系统预览:每日烛火
2020年12月17日
让我们来深入了解一下“每日烛火”的幕后工作,这是一种新的蜡烛铸造系统,可以让收集烛火和锻造蜡烛感觉更好。这些改变要到明年才会生效(它将首先进入测试版进行测试),但我们很高兴与大家分享我们在开发过程中的一些初步想法。
致每天的烛火收集者
普通的空中蜡烛是一件大事。从与其他玩家建立并发展新友谊到从旅行的灵魂中解锁稀有珍宝,你需要为游戏的每个核心组件提供蜡烛。
按照目前的情况,每天收集烛火需要大量的时间。迫使玩家必须一次又一次地重新访问所有领域,记住蜡烛和黑暗植株的位置,以优化蜡烛锻造每一天。虽然收集烛光会有短暂的成就感,但反复做同样的事情并不是一种丰富的体验。
这种必要的刷任务给玩家带来了很大的压力,这会让你每天玩《Sky》的体验变得很匆忙,甚至是反社交的。我们更希望玩家能够在天空中与朋友一起玩游戏,并在整个游戏过程中获得有机的体验。
加速每日蜡烛的锻造速度
我们希望未来的烛火收集能让你的工作更加多样化和有回报,但目前每天的烛光运行是重复的,有一个非常线性的进程。为了提高玩家的日常生活质量,我们想要分享我们对未来天空的蜡烛经济的计划。请记住,这是一个更大的谜题的第一部分,我们将根据社区的反馈继续努力。
下面是它的工作原理:
当你玩天空游戏时,界面上的蜡烛图标将会改变,并通过动画和颜色来指示通过蜡烛锻造关卡的进展。
当你登录每天,你的锻造速度将开始在它的最快,你会注意到能够锻造蜡烛比以前快得多。当你收集更多的光,锻造速度将开始减慢,因为你的角色开始变得更“累”。
在你的蜡烛仪表上有三个“V图案”表示四个层次。每个层级的奖励都不如后面的层级,你玩的时间越长,锻造蜡烛的奖励就越低。
蓝色的“V”表示你的蜡烛锻造速度加快了。当你收集了足够的烛火来锻造蜡烛后,你失去了一个“V”层,你可以开始重新填充蜡烛仪表。
这个新系统将给予玩家更多探索天空的自主权。如果你在工作或上课之间只有几分钟的时间来放光,我们希望你觉得你的时间在这段时间是值得的。我们希望玩家能够在不损失一天中能够获得的蜡烛数量的前提下获得更少刷任务的动力。如果你想长时间收集,一天内可以锻造的蜡烛总量不会改变。
这个系统让我们开放各种资源,我们可以添加到世界中,并允许我们设置舞台来创造一个更动态、更吸引人的世界——在那里,从与生物的互动到社交,任何事情都可以得到光明的回报。因为所有的烛火都集中在一起,所以我们无需担心游戏中蜡烛数量的平衡问题。相反,我们可以平衡周围丰富你花在天空的时间质量。
我们希望你喜欢这个早期预览!由于这个系统仍然处于非常早期的开发阶段,请注意,所有的细节和视觉效果都可能在它上线之前发生变化。
我们真的很兴奋听到天空社区的想法-我们热切地等待你的反馈与我们的官方天空社会媒体和Discord。
#游戏##资讯#
2020年12月17日
让我们来深入了解一下“每日烛火”的幕后工作,这是一种新的蜡烛铸造系统,可以让收集烛火和锻造蜡烛感觉更好。这些改变要到明年才会生效(它将首先进入测试版进行测试),但我们很高兴与大家分享我们在开发过程中的一些初步想法。
致每天的烛火收集者
普通的空中蜡烛是一件大事。从与其他玩家建立并发展新友谊到从旅行的灵魂中解锁稀有珍宝,你需要为游戏的每个核心组件提供蜡烛。
按照目前的情况,每天收集烛火需要大量的时间。迫使玩家必须一次又一次地重新访问所有领域,记住蜡烛和黑暗植株的位置,以优化蜡烛锻造每一天。虽然收集烛光会有短暂的成就感,但反复做同样的事情并不是一种丰富的体验。
这种必要的刷任务给玩家带来了很大的压力,这会让你每天玩《Sky》的体验变得很匆忙,甚至是反社交的。我们更希望玩家能够在天空中与朋友一起玩游戏,并在整个游戏过程中获得有机的体验。
加速每日蜡烛的锻造速度
我们希望未来的烛火收集能让你的工作更加多样化和有回报,但目前每天的烛光运行是重复的,有一个非常线性的进程。为了提高玩家的日常生活质量,我们想要分享我们对未来天空的蜡烛经济的计划。请记住,这是一个更大的谜题的第一部分,我们将根据社区的反馈继续努力。
下面是它的工作原理:
当你玩天空游戏时,界面上的蜡烛图标将会改变,并通过动画和颜色来指示通过蜡烛锻造关卡的进展。
当你登录每天,你的锻造速度将开始在它的最快,你会注意到能够锻造蜡烛比以前快得多。当你收集更多的光,锻造速度将开始减慢,因为你的角色开始变得更“累”。
在你的蜡烛仪表上有三个“V图案”表示四个层次。每个层级的奖励都不如后面的层级,你玩的时间越长,锻造蜡烛的奖励就越低。
蓝色的“V”表示你的蜡烛锻造速度加快了。当你收集了足够的烛火来锻造蜡烛后,你失去了一个“V”层,你可以开始重新填充蜡烛仪表。
这个新系统将给予玩家更多探索天空的自主权。如果你在工作或上课之间只有几分钟的时间来放光,我们希望你觉得你的时间在这段时间是值得的。我们希望玩家能够在不损失一天中能够获得的蜡烛数量的前提下获得更少刷任务的动力。如果你想长时间收集,一天内可以锻造的蜡烛总量不会改变。
这个系统让我们开放各种资源,我们可以添加到世界中,并允许我们设置舞台来创造一个更动态、更吸引人的世界——在那里,从与生物的互动到社交,任何事情都可以得到光明的回报。因为所有的烛火都集中在一起,所以我们无需担心游戏中蜡烛数量的平衡问题。相反,我们可以平衡周围丰富你花在天空的时间质量。
我们希望你喜欢这个早期预览!由于这个系统仍然处于非常早期的开发阶段,请注意,所有的细节和视觉效果都可能在它上线之前发生变化。
我们真的很兴奋听到天空社区的想法-我们热切地等待你的反馈与我们的官方天空社会媒体和Discord。
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#沉香烟[超话]##老挝天龙奇楠沉香##老挝红塔华商沉香烟#
沉香,稀有神奇之物,有皇室文化属性,珍奇中药属性,香界王者属性,木中钻石之称,至今神秘,无法破解,让人又爱又“恨"!
又爱又"恨"的人有几种,一种是喜欢沉香的爱好者,碰不到真正的它,不识庐山真面目,只恨无缘见真身。一种是寻香识香的爱好者,己经食髓知味,对它欲罢不能。还有一种是沉香产业商,供应不了产品,复制不出真品,提高不了产量。
产量有限的沉香,向来就可望不可即!它的经济价值、文化价值、实用价值,任何一样都是沉甸甸。如果用大数据评估它的综合参数价值,更会与其它藏品相去天渊。由于沉香产量少,体量小,显贵稀奇,非常适合镇宅配饰,拿出来闻,化气理气,静心安神。往身上带,低调、奢华、高贵,不仅有益外相,而且对身体系统有调节能量,十分有益健康。
健康的身体重要,健康的精神也重要。弘一法师说:“人的生活,可以分为三层:一是物质生活,二是精神生活,三是灵魂生活。” 而沉香正是综合其标准的世界上不多的事物之一!现在,越来越多人追求物质+精神的生活,现在,越来越高的科技广泛应用。但是,沉香的香韵,是现代科学仍然不能复制的东西。
想要保留这迷人的沉香香韵,就必须要发展沉香文化,从喧嚣的动态回归静态,接触真品,走进源头,亲近自然,去认识其多形、多味、多态、多正的维度,才能理解其不可仿、不可量、不可拔苗助长,而世界上,有许多这样的“世界顶级香味分享者”,他们一开始是一个人以寻香品香为乐趣,后来渐渐变成一群人寻香品香为乐趣,希望我们也能成为这一群爱生活会生活的分享者其中一人,把沉香文化不断延续和发展下来!
沉香,稀有神奇之物,有皇室文化属性,珍奇中药属性,香界王者属性,木中钻石之称,至今神秘,无法破解,让人又爱又“恨"!
又爱又"恨"的人有几种,一种是喜欢沉香的爱好者,碰不到真正的它,不识庐山真面目,只恨无缘见真身。一种是寻香识香的爱好者,己经食髓知味,对它欲罢不能。还有一种是沉香产业商,供应不了产品,复制不出真品,提高不了产量。
产量有限的沉香,向来就可望不可即!它的经济价值、文化价值、实用价值,任何一样都是沉甸甸。如果用大数据评估它的综合参数价值,更会与其它藏品相去天渊。由于沉香产量少,体量小,显贵稀奇,非常适合镇宅配饰,拿出来闻,化气理气,静心安神。往身上带,低调、奢华、高贵,不仅有益外相,而且对身体系统有调节能量,十分有益健康。
健康的身体重要,健康的精神也重要。弘一法师说:“人的生活,可以分为三层:一是物质生活,二是精神生活,三是灵魂生活。” 而沉香正是综合其标准的世界上不多的事物之一!现在,越来越多人追求物质+精神的生活,现在,越来越高的科技广泛应用。但是,沉香的香韵,是现代科学仍然不能复制的东西。
想要保留这迷人的沉香香韵,就必须要发展沉香文化,从喧嚣的动态回归静态,接触真品,走进源头,亲近自然,去认识其多形、多味、多态、多正的维度,才能理解其不可仿、不可量、不可拔苗助长,而世界上,有许多这样的“世界顶级香味分享者”,他们一开始是一个人以寻香品香为乐趣,后来渐渐变成一群人寻香品香为乐趣,希望我们也能成为这一群爱生活会生活的分享者其中一人,把沉香文化不断延续和发展下来!
特别提醒:击杀冰冠冰川伊米海姆处的野外稀有:无情的斯卡迪,同样也可以获得蓝色始祖幼龙坐骑,此前玩家可以通过击杀英雄难度乌特加德之巅的无情的斯卡迪几率获得该坐骑,而现在冰冠冰川的前夕稀有6小时40分钟全部轮换一次,也就是没有该坐骑的玩家每天可最多4次额外机会来获取这一坐骑。
再次提醒,本次前夕冰冠冰川稀有原灵魂灵魂洪炉中的第一个Boss——“千魂之父”布隆亚姆也再次出现在冰冠冰川的辛达苟萨之墓,并掉落34格背包:老爹的潮款背包 。
初到灵魂洪炉地下城的玩家都会对第一个Boss布隆亚姆的战斗音乐感到惊奇——这场战斗的配乐不是魔兽世界的一般曲风,而是一首激烈的摇滚乐。
布隆亚姆,Bronjahm,把名字前后对调,就是Jahm Bron,念起来很像是James Brown——灵魂教父詹姆士·布朗,他的掉落也与他直接相连——老爹的新款背包(Papa's Brand New Bag),就来自他的一首歌:Papa's got a brand new bag。
战斗流程中,一触发Boss战,布隆亚姆高喊:“终于等到了一个观众”,还有在击杀Boss的过程中,突兀出现的那段非常摇滚的背景音乐,这都是暴雪在向伟大教父致敬。
再次提醒,本次前夕冰冠冰川稀有原灵魂灵魂洪炉中的第一个Boss——“千魂之父”布隆亚姆也再次出现在冰冠冰川的辛达苟萨之墓,并掉落34格背包:老爹的潮款背包 。
初到灵魂洪炉地下城的玩家都会对第一个Boss布隆亚姆的战斗音乐感到惊奇——这场战斗的配乐不是魔兽世界的一般曲风,而是一首激烈的摇滚乐。
布隆亚姆,Bronjahm,把名字前后对调,就是Jahm Bron,念起来很像是James Brown——灵魂教父詹姆士·布朗,他的掉落也与他直接相连——老爹的新款背包(Papa's Brand New Bag),就来自他的一首歌:Papa's got a brand new bag。
战斗流程中,一触发Boss战,布隆亚姆高喊:“终于等到了一个观众”,还有在击杀Boss的过程中,突兀出现的那段非常摇滚的背景音乐,这都是暴雪在向伟大教父致敬。
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