打卡淮海路中古店——ブランド楽市 X ROOROY联名买手旗舰店
正式开业啦!
作为首家上海旗舰店,门店建立由日本直达国内的中古销售渠道,店内商品做到100%日本进口,开创到店抽盲盒、中古奢品拍卖等模式,全新的消费体验,
店内装修将黄沙/戈壁/砂石/大漠等元素作为艺术化语言的表达,将美学的视觉感受集中于店内,旨于打造淮海中路中古文化的地标。
设计师基于其背后的文化背景,提炼出“戈壁”、“流沙”、“大漠”等核心设计元素,形成多样碰撞,用形式包裹内容,用一种全新的角度诠释中古店,带领消费者一同跨域时空,历经碰撞、融合、重塑,步履中,迸发出无限可能。
跨域时空,历经碰撞、融合、重塑,将黄沙/戈壁/砂石/大漠等元素作为艺术化语言的表达,打造沉浸式购物体验。用“流沙”的元素链接了不同区域,打造一场流动的购物盛宴。
项目信息
项目名称 | ブランド楽市中古店
项目功能 | 商业
设计单位 | M21Design
主创设计师 | 胡露 , 周惠
参与设计师 | 李娜 汪振鹏
建筑摄影师 | 尹旭
#商业设计 #上海探店 #买手店 #装修设计 #室内设计 #店铺设计 #商业工装设计 #店铺设计#魔都探店##中古# https://t.cn/RVJk9aF
正式开业啦!
作为首家上海旗舰店,门店建立由日本直达国内的中古销售渠道,店内商品做到100%日本进口,开创到店抽盲盒、中古奢品拍卖等模式,全新的消费体验,
店内装修将黄沙/戈壁/砂石/大漠等元素作为艺术化语言的表达,将美学的视觉感受集中于店内,旨于打造淮海中路中古文化的地标。
设计师基于其背后的文化背景,提炼出“戈壁”、“流沙”、“大漠”等核心设计元素,形成多样碰撞,用形式包裹内容,用一种全新的角度诠释中古店,带领消费者一同跨域时空,历经碰撞、融合、重塑,步履中,迸发出无限可能。
跨域时空,历经碰撞、融合、重塑,将黄沙/戈壁/砂石/大漠等元素作为艺术化语言的表达,打造沉浸式购物体验。用“流沙”的元素链接了不同区域,打造一场流动的购物盛宴。
项目信息
项目名称 | ブランド楽市中古店
项目功能 | 商业
设计单位 | M21Design
主创设计师 | 胡露 , 周惠
参与设计师 | 李娜 汪振鹏
建筑摄影师 | 尹旭
#商业设计 #上海探店 #买手店 #装修设计 #室内设计 #店铺设计 #商业工装设计 #店铺设计#魔都探店##中古# https://t.cn/RVJk9aF
#炉石传说[超话]# 设计师Alec做客了最新一期的vS周报播客,谈到了一些设计理念以及暴风城版本的初始设计,以下是vS周报组对于设计师Alec采访内容的整理。
● Q:对任务线有两极化的反应,有些人喜欢他们,有些人讨厌。你的想法是怎么样的,在回顾上有什么不同的观点吗?
● A:(从任务线设计的背景开始)我们挺喜欢任务线的设计,因为它们围绕一卡就可以构筑卡组,同时也释放了版本的设计空间,这样我们就能够去创造需要多张新卡配合的新卡组,比如暗牧,污手骑,鼠王猎。大多数负面反馈来自任务线的自闭性(特别提到术士、法师、萨满),但由于最近的平衡改动,他们完成任务的速度已经被放缓。围绕暴风城版本形成版本环境已经相当接近我们的预期。我们已知道这个版本的环境会和贫瘠之地大为不同。
一些早期的补丁是我们在版本发布前就已经考虑的(比如法术洪流和伊格诺斯,我们知道这些职业的任务线会被人们用来和这些卡一起配合使用),但是我们想要玩家先尝试玩后再进行调整。发现是一个比较关键的过程——我们乐见在平衡改动前,玩家能发现卡牌之间组成的强力配合。而D6窃贼术的出现也十分让我们惊讶。而暗牧在最初的设计中没有虚触侍从这张牌,最后才以1/2的身材被加入,而最后的最后被增强到1/3。
● Q:在正式发布前,暴风城的环境十分难以预测。有没有什么卡是你们一开始认为会定义环境的单卡结果没成的?
● A:我们在最后对战场军官和其他一些中立卡进行了增强,回头看显然是有一些问题的。锁喉原来被我们认为是一张“有点傻”的牌,不过明显比我们的预期表现的要好。农夫原来在我们的内部评价里很低,不过我们没意料到最后出现在卡组里。它原来被设计为1/2,但认为强度过高被改成了2/1。我们在版本发布前削弱了任务战,在第一阶段的任务增加了一个海盗的要求。资深顾客我们认为在未来可能会看到更多表现,但它现在的使用率还非常低。洛萨也是一张现在没有使用率的卡,我们后面会有一些东西和他配合。
● Q:一个人们争论比较多的点是控制已死。你是怎么看待这个问题的,开发团队是怎么处理来自玩家的反馈,特别是人们在贫瘠之地抱怨控制牧后?
● A:从我们角度来看控制还没死,不过控制卡组确实没有达到他现在应有的使用率。我们希望控制卡组的胜利条件不仅仅是一味解场。我们在未来会推出新风格的控制卡组。我们希望在使用任务线卡组时,通常对控制卡组有一定优势,而控制卡组同样可以通过改变他们的套牌构筑,能够更有效的对抗任务线卡组。像问题学生和血骨傀儡我们就很喜欢,在控制卡组中,后期丢下场可以给对手施加足够的压力。
● Q:你们是怎么在喜欢快速对局和慢速对局玩家中找到平衡的?
● A:在我们的设计阶段,像变装大师这种牌,不少人讨厌她,因为“毫无作用”。在设计中,如果一张牌太慢了,而我们想要推它,通常会降低一费然后调整身材。所以负面影响就是现在4、5费的卡的效果通常都是我们最初设计给6、7费的,加快了游戏进度,这也是我们开发团队想开始改变的事。在接下来的版本中,我们会有许多6-10费卡希望他们得到表现。像旧古神那些牌,在高费的时候有强大的效果,我们希望有更多类似这样的牌。
● Q:暴风城版本早期还有一件值得留意的事是有些卡组的对局相当两级分化,这可能会让玩家感到挫败感,而一些问题可以通过补丁来解决(比如针对快攻的永恒之火)但有些问题更复杂,像超凡德和武器贼。你们是怎么看待对局分化这种情况?
● A:我们不希望当你进入游戏后,看到特定的卡组就觉得当场可以认输,如果一个卡组分化十分严重,那么我们肯定会关注它(D6窃贼术就是一个两级分化的卡组),但这并不是平衡的全部,针对卡可以用来帮助对抗特定对局,现在的针对卡有点少,我们在不久的未来会有更多的针对卡。他们不一定是像黏指狗头人那种强力反制卡,而可以是像食人魔巫术师、异教低阶牧师这种软反制卡。
● Q:对任务线有两极化的反应,有些人喜欢他们,有些人讨厌。你的想法是怎么样的,在回顾上有什么不同的观点吗?
● A:(从任务线设计的背景开始)我们挺喜欢任务线的设计,因为它们围绕一卡就可以构筑卡组,同时也释放了版本的设计空间,这样我们就能够去创造需要多张新卡配合的新卡组,比如暗牧,污手骑,鼠王猎。大多数负面反馈来自任务线的自闭性(特别提到术士、法师、萨满),但由于最近的平衡改动,他们完成任务的速度已经被放缓。围绕暴风城版本形成版本环境已经相当接近我们的预期。我们已知道这个版本的环境会和贫瘠之地大为不同。
一些早期的补丁是我们在版本发布前就已经考虑的(比如法术洪流和伊格诺斯,我们知道这些职业的任务线会被人们用来和这些卡一起配合使用),但是我们想要玩家先尝试玩后再进行调整。发现是一个比较关键的过程——我们乐见在平衡改动前,玩家能发现卡牌之间组成的强力配合。而D6窃贼术的出现也十分让我们惊讶。而暗牧在最初的设计中没有虚触侍从这张牌,最后才以1/2的身材被加入,而最后的最后被增强到1/3。
● Q:在正式发布前,暴风城的环境十分难以预测。有没有什么卡是你们一开始认为会定义环境的单卡结果没成的?
● A:我们在最后对战场军官和其他一些中立卡进行了增强,回头看显然是有一些问题的。锁喉原来被我们认为是一张“有点傻”的牌,不过明显比我们的预期表现的要好。农夫原来在我们的内部评价里很低,不过我们没意料到最后出现在卡组里。它原来被设计为1/2,但认为强度过高被改成了2/1。我们在版本发布前削弱了任务战,在第一阶段的任务增加了一个海盗的要求。资深顾客我们认为在未来可能会看到更多表现,但它现在的使用率还非常低。洛萨也是一张现在没有使用率的卡,我们后面会有一些东西和他配合。
● Q:一个人们争论比较多的点是控制已死。你是怎么看待这个问题的,开发团队是怎么处理来自玩家的反馈,特别是人们在贫瘠之地抱怨控制牧后?
● A:从我们角度来看控制还没死,不过控制卡组确实没有达到他现在应有的使用率。我们希望控制卡组的胜利条件不仅仅是一味解场。我们在未来会推出新风格的控制卡组。我们希望在使用任务线卡组时,通常对控制卡组有一定优势,而控制卡组同样可以通过改变他们的套牌构筑,能够更有效的对抗任务线卡组。像问题学生和血骨傀儡我们就很喜欢,在控制卡组中,后期丢下场可以给对手施加足够的压力。
● Q:你们是怎么在喜欢快速对局和慢速对局玩家中找到平衡的?
● A:在我们的设计阶段,像变装大师这种牌,不少人讨厌她,因为“毫无作用”。在设计中,如果一张牌太慢了,而我们想要推它,通常会降低一费然后调整身材。所以负面影响就是现在4、5费的卡的效果通常都是我们最初设计给6、7费的,加快了游戏进度,这也是我们开发团队想开始改变的事。在接下来的版本中,我们会有许多6-10费卡希望他们得到表现。像旧古神那些牌,在高费的时候有强大的效果,我们希望有更多类似这样的牌。
● Q:暴风城版本早期还有一件值得留意的事是有些卡组的对局相当两级分化,这可能会让玩家感到挫败感,而一些问题可以通过补丁来解决(比如针对快攻的永恒之火)但有些问题更复杂,像超凡德和武器贼。你们是怎么看待对局分化这种情况?
● A:我们不希望当你进入游戏后,看到特定的卡组就觉得当场可以认输,如果一个卡组分化十分严重,那么我们肯定会关注它(D6窃贼术就是一个两级分化的卡组),但这并不是平衡的全部,针对卡可以用来帮助对抗特定对局,现在的针对卡有点少,我们在不久的未来会有更多的针对卡。他们不一定是像黏指狗头人那种强力反制卡,而可以是像食人魔巫术师、异教低阶牧师这种软反制卡。
Herman Miller中国展会首秀,就在#设计上海2021#!
2021届设计上海展会,来自美国的Herman Miller品牌将第一次以整体品牌形象展出,这是赫曼米勒进入中国以来在设计和家具展上的首秀,由赫曼米勒上海零售商Van Collection川至悦来家具共同呈现。
川至悦来Van Collection此次代表Herman Miller参与设计上海,主题是未来的零售趋势, 它包含着多重意义,也承载着川至悦来立足上海十多年,对于未来的一个期许。
看点1:Herman MillerX罗技G联手推出了业内首款真正符合人体工程学设计电竞椅Embody,强势亮相设计上海!
看点2:意大利著名设计师Alberto Caiola倾情打造展台,沉浸式炫酷体验!
魔都最时髦的地方都出自他之手呦!
看点3:现场连线Herman Miller美国游戏总监Director of Gaming - Jon Campbell,关于Inspirational Gaming电竞的未来趋势的连线直播。
展会第四天6月6日上午10:30,在HALL1-L513,Innovation Workshop。
看点4:Herman Miller的经典款产品展示,带您更加深入地了解Herman Miller这个百年品牌的精髓。
2021年6月3日—6日,我们与您不见不散!
2021届设计上海展会,来自美国的Herman Miller品牌将第一次以整体品牌形象展出,这是赫曼米勒进入中国以来在设计和家具展上的首秀,由赫曼米勒上海零售商Van Collection川至悦来家具共同呈现。
川至悦来Van Collection此次代表Herman Miller参与设计上海,主题是未来的零售趋势, 它包含着多重意义,也承载着川至悦来立足上海十多年,对于未来的一个期许。
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魔都最时髦的地方都出自他之手呦!
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展会第四天6月6日上午10:30,在HALL1-L513,Innovation Workshop。
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2021年6月3日—6日,我们与您不见不散!
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