#让宝贝回家[超话]# 约1988年农历10月出生一个月被遗弃河北省石家庄市抱养到本市无极县的甄敬航寻亲610488(血型:O,现高167CM,一个头旋,内双眼皮,断掌手纹;养父甄某某跟岳父去石家庄市某地拉化肥,在路边捡到我,抱回河北省石家庄市无极县南流乡,捡到我时大约出生一个月)
https://t.cn/A6XhY7Tp
(出处: 宝贝回家论坛)
请您转发自己的空间及各大论坛、贴吧,您的每一次转发都给他们回家带来一份希望,谢谢!
https://t.cn/A6XhY7Tp
(出处: 宝贝回家论坛)
请您转发自己的空间及各大论坛、贴吧,您的每一次转发都给他们回家带来一份希望,谢谢!
今天背单词时看见阿猫饿的在啃树叶,遂取了一包鸡胸肉,当我给它第一小块,它叼起肉就跑了,随后我下楼也没找到它。我就将肉放到了路边,下楼倒垃圾后看见它又在觅食,将我的肉吃了个干净。(可惜吃的时候没有拍)可能它是一个被遗弃的可怜汤姆吧,我看它眼神里充满着对人的敌意,没有让我摸,希望它能够好好的成长。 https://t.cn/8ksbfHT
《潜行者2:切尔诺贝利之心》设定文件泄露:游戏中每件物品都有故事
《潜行者2:切尔诺贝利之心》的部分泄露文件已被公开,它表明开发者希望游戏中的每件物品都有故事。该文件编写于去年8月以前游戏使用虚幻4引擎开发的时期,介绍了游戏工作室的概况和场景物品设计理念。
其中一份文件着重强调了物品和场景的联系,并希望每个物品都能让玩家“见微知著”,对物品的背景和经历的故事产生联想。
例如,一个被遗弃的炉子,要让玩家产生以下联想:家庭日常使用造成的损坏>将其放置多年变得陈旧不堪>流离失所的抢劫者将其作为储物柜>切尔诺贝利灾难发生后自生自灭。然后根据希望玩家产生的联想对炉子进行设计,包括炉子的型号、出现的位置以及磨损情况。为了真实还原物品的使用情况,磨损都手动设定在了把手和门框处,而不是随机生成位置。
在设计物体时,设计师除了要发挥想象力,还要参照现实生活中的实体。考虑到游戏设定年代的大部分物品都早已停产,这并不是一项简单的工作。
《潜行者2:切尔诺贝利之心》的部分泄露文件已被公开,它表明开发者希望游戏中的每件物品都有故事。该文件编写于去年8月以前游戏使用虚幻4引擎开发的时期,介绍了游戏工作室的概况和场景物品设计理念。
其中一份文件着重强调了物品和场景的联系,并希望每个物品都能让玩家“见微知著”,对物品的背景和经历的故事产生联想。
例如,一个被遗弃的炉子,要让玩家产生以下联想:家庭日常使用造成的损坏>将其放置多年变得陈旧不堪>流离失所的抢劫者将其作为储物柜>切尔诺贝利灾难发生后自生自灭。然后根据希望玩家产生的联想对炉子进行设计,包括炉子的型号、出现的位置以及磨损情况。为了真实还原物品的使用情况,磨损都手动设定在了把手和门框处,而不是随机生成位置。
在设计物体时,设计师除了要发挥想象力,还要参照现实生活中的实体。考虑到游戏设定年代的大部分物品都早已停产,这并不是一项简单的工作。
✋热门推荐