#他人世界末[超话]#我真的气死,你不上我上啊,怎么这时候没选项了呢[怒][怒][怒]第一次耐心玩这种类型游戏,我特地没看攻略,到后面我都谈心了我以为要开始甜甜的恋爱了,给我be了[裂开][裂开][裂开],难受的头疼。
明明都等了五年,明明都到车站了,明明心里一直惦记对方的……就那么最后一步[苦涩][苦涩][苦涩]emo大神,求你了我来替你谈[单身狗][单身狗][单身狗]
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#今天的草莓碎碎念
博多阿毛,草莓届的人气选手,我觉得我可能对它有偏见,总是喜欢不起来。
每次路过超市货架,都在想要不要再给它一次机会,今天终于给了——确实有偏见!草莓怎么能是酸的呢!
博多阿毛,学名博多甘王,是上个世界末培育得很成功的一个草莓品种。从横空出世,到占领日本的半壁江山,只花了短短数年。
它解决了当时草莓界很棘手的两个问题:
一个长不大。
一个是不上色。
所以博多阿毛的「あまおう」,指的是:
あかい,又红,
まるい,又圆,
おおきい,又大,
うまい,又好吃。
瞅瞅,没一个字儿在说她甜。
阿毛的甜度,大概是中等偏上(在2022年已经完全不够打了!)但果肉的味道特别浓郁,吃起来会很香。
阿毛的酸味,则会随着它的个头而变化,就是说,越大只的阿毛越不酸,越小只的,越是酸得你头皮发麻。
[单身狗]所以有钱人吃到的阿毛是好吃的。
虽然我自己不太感冒,但我嗜酸的朋友很喜欢它。日本人也很喜欢这种带点酸味的草莓,觉得很清香,平衡感很好。
哼,反正他们吃的时候,也会加炼乳。
博多阿毛,草莓届的人气选手,我觉得我可能对它有偏见,总是喜欢不起来。
每次路过超市货架,都在想要不要再给它一次机会,今天终于给了——确实有偏见!草莓怎么能是酸的呢!
博多阿毛,学名博多甘王,是上个世界末培育得很成功的一个草莓品种。从横空出世,到占领日本的半壁江山,只花了短短数年。
它解决了当时草莓界很棘手的两个问题:
一个长不大。
一个是不上色。
所以博多阿毛的「あまおう」,指的是:
あかい,又红,
まるい,又圆,
おおきい,又大,
うまい,又好吃。
瞅瞅,没一个字儿在说她甜。
阿毛的甜度,大概是中等偏上(在2022年已经完全不够打了!)但果肉的味道特别浓郁,吃起来会很香。
阿毛的酸味,则会随着它的个头而变化,就是说,越大只的阿毛越不酸,越小只的,越是酸得你头皮发麻。
[单身狗]所以有钱人吃到的阿毛是好吃的。
虽然我自己不太感冒,但我嗜酸的朋友很喜欢它。日本人也很喜欢这种带点酸味的草莓,觉得很清香,平衡感很好。
哼,反正他们吃的时候,也会加炼乳。
#他人世界末#
给亲友直播玩的,在pe端通了邮差线后就马上steam下单了。这个游戏各种意义上都很吸引我,文案、观点,设计。可能是我本来对于这类游戏的代入就不错,加上和袁季遥性格以及经历的类似。甚至也有过一段望而不得可执意自己喜欢的人而并非喜欢自己的人,现在也依旧。我,偶尔的恍惚间会觉得袁季遥其实就是另一个我,但我又清晰的打击自己,我的世界没有木竹樱也更不会有那么好运的有真正意义上走向沈岩的机会,或许有过、只是我错过了。沙之书剧情时我从平常单单下意识接话和袁季遥的话语类似直接进化到了心情和行为的一致。杂含着感伤、遗憾、失落,喜忧半参以及各种复杂情绪的通过每一条线。代入过后我和我的亲友都到了大喊疑惑作者到底经历了什么才能写出这种剧本的地步!。总而言之,这部游戏虽然我没去看相关评价但争议一定是比较大的,可我对我而已它给我的共鸣不仅仅是一部优秀的游戏这么简单。也许和简介所说的那句“这是一个属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的单恋故事。”一样,又或许和我另一位朋友说的以第三人的视角观看别人的故事才是最佳选择一般。不管怎么说,他人世界末算是激起了我沉淀下很久的情绪一样的兴奋剂吧,已经很久没不停的截图,也好像是第一次嚎的全列表都知道我在玩这个游戏而好奇来观光看我玩的。不过说到底这部游戏究竟如何太看玩家是怎么样的人了。可能和雏鸟情节一样,我现在最喜欢的末尾话段依旧是:原来,即使选择逃避,我也没有坦然面对的勇气。
所以攻爷快出dlc啊.jpg!!
给亲友直播玩的,在pe端通了邮差线后就马上steam下单了。这个游戏各种意义上都很吸引我,文案、观点,设计。可能是我本来对于这类游戏的代入就不错,加上和袁季遥性格以及经历的类似。甚至也有过一段望而不得可执意自己喜欢的人而并非喜欢自己的人,现在也依旧。我,偶尔的恍惚间会觉得袁季遥其实就是另一个我,但我又清晰的打击自己,我的世界没有木竹樱也更不会有那么好运的有真正意义上走向沈岩的机会,或许有过、只是我错过了。沙之书剧情时我从平常单单下意识接话和袁季遥的话语类似直接进化到了心情和行为的一致。杂含着感伤、遗憾、失落,喜忧半参以及各种复杂情绪的通过每一条线。代入过后我和我的亲友都到了大喊疑惑作者到底经历了什么才能写出这种剧本的地步!。总而言之,这部游戏虽然我没去看相关评价但争议一定是比较大的,可我对我而已它给我的共鸣不仅仅是一部优秀的游戏这么简单。也许和简介所说的那句“这是一个属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的单恋故事。”一样,又或许和我另一位朋友说的以第三人的视角观看别人的故事才是最佳选择一般。不管怎么说,他人世界末算是激起了我沉淀下很久的情绪一样的兴奋剂吧,已经很久没不停的截图,也好像是第一次嚎的全列表都知道我在玩这个游戏而好奇来观光看我玩的。不过说到底这部游戏究竟如何太看玩家是怎么样的人了。可能和雏鸟情节一样,我现在最喜欢的末尾话段依旧是:原来,即使选择逃避,我也没有坦然面对的勇气。
所以攻爷快出dlc啊.jpg!!
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