【游戏资讯】《地狱之刃2》战斗设计师:我们正在提高行业标准
近日,在接受媒体采访时,《地狱之刃2》游戏战斗设计师Fernández透露了关于《地狱之刃2》设定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的战斗系统。
他表示:“我们以前做得不错,但我觉得如果有些东西现在再让我改的话,可能还有优化空间。别忘了我们在做《地狱之刃》初代的时候规模并不大,工作室团队里大部分时间只有15个人。”
Fernández表示自己很高兴能在续作中解决前作里出现的问题,这要归功于工作室规模的扩大和资源量的提升,表示这款游戏“将会拥有《地狱之刃》初代一样的影响力,但原因截然不同”。
“我们提高了花小钱办大事的标准。相比初代时,我们的人手更充足,但与类似规模的团队相比,我们的品质要求更高,我认为这已经突破了行业天花板。”
#游戏资讯# #steam游戏# #Steam#
近日,在接受媒体采访时,《地狱之刃2》游戏战斗设计师Fernández透露了关于《地狱之刃2》设定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的战斗系统。
他表示:“我们以前做得不错,但我觉得如果有些东西现在再让我改的话,可能还有优化空间。别忘了我们在做《地狱之刃》初代的时候规模并不大,工作室团队里大部分时间只有15个人。”
Fernández表示自己很高兴能在续作中解决前作里出现的问题,这要归功于工作室规模的扩大和资源量的提升,表示这款游戏“将会拥有《地狱之刃》初代一样的影响力,但原因截然不同”。
“我们提高了花小钱办大事的标准。相比初代时,我们的人手更充足,但与类似规模的团队相比,我们的品质要求更高,我认为这已经突破了行业天花板。”
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今天看了《三个少年》第二期,主题是关于“内卷”,对于到底该不该支持内卷,我也作了一些思考,觉得应该区别对待:如果是发自内心想让自己变好,而且是确实能让自己变好、对社会也有价值的行动,预测自己的身心也能承受得住相应的压力,那就放手去“卷”;如果只是一味的迎合领导、迎合大众、迎合标准,且对自己及社会没有多大的意义和价值,并已经给自己造成了巨大压力的,那就去他丫的吧。
小结,决定是否要“卷”,主要看以下三点:
1、这种“卷”是不是真的能让自己朝某个方向变得更好?对社会是不是也有意义?
2、自己是不是发自内向地想朝该“卷”相应的方向变好?
3、自己的身心是否能承受得住该“卷”带来的相应的压力?
总之,不要强求自己,每个人有自己的基础、方向和节奏。随时要有主见,走好自己的路,不要被别人带急了、带偏了、带乱了。
最后,表白小何何运晨、一如既往的人间理想,抗疫加油;表白JOJO唐九洲,宝贝越来越漂亮了;小宋我是第一次认识,也是可可爱爱。真心祝福他们越来越好~
今天看了《三个少年》第二期,主题是关于“内卷”,对于到底该不该支持内卷,我也作了一些思考,觉得应该区别对待:如果是发自内心想让自己变好,而且是确实能让自己变好、对社会也有价值的行动,预测自己的身心也能承受得住相应的压力,那就放手去“卷”;如果只是一味的迎合领导、迎合大众、迎合标准,且对自己及社会没有多大的意义和价值,并已经给自己造成了巨大压力的,那就去他丫的吧。
小结,决定是否要“卷”,主要看以下三点:
1、这种“卷”是不是真的能让自己朝某个方向变得更好?对社会是不是也有意义?
2、自己是不是发自内向地想朝该“卷”相应的方向变好?
3、自己的身心是否能承受得住该“卷”带来的相应的压力?
总之,不要强求自己,每个人有自己的基础、方向和节奏。随时要有主见,走好自己的路,不要被别人带急了、带偏了、带乱了。
最后,表白小何何运晨、一如既往的人间理想,抗疫加油;表白JOJO唐九洲,宝贝越来越漂亮了;小宋我是第一次认识,也是可可爱爱。真心祝福他们越来越好~
《地狱之刃2》已经开发有一段时间了,但我们现在能看到的内容还不是特别多,只知道开发进展还是不错的,这款游戏比初代优化了很多。
设计师透露了关于《地狱之刃2》设定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的战斗系统,战斗和敌人的多样性大幅提升。之前创意总监Tameem Antoniades也提到过这一点,表示续作里的战斗“真实而残忍”。
设计书还表示很高兴能在续作中解决前作里出现的问题,这要归功于工作室规模的扩大和资源量的提升,表示这款游戏“将会拥有《地狱之刃》初代一样的影响力,但原因截然不同”。项目开发时间的增加,工作室外部测试人手的增加,解决问题时间的增加,这些因素都对《地狱之刃2》的开发大有好处,能让这款游戏像初代一样成为脱颖而出的存在。
设计师透露了关于《地狱之刃2》设定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的战斗系统,战斗和敌人的多样性大幅提升。之前创意总监Tameem Antoniades也提到过这一点,表示续作里的战斗“真实而残忍”。
设计书还表示很高兴能在续作中解决前作里出现的问题,这要归功于工作室规模的扩大和资源量的提升,表示这款游戏“将会拥有《地狱之刃》初代一样的影响力,但原因截然不同”。项目开发时间的增加,工作室外部测试人手的增加,解决问题时间的增加,这些因素都对《地狱之刃2》的开发大有好处,能让这款游戏像初代一样成为脱颖而出的存在。
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