独行者
你是一个远行的旅者,在漫长的人生道路上走着,你漫无目的,心不在焉的向着前方走去。只有当美丽的风景略过你的眼前时,你才会短暂的驻足,闭上双眼,张开双手,像迎接美好的未来一样,深深地吸入一口清新的空气,最后头也不回的大步向前走去。你不知要去向何方,亦不知何路才是尽头,你只知道这不是你最终要到达的地方……
当一缕朝阳的霞光映入眼帘,你会继续背上行囊,迈向远方。你在人生这条大道上追寻着,即使不知要走向何方,亦不知要找寻何物,但你仍大步向前,不愿停留,因为你的心告诉你,这些都不是你想要的。
每当疲了乏了,你会默默的将手伸进裤兜,摸出一根烟放入嘴中。“蹭”的一声,随着一股子刺鼻味道涌出的同时一团火星窜了出来,你低下头,一手握着火机,一手挡住迎来的狂风,在火星与烟草碰撞之际,深深的吸了一口。一股火烧般刺鼻的气体经过喉咙冲入你的肺部,你并未感到疼痛,有的只是身心灼热般的舒畅。在伴随着阵阵朦胧的烟子从口鼻中流出后,你感受到的是压力的释放,是内心的轻松。你伫立在秋天夜晚的冷风中,手夹着香烟面朝你走过的路途方向凝望远方,一动不动的驻足停留,世间好似只有这一道身影,不知在回忆什么。一切尽在不言中。所有的辛酸苦难唯有你自己能懂,也只有你自己能倾听述说……
不知过了多久,好像过了千百个轮回般的漫长,又好似短短的一瞬间,不知不觉中,你突然感觉手好似火烧一般,你不由的松开已烧到尽头的香烟,回过神来,这时你才发现所有的一切早已远去,你也不是曾经年少的自己。你回首看向远方,背上行囊,继续向前走着还未走完的道路。你伸出右手,头也不回的向着后方挥去,毅然决然的奔赴远方。
偶尔有生物略过身边,你目光懒散的撇了一眼,不知想起了什么,又移回视线盯向远方,步履蹒跚的你更加坚定脚下的步伐!
———南离
你是一个远行的旅者,在漫长的人生道路上走着,你漫无目的,心不在焉的向着前方走去。只有当美丽的风景略过你的眼前时,你才会短暂的驻足,闭上双眼,张开双手,像迎接美好的未来一样,深深地吸入一口清新的空气,最后头也不回的大步向前走去。你不知要去向何方,亦不知何路才是尽头,你只知道这不是你最终要到达的地方……
当一缕朝阳的霞光映入眼帘,你会继续背上行囊,迈向远方。你在人生这条大道上追寻着,即使不知要走向何方,亦不知要找寻何物,但你仍大步向前,不愿停留,因为你的心告诉你,这些都不是你想要的。
每当疲了乏了,你会默默的将手伸进裤兜,摸出一根烟放入嘴中。“蹭”的一声,随着一股子刺鼻味道涌出的同时一团火星窜了出来,你低下头,一手握着火机,一手挡住迎来的狂风,在火星与烟草碰撞之际,深深的吸了一口。一股火烧般刺鼻的气体经过喉咙冲入你的肺部,你并未感到疼痛,有的只是身心灼热般的舒畅。在伴随着阵阵朦胧的烟子从口鼻中流出后,你感受到的是压力的释放,是内心的轻松。你伫立在秋天夜晚的冷风中,手夹着香烟面朝你走过的路途方向凝望远方,一动不动的驻足停留,世间好似只有这一道身影,不知在回忆什么。一切尽在不言中。所有的辛酸苦难唯有你自己能懂,也只有你自己能倾听述说……
不知过了多久,好像过了千百个轮回般的漫长,又好似短短的一瞬间,不知不觉中,你突然感觉手好似火烧一般,你不由的松开已烧到尽头的香烟,回过神来,这时你才发现所有的一切早已远去,你也不是曾经年少的自己。你回首看向远方,背上行囊,继续向前走着还未走完的道路。你伸出右手,头也不回的向着后方挥去,毅然决然的奔赴远方。
偶尔有生物略过身边,你目光懒散的撇了一眼,不知想起了什么,又移回视线盯向远方,步履蹒跚的你更加坚定脚下的步伐!
———南离
过完乐园艾因线和罗夏线以后我才意识到,司岚线的单薄是因为文案编剧给自己挖了一个大坑却没有足够的笔力去填补它。
罗艾司三条线的明线和暗线分别是旅者与亲情、战团与责任、独行与失忆,很显然前两条的情感张力都是很满的,追寻温暖不忘初心或背负枷锁砥砺前行,这其中都有非常自然的契机去思考个人命运的意义,不难拓展深度。
但司岚线...坦白来说真的不好写出彩,这是个一眼就能望到头的主题,情感导向稀薄,也许在探险类框架里是不错的角度,但在双人言情框架里就是单薄又突兀的存在。于是文案组努力地想丰满剧情于是选择了讲其他npc故事的方案,不但没有助力主角形象塑造,反而还让人觉得喧宾夺主。而这又是个乙女游戏,和男主的恋爱感不满足肯定都是差评。
所以说...文案组这回在司岚线上的表现就是“不是金刚钻还揽瓷器活”,游戏剧情创作是个限字数限形式的半命题作文但文案组这回选了个难题还没发给出好答卷。再加上同时期其他文案对比,不被骂委实很难。
罗艾司三条线的明线和暗线分别是旅者与亲情、战团与责任、独行与失忆,很显然前两条的情感张力都是很满的,追寻温暖不忘初心或背负枷锁砥砺前行,这其中都有非常自然的契机去思考个人命运的意义,不难拓展深度。
但司岚线...坦白来说真的不好写出彩,这是个一眼就能望到头的主题,情感导向稀薄,也许在探险类框架里是不错的角度,但在双人言情框架里就是单薄又突兀的存在。于是文案组努力地想丰满剧情于是选择了讲其他npc故事的方案,不但没有助力主角形象塑造,反而还让人觉得喧宾夺主。而这又是个乙女游戏,和男主的恋爱感不满足肯定都是差评。
所以说...文案组这回在司岚线上的表现就是“不是金刚钻还揽瓷器活”,游戏剧情创作是个限字数限形式的半命题作文但文案组这回选了个难题还没发给出好答卷。再加上同时期其他文案对比,不被骂委实很难。
#太图云讲坛# 【游山西 读历史 山西文化核心代表——“晋阳古城与西山文化区”】黄河岸边、太行山上、千年古寺、深宅大院,无法复制的地上地下文物,让常常独行的旅者恍惚不知身在何处,时时有穿越千年的感动。传统文明遗迹遍及山西各地,在晋东南和晋南地区,县、乡甚至村里就有多处千年“国宝”。本期云讲坛 游山西 读历史系列讲座,邀请踏遍山西的旅人、历史文化学者刘勇,以他独特的视角带领我们领略晋阳古城的风华。
讲座观看地址:https://t.cn/A65bx51P
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