《2021休闲&超休闲游戏画风研究》成熟市场中,O版画风的益智类玩法发展较为稳定,且实现了9%的增长;此外,O版画风的模拟、敏捷操作游戏体量增长迅猛,子玩法模拟-生活模拟、模拟-模拟养成,敏捷操作-堆叠和敏捷操作-时机操作等玩法日活用户的快速增长是促使两者环比上升的主要原因。附下载:https://t.cn/A66DKyev
《2021休闲&超休闲游戏画风研究》从用户体量来看,各画风在美国均有不少的用户数量,或与美国游戏市场发展成熟,对各种画风均有一定的接受度有关;此外,O版、写实、卡通、素模型等画风在印度和巴西的用户数量也不少;二次元画风的用户主要集中在日本。从内购收入来看,O版画风和二次元画风收入较为突出,主要是因为0版画风的游戏用户较多,而二次元画风的游戏玩法较为吸金。附下载:https://t.cn/A66DKyev
《2021休闲&超休闲游戏画风研究》从整体占比来看,O版游戏画风表现最佳,占据了50%以上的日活跃用户,或与O版画风适用多种类型游戏有关;写实次之,主要集中在模拟建造玩法中;而二次元和像素等游戏画风因其独特的美术设计,能吸引小部分对这类画风感兴趣的人群。增速上来看,各画风均实现了一定的增长,O版画风实现了将近一半的用户增长,《Ludo King》等头部游戏日活跃用户上涨是其主要原因,此外像素风格增长最多,主要由新游《CraftPixelArt2021》等贡献主要用户。附下载:https://t.cn/A66DKyev
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