具体的讲述。)移除灵魂代表着我们可以将更多的威力分配到有趣而优秀的技能中,现在知道为什么他的Q那么疼了吧?
其次,莫德凯撒并不像努努和费德提克那样有明确的战术定位。我们希望莫德凯撒继续当一位法系重装战士,用进攻来强化防御,但从战术层面来讲,他并没有什么清晰的目的或优势。换言之我们可以给他创造一个,这样就有了将英雄带入死亡领域,隔绝他的队友进行真正单挑的想法。
既然他的技能大有可为,那我们就要问自己了:看到莫德凯撒的插画或了解莫德凯撒的传说后,期待望自己操作的是一个怎样的英雄呢?答案显而易见:一位身穿重盔、手持巨型钉锤和操控死亡魔法的死亡领主。新版的技能就来自于对这一幻想的诠释——用势大力沉的钉锤重击近处的敌人、用魔法打击近战范围外的敌人,最终将敌人带进自己最强大的领域并将其击溃。
回复设计师:游戏设计负责人,Riot Xenogenic
#英雄联盟# #电竞趣聊#
[小黄人微笑]有没有让冬季召唤师峡谷或其他外观的召唤师峡谷回归的计划?
我们为冰雪节和电玩等事件所做的新地图对于玩家们来说总是别有一番趣味(老实说,我们也乐在其中)。但缺点是它们使用的时间较短而且通常没什么深度可言。所以我们将精力放在为玩家创造更具代入感的体验上,当大家能长久地沉浸其中,而不是每年给地图做几个小皮肤那么简单。
极限闪击就是最近应用这种理念的一个例子——作为事件特色模式,它会更多地回到大家身边——如今来到了美丽(而神秘)的艾欧尼亚丛林。上个季前赛的元素峡谷更新也是个很好的例子。
那...大家还能看到银装素裹的召唤师峡谷吗?或许吧,但目前没有任何的计划。虽说如此,我们一直在改进场景美工的制作工具(你们知道吗最初的《云顶之弈》棋盘是用召唤师峡谷拼起来的,但当时我们没办法将地图的组件用在其他方面,所以就必须先解决分割地图再利用的问题)。诸如此类的改进工作让我们在制作更富代入感的地图时效率更高。也许有朝一日,能推出与事件相辅相成的临时地图,但在那之前,希望大家能喜欢极限闪击中的锦簇繁花。
还有,以防有人问“为什么不直接把之前的冬季地图拿来用呢?”在此我要提醒大家,现在召唤师峡谷很容易着火(还很容易长花、长石头和……刮风?)。但认真地说,要制作冰雪地图的话,我们还得制作四个元素版本的峡谷以及边路的回廊。虽然技术上问题不大,但美工总归要些时间,目前还不在今年的计划之内。
回复设计师:产品负责人,Karadwe
[小黄人剪刀手]相比努努和费德提克的重做,为什么莫德凯撒的技能改动这么大?
英雄更新时,他们的规模需求各有不同,有的要做大手术,有的只需要时髦一些或“微整”一下。所以既有2018年伊泽瑞尔那样的小打小闹也有莫德凯撒这种大刀阔斧的更新。完全取决于我们进行更新的初衷,以及英雄技能的代表性及其对战术定位的必要性(接下来会具体说说)。
更新之前,努努和莫德凯撒的使用率都是倒数(或接近倒数)前几名,因此他们是外观和玩法更新的绝佳人选。使用率低就很能说明当下玩家对他们并不感冒。诚然,我们完全可以接受小众英雄的存在,但“小众”和“不被大众喜欢”之间是有明显区别的。而且小众英雄的“使用深度”都更高一些,这个指标代表了通常主玩某个英雄的玩家使用这个英雄的游戏局数。努努和莫德凯撒的深度很差,不仅仅是整体使用率(宽度)偏低的问题。
英雄技能的更新流程基本上是不变的,概括一下大概这样:
1. 看看有没有什么应该保留下来继续使用的招牌技能。
2. 确保英雄的战术定位没有改变。
3. 利用有限的剩余空间,设身处地为玩家着想,根据他们看到角色美工或传记时的期待打造游戏体验。
那具体到努努,是这样的:
1. 就招牌程度而言,“绝对零度”可能是教科书级的招牌技能了。它是《英雄联盟》最早的一批英雄技能之一,很多玩家就算不知道它叫什么也都见识过它的厉害。如果努努更新把它更没了,那玩家们肯定会有一百个问号,即便大多数的玩家当时都不怎么玩努努。
2. 努努的战术定位在于资源控制。他精通此道的原因/方式是什么呢?是由于“吞噬”的存在。既然我们不想改变他的战术定位,那就把“吞噬”也留下来。(我们对这两个技能都进行了更新,但都很接近原版。)
3. 我希望在地图上四处游走(特别是在野区)能更富乐趣,同时还想把男孩与“怪兽”之间嬉闹的友情传递给大家,这样就有了滚雪球的灵感。
概括看起来,似乎非常简单直白,可技能和被动从构思到最终确定经历了无数次的调整。从某个角度来说,4个技能中保留2个会更有挑战性,因为剩余的创意空间已经很有限了。
另一方面,莫德凯撒算得上招牌的技能基本没有。R技能的控制灵魂可能存在争议,但大多数的玩家并不会特别在意。无论如何,我们还是下了几个月的功夫我改善这个效果,但最终
还是认为如果要让更多玩家觉得这个英雄有趣,强行加入一个控制宠物的部分会与我们的目标相违背。(我们在莫德凯撒开发的幕后视频中对此有更具体的讲述。)移除灵魂代表着我们可以将更多的威力分配到有趣而优秀的技能中,现在知道为什么他的Q那么疼了吧?
其次,莫德凯撒并不像努努和费德提克那样有明确的战术定位。我们希望莫德凯撒继续当一位法系重装战士,用进攻来强化防御,但从战术层面来讲,他并没有什么清晰的目的或优势。换言之我们可以给他创造一个,这样就有了将英雄带入死亡领域,隔绝他的队友进行真正单挑的想法。
既然他的技能大有可为,那我们就要问自己了:看到莫德凯撒的插画或了解莫德凯撒的传说后,期待望自己操作的是一个怎样的英雄呢?答案显而易见:一位身穿重盔、手持巨型钉锤和操控死亡魔法的死亡领主。新版的技能就来自于对这一幻想的诠释——用势大力沉的钉锤重击近处的敌人、用魔法打击近战范围外的敌人,最终将敌人带进自己最强大的领域并将其击溃。
回复设计师:游戏设计负责人,Riot Xenogenic
#英雄联盟# #电竞趣聊#
#迪士尼未来四年片单#迪士尼新宣布和确认了一大批旗下新片档期,超豪华!新版2020-2023年迪士尼片单也曝光↓刚定档的有5部漫威新片、3部新迪士尼动画、4部新皮克斯动画、10+部新迪士尼真人电影、20+部福斯新片等。漫威、阿凡达、星战、夺宝奇兵、王牌特工、迪士尼真人等大IP和迪士尼&皮克斯动画,福斯探照灯的原创剧情片……
2020年
1月10日 《深海异兽》 福斯
2月21日 《荒野的呼唤》 福斯
2月28日 《温蒂》 福斯探照灯
3月6日 《12的魔法》 迪士尼皮克斯
3月27日 《花木兰》 迪士尼
4月3日 《新变种人》 福斯
4月17日 《鹿角》 福斯探照灯
5月1日 《黑寡妇》 迪士尼漫威
5月8日 《大卫·科波菲尔德的个人史》 福斯探照灯
5月15日 《窗里的女人》 福斯
5月29日 《阿特米斯的奇幻历险》 迪士尼
6月19日 《灵魂》(Soul,未正式定名) 迪士尼皮克斯
7月3日 《自由之人》 福斯
7月24日 《丛林奇航》 迪士尼
8月7日 《躯壳》 福斯
8月14日 《独一无二的伊万》 迪士尼
9月18日 《王牌特工:源起》 福斯
10月9日 《尼罗河上的惨案》 福斯
10月23日 《人人都在谈论杰米》 福斯
11月6日 《永恒族》 迪士尼漫威
11月13日 《深水》 福斯
11月25日 《拉雅和最后的龙》 迪士尼
12月18日 《西区故事》 福斯
12月25日 《最后的决斗》 福斯
2021年
2月12日 《尚气》 迪士尼漫威
2月26日 《罗恩失灵了》 福斯
3月12日 未定名迪士尼真人电影
4月9日 未定名福斯电影
4月23日 未定名福斯电影
5月7日 《奇异博士2》 迪士尼漫威
5月28日 《库伊拉》 迪士尼
6月18日 未定名皮克斯动画电影
7月9日 未定名《印第安纳·琼斯》电影 迪士尼
7月30日 未定名迪士尼真人电影
8月13日 未定名福斯电影
9月10日 未定名福斯电影
10月1日 未定名福斯电影
10月8日 未定名迪士尼真人电影
10月22日 未定名福斯电影
11月5日 《雷神4》 迪士尼漫威
11月19日 未定名迪士尼真人电影
11月24日 未定名迪士尼动画电影
12月3日 未定名福斯电影
12月12日 《阿凡达2》 福斯
2022年
1月7日 未定名福斯电影
1月14日 《妮莫娜》 福斯
2月18日 未定名漫威电影
3月11日 未定名皮克斯动画电影
3月25日 未定名迪士尼真人电影
4月8日 未定名福斯电影
5月6日 《黑豹2》 迪士尼漫威
5月27日 未定名迪士尼真人电影
6月10日 未定名福斯电影
6月17日 未定名皮克斯动画电影
7月8日 未定名迪士尼真人电影
7月29日 未定名漫威电影
8月12日 未定名迪士尼真人电影
9月16日 未定名福斯电影
10月7日 未定名漫威电影
10月21日 未定名福斯电影
11月4日 未定名迪士尼真人电影
11月11日 未定名福斯电影
11月23日 未定名迪士尼动画电影
12月16日 未定名《星球大战》电影 迪士尼卢卡斯
12月23日 未定名福斯电影
2023 年
1月13日 未定名福斯电影
2月17日 未定名福斯电影
3月10日 未定名迪士尼真人电影
3月24日 未定名福斯电影
5月5日 未定名福斯电影
5月26日 未定名迪士尼真人电影
6月9日 未定名福斯电影
6月16日 未定名皮克斯动画电影
7月14日 未定名迪士尼真人电影
7月28日 未定名福斯电影
8月11日 未定名迪士尼真人电影
9月15日 未定名福斯电影
10月6日 未定名迪士尼真人电影
10月20日 未定名福斯电影
11月3日 未定名福斯电影
11月10日 未定名福斯电影
11月22日 未定名迪士尼动画电影
12月15日 未定名迪士尼真人电影
12月22日 《阿凡达3》 福斯
2023年值得期待鸭!
2020年
1月10日 《深海异兽》 福斯
2月21日 《荒野的呼唤》 福斯
2月28日 《温蒂》 福斯探照灯
3月6日 《12的魔法》 迪士尼皮克斯
3月27日 《花木兰》 迪士尼
4月3日 《新变种人》 福斯
4月17日 《鹿角》 福斯探照灯
5月1日 《黑寡妇》 迪士尼漫威
5月8日 《大卫·科波菲尔德的个人史》 福斯探照灯
5月15日 《窗里的女人》 福斯
5月29日 《阿特米斯的奇幻历险》 迪士尼
6月19日 《灵魂》(Soul,未正式定名) 迪士尼皮克斯
7月3日 《自由之人》 福斯
7月24日 《丛林奇航》 迪士尼
8月7日 《躯壳》 福斯
8月14日 《独一无二的伊万》 迪士尼
9月18日 《王牌特工:源起》 福斯
10月9日 《尼罗河上的惨案》 福斯
10月23日 《人人都在谈论杰米》 福斯
11月6日 《永恒族》 迪士尼漫威
11月13日 《深水》 福斯
11月25日 《拉雅和最后的龙》 迪士尼
12月18日 《西区故事》 福斯
12月25日 《最后的决斗》 福斯
2021年
2月12日 《尚气》 迪士尼漫威
2月26日 《罗恩失灵了》 福斯
3月12日 未定名迪士尼真人电影
4月9日 未定名福斯电影
4月23日 未定名福斯电影
5月7日 《奇异博士2》 迪士尼漫威
5月28日 《库伊拉》 迪士尼
6月18日 未定名皮克斯动画电影
7月9日 未定名《印第安纳·琼斯》电影 迪士尼
7月30日 未定名迪士尼真人电影
8月13日 未定名福斯电影
9月10日 未定名福斯电影
10月1日 未定名福斯电影
10月8日 未定名迪士尼真人电影
10月22日 未定名福斯电影
11月5日 《雷神4》 迪士尼漫威
11月19日 未定名迪士尼真人电影
11月24日 未定名迪士尼动画电影
12月3日 未定名福斯电影
12月12日 《阿凡达2》 福斯
2022年
1月7日 未定名福斯电影
1月14日 《妮莫娜》 福斯
2月18日 未定名漫威电影
3月11日 未定名皮克斯动画电影
3月25日 未定名迪士尼真人电影
4月8日 未定名福斯电影
5月6日 《黑豹2》 迪士尼漫威
5月27日 未定名迪士尼真人电影
6月10日 未定名福斯电影
6月17日 未定名皮克斯动画电影
7月8日 未定名迪士尼真人电影
7月29日 未定名漫威电影
8月12日 未定名迪士尼真人电影
9月16日 未定名福斯电影
10月7日 未定名漫威电影
10月21日 未定名福斯电影
11月4日 未定名迪士尼真人电影
11月11日 未定名福斯电影
11月23日 未定名迪士尼动画电影
12月16日 未定名《星球大战》电影 迪士尼卢卡斯
12月23日 未定名福斯电影
2023 年
1月13日 未定名福斯电影
2月17日 未定名福斯电影
3月10日 未定名迪士尼真人电影
3月24日 未定名福斯电影
5月5日 未定名福斯电影
5月26日 未定名迪士尼真人电影
6月9日 未定名福斯电影
6月16日 未定名皮克斯动画电影
7月14日 未定名迪士尼真人电影
7月28日 未定名福斯电影
8月11日 未定名迪士尼真人电影
9月15日 未定名福斯电影
10月6日 未定名迪士尼真人电影
10月20日 未定名福斯电影
11月3日 未定名福斯电影
11月10日 未定名福斯电影
11月22日 未定名迪士尼动画电影
12月15日 未定名迪士尼真人电影
12月22日 《阿凡达3》 福斯
2023年值得期待鸭!
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