【每日一背】群体极化
“群体极化”这一概念是由凯斯·桑斯坦在其著作《网络共和国》中提出。
其主要是指群体成员中原本已经存在的倾向性,通过群体的作用而使得观点或态度向着某种极端方向转化,即其保守的会更保守,激进的会更激进,现在的互联网时代给产生群体极化效应提供了一个极其方便的平台,人们可以在互联网上方便地进行群体讨论,从而使得自己的意见加强进而激发激烈的行为。
一方面,群体极化能促进群体意见一致,提高群体内聚力和群体行为的一致性;另一方面,它能使错误的判断和决定更趋激化、极端。
出现原因有三:1、网络的匿名性使得网民在个体身份模糊的状态下迷失本身,沉浸于一种“法不责众”的群体心理;2、意见领袖对网络事件的推波助澜。3、网民害怕被孤立或者被疏远的社会心理。当他们认为自己的意见属于少数派的时候,便不表明自己的观点。
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其主要是指群体成员中原本已经存在的倾向性,通过群体的作用而使得观点或态度向着某种极端方向转化,即其保守的会更保守,激进的会更激进,现在的互联网时代给产生群体极化效应提供了一个极其方便的平台,人们可以在互联网上方便地进行群体讨论,从而使得自己的意见加强进而激发激烈的行为。
一方面,群体极化能促进群体意见一致,提高群体内聚力和群体行为的一致性;另一方面,它能使错误的判断和决定更趋激化、极端。
出现原因有三:1、网络的匿名性使得网民在个体身份模糊的状态下迷失本身,沉浸于一种“法不责众”的群体心理;2、意见领袖对网络事件的推波助澜。3、网民害怕被孤立或者被疏远的社会心理。当他们认为自己的意见属于少数派的时候,便不表明自己的观点。
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因为最近天天早餐有包厢嘛两个及其以上就需要我们同事上早班啦(以前是轮着的)我看到就觉得不必说了一定上呗。师兄说“懂事[赢牛奶][赢牛奶][赢牛奶][赢牛奶]”我知道他虽然总骂我,总说我做的不够好,甚至教另一个同事做,但我知道他挺喜欢我的,很多都心向着我,很期待我能做的更好,有时候我也会内疚他和师父的恨铁不成钢,不是我想努力,真的是怕他们的最后一场殷切的目光,暗淡无光了。
Gamera Game四周岁了!GG娘也是鼓足勇气做出了一个重要的决定,那就是改名!以修正一个已经存在多年的bug……(并不是
我们决定将名称正式变更为Gamera Games,为了在发行之外拓展更多的业务,我们必须向着Gamera Games的方向前进了。GG娘在“转职”之后也将踏入到一个全新的阶段,当然,我们的目标和愿景始终不变,那就是把好玩有趣的游戏带给更多的玩家![打call]
值此四周年之际,Gamera Games也是在Steam开启特卖活动,包括《戴森球计划》《烟火》《港诡实录》等几十款游戏均以史低特卖,感谢大家一直以来的支持与厚爱。[抱一抱]
未来,我们会给玩家们带来更多惊喜,敬请期待。
(p.s:小声提一下,4月22日高能电玩节大家可以关注一下哦,你们懂得)[并不简单]
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