妈妈做了半辈子的完全无油的酱萝卜
白萝卜是我小时候冬天里日常蔬菜。那个时候条件不是很好,不像现在想吃啥就能买到啥,物流交通也不是很发达。
小城市很多地方也是不通公交车的,基本上就是那几条主干线。我们家从小生活在公路边上,永远就只有一趟公交车,穿梭于县城和市区之间。
小时候,家里也有一些菜地,冬天了就会储存很多白萝卜和大白菜,妈妈虽然没有什么太多的文化,在照顾我们三个孩子日常饮食上,用现有的食材会变着花样的给我们做着吃,不管她多忙多累,在吃上面从不会那么含糊。从上学开始,只要在家吃早饭,我现在的记忆里一顿早饭都没有落下过,也绝不允许你不吃饭就去上学,不分春夏秋冬,一顿都没有。
冬天里,我印象最深刻的早餐就是酱萝卜和小米稀饭或者玉米糊涂饭,配着馒头。这样的味道和这样的回忆会伴随我一生。
分享给大家我们家的味道,也记录一下自己的回忆。关于克数,是我在妈妈做法上,自己反复称量实验很多次总结出来的,仅供参考哈~
【食材】
白萝卜—800克
食盐—8克
生抽—120克
冰糖—60克
清水—360克
八角—2个
*如果吃不了这么多,可以减半做,所有食材等量减半。
【做法】
1.把生抽、冰糖、八角和清水放入一个无油的小锅中(一定无油)煮滚后关火放凉。
2.白萝卜去皮或者不去皮都可以,切成片状或者条状都可以,加入食盐,翻拌一下腌制30分钟,再用清水把萝卜清洗干净,去掉多余的盐份。
3.把萝卜片或者萝卜块放入一个能够密封的容器中,倒入晾凉的酱汁,隔夜冷藏第二天就可以吃了。
一点不咸而且还很开胃,脆脆的搭配小米稀饭,很完美。
清粥小菜,简单的生活,很幸福。
白萝卜是我小时候冬天里日常蔬菜。那个时候条件不是很好,不像现在想吃啥就能买到啥,物流交通也不是很发达。
小城市很多地方也是不通公交车的,基本上就是那几条主干线。我们家从小生活在公路边上,永远就只有一趟公交车,穿梭于县城和市区之间。
小时候,家里也有一些菜地,冬天了就会储存很多白萝卜和大白菜,妈妈虽然没有什么太多的文化,在照顾我们三个孩子日常饮食上,用现有的食材会变着花样的给我们做着吃,不管她多忙多累,在吃上面从不会那么含糊。从上学开始,只要在家吃早饭,我现在的记忆里一顿早饭都没有落下过,也绝不允许你不吃饭就去上学,不分春夏秋冬,一顿都没有。
冬天里,我印象最深刻的早餐就是酱萝卜和小米稀饭或者玉米糊涂饭,配着馒头。这样的味道和这样的回忆会伴随我一生。
分享给大家我们家的味道,也记录一下自己的回忆。关于克数,是我在妈妈做法上,自己反复称量实验很多次总结出来的,仅供参考哈~
【食材】
白萝卜—800克
食盐—8克
生抽—120克
冰糖—60克
清水—360克
八角—2个
*如果吃不了这么多,可以减半做,所有食材等量减半。
【做法】
1.把生抽、冰糖、八角和清水放入一个无油的小锅中(一定无油)煮滚后关火放凉。
2.白萝卜去皮或者不去皮都可以,切成片状或者条状都可以,加入食盐,翻拌一下腌制30分钟,再用清水把萝卜清洗干净,去掉多余的盐份。
3.把萝卜片或者萝卜块放入一个能够密封的容器中,倒入晾凉的酱汁,隔夜冷藏第二天就可以吃了。
一点不咸而且还很开胃,脆脆的搭配小米稀饭,很完美。
清粥小菜,简单的生活,很幸福。
人的内在精神和观念发展或许根本就是在原地打转。现代化以来能确定真实发展的根本只有技术和系统的复杂度。某些东西真的亡了吗?或许只是换了一个外包装卷土重来罢了,而在技术和系统的加持下这个外包装愈来愈狡猾,它不会让你死,但它会让你消失。毕竟,我们应该永远是幸福快乐的,永远是前进发展的,苦难只在别处,你想表达真实的痛苦吗?对不起你不被允许。
SE总裁:如果日本游戏创作者一味模仿西方的发行商 他们就没法创作出足够优秀的作品
SE总裁松田洋佑近日(4月15日)接受了雅虎日本的采访,在采访中他谈及了游戏的未来前景以及日本创作者的问题,并认为:如果日本游戏创作者一味模仿西方的发行商,他们就没法创作出足够优秀的作品。
松田认为:“人是游戏的动物,如果没有娱乐,我相信人们的心灵会慢慢死亡……而我们的工作是继续为娱乐中的乐趣带来创新。就游戏而言,我认为如果创作者有坚定的信念和毅力,游戏才可能会取得成功。”
而将在谈及他作为总裁如何看待或参与游戏制作时,松田表示他对员工基本上采取不干涉的方式,并将他自己比作“等待一道菜被煮熟的顾客”。
“如果你在开发团队正在努力工作时进行干预(即使是出于好心的担忧),那很难会有好结果”,松田表示,“你不应该因为过多的担心而频繁的打开锅盖,或者未经允许就偷看锅里的食物,我认为我们必须耐心等待作为厨师的开发商制作完成……实际上,从团队成员的面部表情和语言中就能看到烹饪情况的好坏,我们往往可以通过与他们面对面交谈来判断(情况)。”
全球游戏的庞大市场给了SE巨大的支持,但就松田来说,他认为日本的游戏市场不容乐观:“国内(日本)的市场相当大,但它被诸如中国、美国这样的市场给宠坏了。”
“如果你在全球范围内不被认可,你就很难把生意做下去”,松田洋佑直言不讳,并认为游戏的全球化虽然给了开发商接触全球玩家的潜力,但任何通过模仿特定人群风格来吸引他们的企图最终都会失败:“有趣的是,即使日本人模仿西方,他们也很难做出好游戏。怪物的造型和视听效果都很‘日本人’,而全世界的玩家也都清楚——这是日本游戏的特点和长处。”
“海外市场确实很重要,但仅仅为了海外市场而开发游戏是不够的。”
#主机游戏#
SE总裁松田洋佑近日(4月15日)接受了雅虎日本的采访,在采访中他谈及了游戏的未来前景以及日本创作者的问题,并认为:如果日本游戏创作者一味模仿西方的发行商,他们就没法创作出足够优秀的作品。
松田认为:“人是游戏的动物,如果没有娱乐,我相信人们的心灵会慢慢死亡……而我们的工作是继续为娱乐中的乐趣带来创新。就游戏而言,我认为如果创作者有坚定的信念和毅力,游戏才可能会取得成功。”
而将在谈及他作为总裁如何看待或参与游戏制作时,松田表示他对员工基本上采取不干涉的方式,并将他自己比作“等待一道菜被煮熟的顾客”。
“如果你在开发团队正在努力工作时进行干预(即使是出于好心的担忧),那很难会有好结果”,松田表示,“你不应该因为过多的担心而频繁的打开锅盖,或者未经允许就偷看锅里的食物,我认为我们必须耐心等待作为厨师的开发商制作完成……实际上,从团队成员的面部表情和语言中就能看到烹饪情况的好坏,我们往往可以通过与他们面对面交谈来判断(情况)。”
全球游戏的庞大市场给了SE巨大的支持,但就松田来说,他认为日本的游戏市场不容乐观:“国内(日本)的市场相当大,但它被诸如中国、美国这样的市场给宠坏了。”
“如果你在全球范围内不被认可,你就很难把生意做下去”,松田洋佑直言不讳,并认为游戏的全球化虽然给了开发商接触全球玩家的潜力,但任何通过模仿特定人群风格来吸引他们的企图最终都会失败:“有趣的是,即使日本人模仿西方,他们也很难做出好游戏。怪物的造型和视听效果都很‘日本人’,而全世界的玩家也都清楚——这是日本游戏的特点和长处。”
“海外市场确实很重要,但仅仅为了海外市场而开发游戏是不够的。”
#主机游戏#
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