喜欢导儿说的,“他原来偶像那些作品,是他人生另外一些面的表达,而在这部戏里,能看到他对军人,对热血的渴望”。
这就是我们经常说的:演员杨洋,一人千面
其实在我看来杨洋更像一颗永恒的钻石
有无数个切面
且每一个切面都闪闪发光
就像我以前说的那样,有着异曲同工之妙。https://t.cn/A62terYz
这就是我们经常说的:演员杨洋,一人千面
其实在我看来杨洋更像一颗永恒的钻石
有无数个切面
且每一个切面都闪闪发光
就像我以前说的那样,有着异曲同工之妙。https://t.cn/A62terYz
最近西湖变成了花海,五步十步就有花在绽开。
许多人不懂西湖,总喜欢春天去太子湾公园看花,去南山路上赏湖。但西湖远不是那样的春。
西湖的春,在每一步不经意开放的小花,是一整片低调地像钻石洒落的二月兰,是一团团,一簇簇樱花,白色、粉色、紫色,是山上的杜鹃,路边的茶花…
赏春,就来慢慢赏…
许多人不懂西湖,总喜欢春天去太子湾公园看花,去南山路上赏湖。但西湖远不是那样的春。
西湖的春,在每一步不经意开放的小花,是一整片低调地像钻石洒落的二月兰,是一团团,一簇簇樱花,白色、粉色、紫色,是山上的杜鹃,路边的茶花…
赏春,就来慢慢赏…
《羊驼传》终于肝完了!
① 图鉴全捕获以及全研究等级10;
② 主线&支线任务全完成;
* 只身道&完美图鉴看网友要200h+恕老夫肝不动了…
说一下感受吧,主流程算是一气呵成,除了二周目最后阿尔宙斯的捕捉需要完成图鉴有一点冗长外,一周目打到最后基本是很顺畅的。
剧情也比较子供向,这也是宝可梦一直以来的特点吧,可以的话还是希望能够把剧本做的更老少咸宜吧,至少不是作为孩童的我们也能够感到有意思的那种(据说黑白剧情还不错,当年日文苦手也就没玩,有机会再补补)。
新的捕捉系统我个人是比较喜欢的,比起传统的暗雷,明雷可以让我在只想要探索环境时能够有效规避,而传统的方式则需要不断用喷雾,规避得了宝可梦但是规避不了路人渴望对战的目光,加上我有点强迫症,必须把路人全部清光… 而且不是所有宝可梦都具备攻击性,你可以大摇大摆走到面前捕捉,除此之外你也可以通过喂食来骗走位完成被刺,总的来说,在收集图鉴上提供了不一样的玩法,在玩完钻石复刻后这种感受尤为突出。看得出GF想要创造一个宝可梦生态环境,但是就目前而言,只能说是轻生态,距离完全体估计还得再琢磨琢磨。BTW,头目宝可梦太喜欢了,大是真的大!
对战系统,由于本人并不是深度对战党,对于对战的改动其实真没有比较大的感受,主要知道属性相克,熟练运用迅捷/刚猛推进剧情,完成任务即可。唯一想吐槽的是奋斗道具的获取,这都到游戏大后期了,直接给个购买渠道都不过分,批量捕捉宝可梦再兑换也太不高效了。
Boss战,对于本手残玩家来说,难度循序渐进,基本都能够通过,后面脆脆冰和羊驼的boss战有点难度,其他基本1-2次就能够通过,死的越多,完成后成就感就越强,这就是受苦的魅力么。
主任务推进主线,副任务补足宝可梦世界和生态,感觉相辅相成,挺不错的,就是收集鬼火这种呀哈哈like的任务没有攻略真的抓狂,包括20个故事石板的收集,网上找攻略来收集就像对着藏宝图寻宝一样算是另一种游戏体验吧。
总的来说,GF这次交的答卷还算满意吧,对于我们这种白天上班晚上只有一两个小时游玩的玩家来说,也算是比较友好,至少不要像钻石复刻那样,打到打哈欠,期待年末的朱/紫。
#宝可梦##宝可梦传说阿尔宙斯##阿尔宙斯##宝可梦[超话]#
① 图鉴全捕获以及全研究等级10;
② 主线&支线任务全完成;
* 只身道&完美图鉴看网友要200h+恕老夫肝不动了…
说一下感受吧,主流程算是一气呵成,除了二周目最后阿尔宙斯的捕捉需要完成图鉴有一点冗长外,一周目打到最后基本是很顺畅的。
剧情也比较子供向,这也是宝可梦一直以来的特点吧,可以的话还是希望能够把剧本做的更老少咸宜吧,至少不是作为孩童的我们也能够感到有意思的那种(据说黑白剧情还不错,当年日文苦手也就没玩,有机会再补补)。
新的捕捉系统我个人是比较喜欢的,比起传统的暗雷,明雷可以让我在只想要探索环境时能够有效规避,而传统的方式则需要不断用喷雾,规避得了宝可梦但是规避不了路人渴望对战的目光,加上我有点强迫症,必须把路人全部清光… 而且不是所有宝可梦都具备攻击性,你可以大摇大摆走到面前捕捉,除此之外你也可以通过喂食来骗走位完成被刺,总的来说,在收集图鉴上提供了不一样的玩法,在玩完钻石复刻后这种感受尤为突出。看得出GF想要创造一个宝可梦生态环境,但是就目前而言,只能说是轻生态,距离完全体估计还得再琢磨琢磨。BTW,头目宝可梦太喜欢了,大是真的大!
对战系统,由于本人并不是深度对战党,对于对战的改动其实真没有比较大的感受,主要知道属性相克,熟练运用迅捷/刚猛推进剧情,完成任务即可。唯一想吐槽的是奋斗道具的获取,这都到游戏大后期了,直接给个购买渠道都不过分,批量捕捉宝可梦再兑换也太不高效了。
Boss战,对于本手残玩家来说,难度循序渐进,基本都能够通过,后面脆脆冰和羊驼的boss战有点难度,其他基本1-2次就能够通过,死的越多,完成后成就感就越强,这就是受苦的魅力么。
主任务推进主线,副任务补足宝可梦世界和生态,感觉相辅相成,挺不错的,就是收集鬼火这种呀哈哈like的任务没有攻略真的抓狂,包括20个故事石板的收集,网上找攻略来收集就像对着藏宝图寻宝一样算是另一种游戏体验吧。
总的来说,GF这次交的答卷还算满意吧,对于我们这种白天上班晚上只有一两个小时游玩的玩家来说,也算是比较友好,至少不要像钻石复刻那样,打到打哈欠,期待年末的朱/紫。
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