【Facebook将在f8开发者大会上推出独立VR头显】#一度蜜点评# Oculus与小米的合作,既让Facebook以另一种方式来到中国,又对小米国际化的进程有重要意义。
据报道,Facebook将在5月1日的f8开发者大会上正式推出Oculus Go VR独立头显。Facebook VR负责人曾表示,Oculus Go正在由小米负责生产,而且高通、Facebook、小米,三家正在研发一个中国版本,而且会在小米品牌旗下。
据报道,Facebook将在5月1日的f8开发者大会上正式推出Oculus Go VR独立头显。Facebook VR负责人曾表示,Oculus Go正在由小米负责生产,而且高通、Facebook、小米,三家正在研发一个中国版本,而且会在小米品牌旗下。
【开发者用iPhoneX原深感摄像头实现“AR无脸”特效】
一名日本开发者通过Twitter宣布,他正在研发一款可以令图片和视频中的头部消失的软件。开发者Kazuya Noshiro是游戏开发公司ViRD的执行总监。
在一段上传的短视频中,他的面部几乎完全消失。不过,目前应用的效果尚不完美。Noshiro头发部分和两侧仍然可见,而且眼睛和嘴巴仍然留有一定的“缝隙”,使得他看起来像是《千与千寻》中的无脸人。然而,这个“隐形面罩”能够完美映射出他身后的墙壁,并且能够随着Noshiro的头部移动而流畅地进行背景调整。 除了令视频和图片变得诡异恐怖之外,这种应用存在其他的用例。你可以用它来编辑你最讨厌的电影演员的面孔。或者,你可以令你无法忍受的政治家面孔“消失”。Noshiro并没有公布太多关于该应用程序的功能,但显然,我们希望这可以帮助我们在视频和图片中“除去”我们不喜欢的面孔。
一名日本开发者通过Twitter宣布,他正在研发一款可以令图片和视频中的头部消失的软件。开发者Kazuya Noshiro是游戏开发公司ViRD的执行总监。
在一段上传的短视频中,他的面部几乎完全消失。不过,目前应用的效果尚不完美。Noshiro头发部分和两侧仍然可见,而且眼睛和嘴巴仍然留有一定的“缝隙”,使得他看起来像是《千与千寻》中的无脸人。然而,这个“隐形面罩”能够完美映射出他身后的墙壁,并且能够随着Noshiro的头部移动而流畅地进行背景调整。 除了令视频和图片变得诡异恐怖之外,这种应用存在其他的用例。你可以用它来编辑你最讨厌的电影演员的面孔。或者,你可以令你无法忍受的政治家面孔“消失”。Noshiro并没有公布太多关于该应用程序的功能,但显然,我们希望这可以帮助我们在视频和图片中“除去”我们不喜欢的面孔。
【十一月份Vive在Steam平台占有率回升!】
【VR产业带】
Vive和Rift作为强劲的对手,两者的销量之争一直没停过。
11月份公布的《Steam硬件和软件调查》显示,HTC Vive在上个月市场份额再次回升。最终结束了Rift连续几个月在Steam平台的连胜。
Steam实际上就是HTC Vive的平台,虽然在技术上也支持Oculus Rift。有许多的Rift玩家会选择Oculus Home官方平台和Steam平台来玩内容,这是因为有许多的内容是无法在对手平台体验的。
Valve每个月都会统计Steam平台上用户的硬件和软件使用情况,以便了解平台的变化情况。这些调查涵盖了那些有线VR头显。当然该调查并非是强制的。
在Valve进行的11月份调查显示,Vive的市场份额上升了0.7%,而Rift的则下降了1.6%。Vive在经历了几个月的下滑之后终于又上升了。Steam是目前主流的VR内容平台,Vive在该平台是占有率高达49.5%,最直接的竞争对手就是Rift。
Rift DK2的开发者套件较上个月也下降了0.8%,空出来的份额被其它头显所占有。DK2是在2014年推出的,目前为止在Steam上依旧占有2.5%的市场份额。十一月份消费版Rift和DK2合在Steam平台总占有率达到了48.5%,而在十月份则为50.9%。
目前在所有的Rift用户中有多少是在使用Steam平台还不得而知,所以Valve所公布的数据只能够体现该平台的情况,而不能完全反应整个VR头显的市场情况。许多分析师估计Vive在市场总量上超过了Rift,不过由于此前Rift奉行的价格激进策略,使其市场占有率不断上升。近日Oculus也推出了商用计划,直接针对Vive所占据的商业市场。
所以,目前Vive和Rift的市场占有率究竟如何还不得而知。
想了解更多VR批发,请关注中国VR产业网(https://t.cn/RWtK57y)!联系方式:QQ:2474096990,电话17779128795,谢谢您的持续关注!
【VR产业带】
Vive和Rift作为强劲的对手,两者的销量之争一直没停过。
11月份公布的《Steam硬件和软件调查》显示,HTC Vive在上个月市场份额再次回升。最终结束了Rift连续几个月在Steam平台的连胜。
Steam实际上就是HTC Vive的平台,虽然在技术上也支持Oculus Rift。有许多的Rift玩家会选择Oculus Home官方平台和Steam平台来玩内容,这是因为有许多的内容是无法在对手平台体验的。
Valve每个月都会统计Steam平台上用户的硬件和软件使用情况,以便了解平台的变化情况。这些调查涵盖了那些有线VR头显。当然该调查并非是强制的。
在Valve进行的11月份调查显示,Vive的市场份额上升了0.7%,而Rift的则下降了1.6%。Vive在经历了几个月的下滑之后终于又上升了。Steam是目前主流的VR内容平台,Vive在该平台是占有率高达49.5%,最直接的竞争对手就是Rift。
Rift DK2的开发者套件较上个月也下降了0.8%,空出来的份额被其它头显所占有。DK2是在2014年推出的,目前为止在Steam上依旧占有2.5%的市场份额。十一月份消费版Rift和DK2合在Steam平台总占有率达到了48.5%,而在十月份则为50.9%。
目前在所有的Rift用户中有多少是在使用Steam平台还不得而知,所以Valve所公布的数据只能够体现该平台的情况,而不能完全反应整个VR头显的市场情况。许多分析师估计Vive在市场总量上超过了Rift,不过由于此前Rift奉行的价格激进策略,使其市场占有率不断上升。近日Oculus也推出了商用计划,直接针对Vive所占据的商业市场。
所以,目前Vive和Rift的市场占有率究竟如何还不得而知。
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