【#品玩TIC2021科技创新者大会#一场真人、虚拟人、机器人的三人演讲】
演讲人:郭成 STEPVR总裁
各位直播前的小伙伴,大家中午好,我们在思考这个演讲主题时其实花了一点时间,最后把它确定成一场关于元宇宙的show。在这个演讲中我会跟大家去讨论一下,去介绍一下元宇宙是怎么样建设出来的,去讨论一下一家关于元宇宙的公司是怎么建设出来的,一个创业者是怎么从开始一个小小的萌芽成长成一个还有点成就的创业者。
首先是关于元宇宙的起源,我们在考虑元宇宙这件事的时候,每个人都想创造一个世界,包括我在内,我们每个人从小都有一个构筑世界的梦想。我在小的时候希望去挖一点沙子,在我们住的地方的门口通常都会有一些建筑的沙堆,玩一玩泥巴,拿沙子堆一个城堡,长大手边有积木,后来发现我的小朋友有乐高,买了很多乐高给他玩,最近又有类似于自己能打造小游戏的QQ游戏大厅出来,你能做一个小的游戏出来,甚至能做一个小的城市出来。如果我们考虑元宇宙这个话题,我们去打造的城市长成什么样子?估计是这个样子,每个人有自己的形象,可能有自己在元宇宙中的性格,可能能在这个世界中跟所有人自由的交流,就像你在真实的世界中跟每个人自由的交流一样。
我是从2012年关注到VR这个行业,原来叫Oculus的这个眼镜,太酷了,我可能是国内最早的VR的创业者,2013年创立了这家公司。开始的条件非常差,2013年的照片已经找不到了,这是一张拍摄于2014年的照片,办公室当时是这个样子,这个团队从几个人开始生长,我们去想象了一下我们在VR在元宇宙世界里早出来的大门会长成什么样子,然后我们开始工作,开始去制造这个大门,花了八年的时间,在做很多基础技术的研发,在打造一款产品。各位小伙伴会有问题,你想打造的一款产品长成什么样子,我个人非常喜欢看电影,我对创业的主题,我对我所有做的工作,所有的这些事全来自于一部又一部的电影。VR的一部经典电影《头号玩家》,我们对于要打造的技术、要打造的产品,也同样来自于这部电影,来自于《头号玩家》这个小说。我们来看一下,主人公戴上眼镜有视觉,身上有触觉,可以随意移动,可以改换形象,可以拉开一个汽车的大门,坐进去驾驶一辆汽车。我们如果看这段视频,能看到这里面包括很多个元素,如果我们想做一个通向元宇宙的大门,想做一个虚拟的世界,我们就要看看我们是如何感知现在这个世界的。大家感知现在这个世界是通过我们的视觉、听觉、触觉、嗅觉、前庭,不同的感觉给了我们神经的刺激信号,我们就能感知到这个世界。假如我们能像《头号玩家》这种场景一样,给用户以视觉,让他能看到,以听觉,让他能听到,以触觉,让他能在手上感觉到,给他前庭感觉,我们的平衡感,闭上眼睛晃动身体,去跑步,虽然看不到,但是依然能感觉到我们在运动。把这五种信号同步起来,我们就能让大脑认知到一个用计算机产生的再造的世界,这个就是VR的本身,一个通往VR世界,一个通往元宇宙世界的大门,就应该恢复人的五感,用计算机制造出来人的五感能接收真的信号。这个机器长成什么样子,同样这部电影一样给了我们很好的提示,这个机器长成一个小房子的样子,这是在《头号玩家》这部电影里在一个类似于机器房间的一个一个小的房间,每个人在这个房间进入《头号玩家》的世界。有了这些想法之后,我们是如何一步一步将这些东西在八年的研发时间里把它实现的呢?
首先我们恢复了前庭的感觉,让用户能够感受到自己在奔跑,有了这个感觉之后,用户就可以去感受一下真人的CS射击游戏,能感受一个无边无境的环境里自由奔跑,能感受到VR初步的乐趣。我们在三年前用足够大的空间、足够精准的定位捕捉技术,去还原用户的每一个动作,去匹配他的每一个运动,建造出来世界上最大的VR体验空间,大到1000平方。我们在疫情之后用了不到一年时间,在全国范围内开设了近200个这样的VR体验空间,名字叫“未来战场”,在北京、上海、广州、深圳等,在国内多达90多个城市全都有“未来战场”的体验门店。
做完这一步我们又想到了下一步,触觉怎么办?如何在不存在这个事物的情况下让用户感知到这个事物,我们把机器人的互动技术重做了一遍,在台上有一个简略版本,这是一个带有六轴力控的机械臂,如果我戴着VR眼镜,看到了一扇大门,我可以去推动它,这时候这个机械臂给我提供了非常完好的触觉,把这种带触觉的触觉手套技术融合到VR场景里之后,我们发现到给消费者一个特别大震撼的使用场景,我们能复原所有你想想到的世界,再看一个视频。当用户能拿手摸到,玩家能拿身体感受到一个火车在运动,能感受到开一扇门、按一个按钮的时候,大脑会自觉产生一个感觉,这件事是真的,这个产品叫未来探险,我们在这个月会推向全国所有的门店,大家在“未来战场”门店中会感受到一个不一样的侏罗纪世界。
做完这个以后我们又思考了一个问题,我们如何把它带入家庭?这会儿就碰到了一个非常现实的问题,我们现在的体验场地小的有一百多平方,大的有一千个平方,这是典型的家庭场景,只有二十个平方,那怎么办?同样,在这个时间点上我们又回到电影里寻找答案,做一台万向的跑步机出来,能让你在各个方向上行走,能把你拉回到中心的原点,一个2.5平方米的机器就能实现千平米、万平米的运动。这是我的同事在万向跑步机上连续行走、快速走动的视频,这个产品我们会在明年年中结合到触觉、视觉的产品推向市场,那时基本上功能做出来像《头号玩家》展示的第一代的进入VR世界、进入元宇宙世界的大门。我们如果能做这件事,做出来这扇大门口,我们下面要干什么用呢?
元宇宙的产生是为了解放每个人的创造力,我们会发现这个世界虽然说人人平等,但实际上大家得到的机会是不平等的。我去过非洲的肯尼亚,去过内罗毕的贫民窟,贫民窟里的小朋友在铁皮屋子里住,在门口玩泥巴,喝着很脏的水,他从来没想过这个世界多么精彩,高楼大厦什么样子,机器人长什么样子,我能做这样的事。我同样接触过很多有恐惧类疾病的患者,我恐高就不能站在楼上,我有幽闭恐惧症就不能在电梯里、汽车里,这种情况下我们可以把它放到VR环境里,内罗毕的小朋友可以把他带到VR环境里,带到元宇宙里,在一个很简单的单人的设备情况下,他可以得到均等的机会去触摸这个世界、感受这个世界。我自己养了一条小狗,我现在忍不住去想十几年后当它老去,我也老去,但是我了生命会比这只小狗会再长一些,如果我想念它怎么办,我们能不能在元宇宙中通过这条小狗日常的行为再造一条小狗出来,让它在VR的世界中继续陪伴我。虽然它已经去了,但是它好像留在了另外一个世界中,种种这些应用,我们会发现我们去把它实现的时候给了每个人一个平等的机会去体验这个世界,去尝试不同样的可能,去了解这个世界有多么风采了,去想念一个人,去想念一个小动物。
如果在这个世界中,我们每个人应该长成什么样子,我做了一个跟我一模一样的在这个世界中的形象,大家看起来这个好像是我的照片,不是,这是我在虚拟世界中的形象,在元宇宙中的形象,我现在把他请到台上来站到我的旁边。甚至可以有一个不同性别的元宇宙的形象,我们在这个世界中能想象自己不同的样子,能体验不同的生活,能在里面呆很久,包括STEPVR这个公司的使命和目标就是让用户长时间的呆在虚拟世界中。如果用户长时间的呆在虚拟世界中,现实世界中谁去工作,谁去改变现实世界呢?
不用我提示,大家一定有自己心中的答案,你是不是又去看了一部电影?是的,我又去看了一部电影。这是一部叫做《铁甲钢拳》的电影,描述了未来的格斗世界没有拳击手了,所有的拳击手都是机器人,由人一比一操控进行格斗。同样我们受到启发,如果可以操纵一台机器人去格斗,能不能操纵一台机器人去劳动呢?无非把机器人感受到的所有感觉,我们的所有行动赋给机器人,把它的感觉再传给我们,形成一个从虚拟世界到现实世界人与机器人之间的互动,VR世界和现实世界之间的打通,如果能做出这件事来,那我们就能呆在数字世界的同时去影响现实世界。我们推出了机器人的驾驶员计划,这个计划非常宏大,我们需要去把人的五感附着到一台机器人身上,把这个机器人投到千里之外。
一个宏大的计划通常来自于一个小小的点,于是我们制造了给小朋友的激发他们想象力的机器人,在世界科幻大会上我们把它投到现场去使用,我今天也把它带来到现场。也许有小伙伴在问,你这个大黄蜂的形象是不是在背后编程编好了它在动?我们现在请出它背后的驾驶员跟大家打个招呼,大家可以看到它的动作和背后驾驶员的动作是一比一的,我们的驾驶员正在很认真的去驾驶大黄蜂的这个形象,去给大家打招呼表演。我们去投放市场时也发现所有小朋友都喜欢这种产品,他们一下子就对机器人有了另外一个认知,对元宇宙有了另外一个认知。
大家看到我们的机器人之后,说让一个人远程操纵另外一台机器人,那这个人还是在线,跟我们日常所想象的机器人应用场景不太一样,那这个机器人能干什么呢?于是我们又找了很多这个机器人的应用,如果能把一个人的五感连接到机器人上,传到千里之外,这个世界上就不会有工作的不平等,就不会有距离的不平等,我们就会有各种可能性去攀登珠穆朗玛峰,甚至去到月球,我又带来一个简短的短片,看看我们如果能把五感跟机器人连在一起,我们能干什么。医生的远程医疗不是问题,在非洲的人可以看到高楼大厦,你可以跟伙伴一起踢足球,许久不见的爸爸可以见到儿子,繁忙工作的妈妈可以见到小朋友,甚至在你90岁的时候你能摸一下月球。超过大家所有的想象力,把五感带到一台机器人身上的时候,我们就能干这件事。大家连通刚才描述的VR世界,一个五感连接到机器人身上的世界,这就是整个我们对元宇宙的认知,一个打破了物理世界的规律,一个打破了距离的五感的互相联系的互联网。怎么连接起来,通过五感感觉的这些大门,把所有人的五感连接起来,把这些五感附着到机器人身上,连接到虚拟世界当中,我们就叫它VR,连接到机器人上我们就叫它有驾驶员的机器人。
这样统合起来的完整世界,关乎到我们未来的生存状态,这就是STEPVR成立的目标和意义,这就是我在创业之初所想象的一个巨大的场景。任何巨大的想象都是从一点一点干起来的,目前STEPVR拥有超过300个员工,在全国拥有差不多200个线下体验门店,我们还在快速增长,每个月的门店增长在50-100家,我们还在推出我们的产品,未来服务机器人、无感连接机器人会在明年推出,我们VR、元宇宙的第一代大门会在明年6月份推出,所有的想象,任何伟大的梦想,都是从一点一滴干起来的,只要我们有伟大的想象,只要我们有实事求是的精神,只要我们每天沿着一点一滴做,任何人都能发一颗火箭去火星,这件事情可能的。人生就是一个不断在熔炼、不断在重铸、不断在新生的过程。坚持在一件事上,连续冲击一个城墙口,这件事一定会被打破,不管这件事有多大。
我今天的演讲就到这,一场关于元宇宙、机器人、人与虚拟人的演讲,期待明年我们能给大家带来更多更好的产品,期待明年我们能跟大家一起再happy一下,谢谢大家。
演讲人:郭成 STEPVR总裁
各位直播前的小伙伴,大家中午好,我们在思考这个演讲主题时其实花了一点时间,最后把它确定成一场关于元宇宙的show。在这个演讲中我会跟大家去讨论一下,去介绍一下元宇宙是怎么样建设出来的,去讨论一下一家关于元宇宙的公司是怎么建设出来的,一个创业者是怎么从开始一个小小的萌芽成长成一个还有点成就的创业者。
首先是关于元宇宙的起源,我们在考虑元宇宙这件事的时候,每个人都想创造一个世界,包括我在内,我们每个人从小都有一个构筑世界的梦想。我在小的时候希望去挖一点沙子,在我们住的地方的门口通常都会有一些建筑的沙堆,玩一玩泥巴,拿沙子堆一个城堡,长大手边有积木,后来发现我的小朋友有乐高,买了很多乐高给他玩,最近又有类似于自己能打造小游戏的QQ游戏大厅出来,你能做一个小的游戏出来,甚至能做一个小的城市出来。如果我们考虑元宇宙这个话题,我们去打造的城市长成什么样子?估计是这个样子,每个人有自己的形象,可能有自己在元宇宙中的性格,可能能在这个世界中跟所有人自由的交流,就像你在真实的世界中跟每个人自由的交流一样。
我是从2012年关注到VR这个行业,原来叫Oculus的这个眼镜,太酷了,我可能是国内最早的VR的创业者,2013年创立了这家公司。开始的条件非常差,2013年的照片已经找不到了,这是一张拍摄于2014年的照片,办公室当时是这个样子,这个团队从几个人开始生长,我们去想象了一下我们在VR在元宇宙世界里早出来的大门会长成什么样子,然后我们开始工作,开始去制造这个大门,花了八年的时间,在做很多基础技术的研发,在打造一款产品。各位小伙伴会有问题,你想打造的一款产品长成什么样子,我个人非常喜欢看电影,我对创业的主题,我对我所有做的工作,所有的这些事全来自于一部又一部的电影。VR的一部经典电影《头号玩家》,我们对于要打造的技术、要打造的产品,也同样来自于这部电影,来自于《头号玩家》这个小说。我们来看一下,主人公戴上眼镜有视觉,身上有触觉,可以随意移动,可以改换形象,可以拉开一个汽车的大门,坐进去驾驶一辆汽车。我们如果看这段视频,能看到这里面包括很多个元素,如果我们想做一个通向元宇宙的大门,想做一个虚拟的世界,我们就要看看我们是如何感知现在这个世界的。大家感知现在这个世界是通过我们的视觉、听觉、触觉、嗅觉、前庭,不同的感觉给了我们神经的刺激信号,我们就能感知到这个世界。假如我们能像《头号玩家》这种场景一样,给用户以视觉,让他能看到,以听觉,让他能听到,以触觉,让他能在手上感觉到,给他前庭感觉,我们的平衡感,闭上眼睛晃动身体,去跑步,虽然看不到,但是依然能感觉到我们在运动。把这五种信号同步起来,我们就能让大脑认知到一个用计算机产生的再造的世界,这个就是VR的本身,一个通往VR世界,一个通往元宇宙世界的大门,就应该恢复人的五感,用计算机制造出来人的五感能接收真的信号。这个机器长成什么样子,同样这部电影一样给了我们很好的提示,这个机器长成一个小房子的样子,这是在《头号玩家》这部电影里在一个类似于机器房间的一个一个小的房间,每个人在这个房间进入《头号玩家》的世界。有了这些想法之后,我们是如何一步一步将这些东西在八年的研发时间里把它实现的呢?
首先我们恢复了前庭的感觉,让用户能够感受到自己在奔跑,有了这个感觉之后,用户就可以去感受一下真人的CS射击游戏,能感受一个无边无境的环境里自由奔跑,能感受到VR初步的乐趣。我们在三年前用足够大的空间、足够精准的定位捕捉技术,去还原用户的每一个动作,去匹配他的每一个运动,建造出来世界上最大的VR体验空间,大到1000平方。我们在疫情之后用了不到一年时间,在全国范围内开设了近200个这样的VR体验空间,名字叫“未来战场”,在北京、上海、广州、深圳等,在国内多达90多个城市全都有“未来战场”的体验门店。
做完这一步我们又想到了下一步,触觉怎么办?如何在不存在这个事物的情况下让用户感知到这个事物,我们把机器人的互动技术重做了一遍,在台上有一个简略版本,这是一个带有六轴力控的机械臂,如果我戴着VR眼镜,看到了一扇大门,我可以去推动它,这时候这个机械臂给我提供了非常完好的触觉,把这种带触觉的触觉手套技术融合到VR场景里之后,我们发现到给消费者一个特别大震撼的使用场景,我们能复原所有你想想到的世界,再看一个视频。当用户能拿手摸到,玩家能拿身体感受到一个火车在运动,能感受到开一扇门、按一个按钮的时候,大脑会自觉产生一个感觉,这件事是真的,这个产品叫未来探险,我们在这个月会推向全国所有的门店,大家在“未来战场”门店中会感受到一个不一样的侏罗纪世界。
做完这个以后我们又思考了一个问题,我们如何把它带入家庭?这会儿就碰到了一个非常现实的问题,我们现在的体验场地小的有一百多平方,大的有一千个平方,这是典型的家庭场景,只有二十个平方,那怎么办?同样,在这个时间点上我们又回到电影里寻找答案,做一台万向的跑步机出来,能让你在各个方向上行走,能把你拉回到中心的原点,一个2.5平方米的机器就能实现千平米、万平米的运动。这是我的同事在万向跑步机上连续行走、快速走动的视频,这个产品我们会在明年年中结合到触觉、视觉的产品推向市场,那时基本上功能做出来像《头号玩家》展示的第一代的进入VR世界、进入元宇宙世界的大门。我们如果能做这件事,做出来这扇大门口,我们下面要干什么用呢?
元宇宙的产生是为了解放每个人的创造力,我们会发现这个世界虽然说人人平等,但实际上大家得到的机会是不平等的。我去过非洲的肯尼亚,去过内罗毕的贫民窟,贫民窟里的小朋友在铁皮屋子里住,在门口玩泥巴,喝着很脏的水,他从来没想过这个世界多么精彩,高楼大厦什么样子,机器人长什么样子,我能做这样的事。我同样接触过很多有恐惧类疾病的患者,我恐高就不能站在楼上,我有幽闭恐惧症就不能在电梯里、汽车里,这种情况下我们可以把它放到VR环境里,内罗毕的小朋友可以把他带到VR环境里,带到元宇宙里,在一个很简单的单人的设备情况下,他可以得到均等的机会去触摸这个世界、感受这个世界。我自己养了一条小狗,我现在忍不住去想十几年后当它老去,我也老去,但是我了生命会比这只小狗会再长一些,如果我想念它怎么办,我们能不能在元宇宙中通过这条小狗日常的行为再造一条小狗出来,让它在VR的世界中继续陪伴我。虽然它已经去了,但是它好像留在了另外一个世界中,种种这些应用,我们会发现我们去把它实现的时候给了每个人一个平等的机会去体验这个世界,去尝试不同样的可能,去了解这个世界有多么风采了,去想念一个人,去想念一个小动物。
如果在这个世界中,我们每个人应该长成什么样子,我做了一个跟我一模一样的在这个世界中的形象,大家看起来这个好像是我的照片,不是,这是我在虚拟世界中的形象,在元宇宙中的形象,我现在把他请到台上来站到我的旁边。甚至可以有一个不同性别的元宇宙的形象,我们在这个世界中能想象自己不同的样子,能体验不同的生活,能在里面呆很久,包括STEPVR这个公司的使命和目标就是让用户长时间的呆在虚拟世界中。如果用户长时间的呆在虚拟世界中,现实世界中谁去工作,谁去改变现实世界呢?
不用我提示,大家一定有自己心中的答案,你是不是又去看了一部电影?是的,我又去看了一部电影。这是一部叫做《铁甲钢拳》的电影,描述了未来的格斗世界没有拳击手了,所有的拳击手都是机器人,由人一比一操控进行格斗。同样我们受到启发,如果可以操纵一台机器人去格斗,能不能操纵一台机器人去劳动呢?无非把机器人感受到的所有感觉,我们的所有行动赋给机器人,把它的感觉再传给我们,形成一个从虚拟世界到现实世界人与机器人之间的互动,VR世界和现实世界之间的打通,如果能做出这件事来,那我们就能呆在数字世界的同时去影响现实世界。我们推出了机器人的驾驶员计划,这个计划非常宏大,我们需要去把人的五感附着到一台机器人身上,把这个机器人投到千里之外。
一个宏大的计划通常来自于一个小小的点,于是我们制造了给小朋友的激发他们想象力的机器人,在世界科幻大会上我们把它投到现场去使用,我今天也把它带来到现场。也许有小伙伴在问,你这个大黄蜂的形象是不是在背后编程编好了它在动?我们现在请出它背后的驾驶员跟大家打个招呼,大家可以看到它的动作和背后驾驶员的动作是一比一的,我们的驾驶员正在很认真的去驾驶大黄蜂的这个形象,去给大家打招呼表演。我们去投放市场时也发现所有小朋友都喜欢这种产品,他们一下子就对机器人有了另外一个认知,对元宇宙有了另外一个认知。
大家看到我们的机器人之后,说让一个人远程操纵另外一台机器人,那这个人还是在线,跟我们日常所想象的机器人应用场景不太一样,那这个机器人能干什么呢?于是我们又找了很多这个机器人的应用,如果能把一个人的五感连接到机器人上,传到千里之外,这个世界上就不会有工作的不平等,就不会有距离的不平等,我们就会有各种可能性去攀登珠穆朗玛峰,甚至去到月球,我又带来一个简短的短片,看看我们如果能把五感跟机器人连在一起,我们能干什么。医生的远程医疗不是问题,在非洲的人可以看到高楼大厦,你可以跟伙伴一起踢足球,许久不见的爸爸可以见到儿子,繁忙工作的妈妈可以见到小朋友,甚至在你90岁的时候你能摸一下月球。超过大家所有的想象力,把五感带到一台机器人身上的时候,我们就能干这件事。大家连通刚才描述的VR世界,一个五感连接到机器人身上的世界,这就是整个我们对元宇宙的认知,一个打破了物理世界的规律,一个打破了距离的五感的互相联系的互联网。怎么连接起来,通过五感感觉的这些大门,把所有人的五感连接起来,把这些五感附着到机器人身上,连接到虚拟世界当中,我们就叫它VR,连接到机器人上我们就叫它有驾驶员的机器人。
这样统合起来的完整世界,关乎到我们未来的生存状态,这就是STEPVR成立的目标和意义,这就是我在创业之初所想象的一个巨大的场景。任何巨大的想象都是从一点一点干起来的,目前STEPVR拥有超过300个员工,在全国拥有差不多200个线下体验门店,我们还在快速增长,每个月的门店增长在50-100家,我们还在推出我们的产品,未来服务机器人、无感连接机器人会在明年推出,我们VR、元宇宙的第一代大门会在明年6月份推出,所有的想象,任何伟大的梦想,都是从一点一滴干起来的,只要我们有伟大的想象,只要我们有实事求是的精神,只要我们每天沿着一点一滴做,任何人都能发一颗火箭去火星,这件事情可能的。人生就是一个不断在熔炼、不断在重铸、不断在新生的过程。坚持在一件事上,连续冲击一个城墙口,这件事一定会被打破,不管这件事有多大。
我今天的演讲就到这,一场关于元宇宙、机器人、人与虚拟人的演讲,期待明年我们能给大家带来更多更好的产品,期待明年我们能跟大家一起再happy一下,谢谢大家。
理查兹:近5年净支出超皇马拜仁 埃弗顿瞎买人丢了传统12月4日讯 周中的英超第14轮,埃弗顿1-4惨败给利物浦,吃到最近39年来“默西赛德郡德比”主场的最惨重失利。最近7轮联赛,“太妃糖”1平6负,引发了支持者的怒火。英格兰前国脚理查兹在自己《每日邮报》的专栏中,统计了埃弗顿最近5年不成比例的投入产出比,并试图找出越花钱越差的原因。
最近五年,埃弗顿引进了44名球员,总共投资超过5亿英镑;2.13亿英镑的净指出,在英超只少于曼联和曼城两家,在欧洲更是超过了皇马和拜仁。这本应该让太妃糖进步,可现在他们正在倒退。
一个严重的问题是:谁批准了这些交易?2700万英镑买来克拉森、3500万英镑买下伊沃比和4500万英镑签入西古德森,事后看,这几笔转会的问题都很大。以伊沃比为例,2019年他加盟之前时,在阿森纳都无法融入,怎么值得埃弗顿投下3500万英镑的巨资呢?再比如克拉森。之前,他在荷兰已经是成名球员,于2017年夏天加盟埃弗顿——同一个夏窗,他们还引进了西古德森,签回了鲁尼。然而,荷兰国脚离开时,几乎没有踢过几场,更不用说进球了。
埃弗顿的大股东法哈德-莫胥里是在2016年2月入主古迪逊公园的。他的第一个重大决定,是在入主三个月后解雇时任主帅罗伯托-马丁内斯,希望改变一支经过后者多年打造的球队。值得指出的是,马丁内斯执教的最后一个赛季,埃弗顿同时打进了联赛杯和足总杯的半决赛。那支球队在足总杯里2-1击败曼联,阵中有斯通斯、卢卡库、巴克利、拜恩斯和贾吉尔卡这样的球员——现在的埃弗顿,能找出5名跟他们实力相当的球员吗?
讽刺意味的是,现任主帅没有得到合适的支持。在各项赛事连续八场都不能获胜之后,贝尼特斯承受着巨大的压力。原本,许多埃弗顿球迷就对他没有任何好感。
然而,贝尼特斯不是埃弗顿现在主要的问题。他的战术水平依旧高潮,对比赛的研究也不遗余力。他非常关心自己的工作和球员的进步。贝尼特斯接受了这份工作,是决心改变埃弗顿的命运的。
但是,他来到的,已经是一家与我记忆完全不同的俱乐部。过去的埃弗顿,就像是以前的曼城,有一种社区和家庭的感觉。但现在,我似乎并没有看到俱乐部反映出这些价值观。2009年埃弗顿将莱斯科特卖给曼城时,有传闻说我有可能被用作交易的一部分,但最后没有成。可以说,当时我觉得如果事情能成,我也会很喜欢为他们踢球的,因为在埃弗顿球迷的观念里,如果你为球队付出一切,他们就支持你。
然而,现在的埃弗顿证明给你的,是金钱买不到全部的幸福,也不是成功的保证。这有点儿像他信时代的曼城:球队踢得迷迷糊糊,也没买到适合的球员。有时候,金钱会让你觉得自己与众不同——你想买一些高知名度的球员。看看埃弗顿去年对J罗做的事吧!J罗是一个惹人喜欢的足球运动员,技术水平非常高超,但到了赛季末,他自己都不想待下去了。他们在他身上花了一大笔钱,但回报甚微。
埃弗顿应该是一家应该冲击欧战的俱乐部。2014年,罗伯托-马丁内斯带队排名英超第五。他经常告诉我说,那儿是一个有着惊人潜力的神奇地方,他非常热爱自己执教埃弗顿的时光,并希望自己能跟上前任莫耶斯的脚步。
现在,所有跟埃弗顿有关的话题,都是说他们想在利物浦的海滨造一座新主场。很多人——也包括我在内——都怀疑他们是不是已经被这个项目牵扯得太远了。如果你没什么东西可以放进去的话,造一座漂亮的新房子又有什么意义呢?
每当我想起埃弗顿,总是记得他们的青训营蒸蒸日上,培养过一大批伟大的年轻人:如鲁尼、巴克利、奥斯曼等等,还有被伤病毁了的詹姆斯-沃恩。他们曾经从狼队聪明地签下了乔利昂(莱斯科特)——只花了500万英镑,还有科尔曼——6万英镑的转会费应该是你见过的最划算的转会之一。不幸的是,现在他们把自己弄得一团糟,以致于让球迷们探讨他们会不会降级?
埃弗顿当然不会降级,但回到过去的路还很长。
最近五年,埃弗顿引进了44名球员,总共投资超过5亿英镑;2.13亿英镑的净指出,在英超只少于曼联和曼城两家,在欧洲更是超过了皇马和拜仁。这本应该让太妃糖进步,可现在他们正在倒退。
一个严重的问题是:谁批准了这些交易?2700万英镑买来克拉森、3500万英镑买下伊沃比和4500万英镑签入西古德森,事后看,这几笔转会的问题都很大。以伊沃比为例,2019年他加盟之前时,在阿森纳都无法融入,怎么值得埃弗顿投下3500万英镑的巨资呢?再比如克拉森。之前,他在荷兰已经是成名球员,于2017年夏天加盟埃弗顿——同一个夏窗,他们还引进了西古德森,签回了鲁尼。然而,荷兰国脚离开时,几乎没有踢过几场,更不用说进球了。
埃弗顿的大股东法哈德-莫胥里是在2016年2月入主古迪逊公园的。他的第一个重大决定,是在入主三个月后解雇时任主帅罗伯托-马丁内斯,希望改变一支经过后者多年打造的球队。值得指出的是,马丁内斯执教的最后一个赛季,埃弗顿同时打进了联赛杯和足总杯的半决赛。那支球队在足总杯里2-1击败曼联,阵中有斯通斯、卢卡库、巴克利、拜恩斯和贾吉尔卡这样的球员——现在的埃弗顿,能找出5名跟他们实力相当的球员吗?
讽刺意味的是,现任主帅没有得到合适的支持。在各项赛事连续八场都不能获胜之后,贝尼特斯承受着巨大的压力。原本,许多埃弗顿球迷就对他没有任何好感。
然而,贝尼特斯不是埃弗顿现在主要的问题。他的战术水平依旧高潮,对比赛的研究也不遗余力。他非常关心自己的工作和球员的进步。贝尼特斯接受了这份工作,是决心改变埃弗顿的命运的。
但是,他来到的,已经是一家与我记忆完全不同的俱乐部。过去的埃弗顿,就像是以前的曼城,有一种社区和家庭的感觉。但现在,我似乎并没有看到俱乐部反映出这些价值观。2009年埃弗顿将莱斯科特卖给曼城时,有传闻说我有可能被用作交易的一部分,但最后没有成。可以说,当时我觉得如果事情能成,我也会很喜欢为他们踢球的,因为在埃弗顿球迷的观念里,如果你为球队付出一切,他们就支持你。
然而,现在的埃弗顿证明给你的,是金钱买不到全部的幸福,也不是成功的保证。这有点儿像他信时代的曼城:球队踢得迷迷糊糊,也没买到适合的球员。有时候,金钱会让你觉得自己与众不同——你想买一些高知名度的球员。看看埃弗顿去年对J罗做的事吧!J罗是一个惹人喜欢的足球运动员,技术水平非常高超,但到了赛季末,他自己都不想待下去了。他们在他身上花了一大笔钱,但回报甚微。
埃弗顿应该是一家应该冲击欧战的俱乐部。2014年,罗伯托-马丁内斯带队排名英超第五。他经常告诉我说,那儿是一个有着惊人潜力的神奇地方,他非常热爱自己执教埃弗顿的时光,并希望自己能跟上前任莫耶斯的脚步。
现在,所有跟埃弗顿有关的话题,都是说他们想在利物浦的海滨造一座新主场。很多人——也包括我在内——都怀疑他们是不是已经被这个项目牵扯得太远了。如果你没什么东西可以放进去的话,造一座漂亮的新房子又有什么意义呢?
每当我想起埃弗顿,总是记得他们的青训营蒸蒸日上,培养过一大批伟大的年轻人:如鲁尼、巴克利、奥斯曼等等,还有被伤病毁了的詹姆斯-沃恩。他们曾经从狼队聪明地签下了乔利昂(莱斯科特)——只花了500万英镑,还有科尔曼——6万英镑的转会费应该是你见过的最划算的转会之一。不幸的是,现在他们把自己弄得一团糟,以致于让球迷们探讨他们会不会降级?
埃弗顿当然不会降级,但回到过去的路还很长。
今天上午,高通骁龙峰会发布了两个系列的新品,分别是游戏平台G3x Gen1,移动计算平台骁龙8cx Gen3和7c+ Gen3,会后有个专访,受访人是:
Miguel Nunes高通技术公司产品管理副总裁 (移动计算平台,也是老朋友了)
Micah Knapp 高通技术公司产品管理高级总监(游戏平台)
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1.骁龙8cx把Cortex-X1核心去掉,采用高主频的4+4架构,是不是意味着X1这个核心的表现你们不太满意?那为什么不用Cortex-X2呢?
的确,8cx Gen1上使用了超级大核,但是计算平台和智能手机不一样,要面对计算需求做针对性的优化。用与不用超级大核不代表它有问题。除了CPU,GPU、AI等模块也同样重要,它们可以比CPU发挥更多的性能。
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2.游戏平台如何突破游戏厂商的作弊限制?其实手机平台在开放了功耗限制,加强散热,也可以做游戏芯片,为什么之前没有考虑过这样的形态?
防作弊这是一个好问题,正是出于这样的考虑,我们才做了这个开发套件,可以让游戏开发者更好地设定游戏,做好在这样的设备上玩游戏的新规则。推出这样的开发套件,正是可以先人一步,解决这个防作弊的问题。
至于为什么现在推出这个设备,目前游戏市场发展进入新的时代,很多游戏开始出现在不同平台,游戏玩家可以在不同平台上玩这些游戏,接受度也更加广泛,这促使我们做出这样的决定。高通的芯片有足够的性能支撑这样的形态。
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3.骁龙G3x Gen1这次曝出来的参数比较少,只晓得主频3GHz,它的CPU架构更接近哪一款手机SoC?
现在的游戏平台并没有对速度做更多的披露,重点是在开发者和开发套件,能以持续的高性能玩安卓游戏。
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4.那么8cx Gen3有没有采用ARM专门针对笔记本的Cortex-A78C?小核还是A55?
它的架构和移动版SoC不太一样,都是高性能的大核,多线程表现会更好,还配置了更大的内存带宽以适应PC平台的表现。
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5.ARM笔记本上的运用都是转译的,对执行性能有影响,会不会出现瓶颈?一直都 是轻薄本的定位,未来会不会有更强性能导向的产品?
说到应用生态,ARM端已经取得了很大的发展,其中一些应用已经被移植了,针对骁龙平台,进展还是很明显。转译不代表运行效果一定会差,这涉及到GPU、CPU方面的性能。今天发布会上呈现的几款游戏,性能表现都比较好。
对于没有原生版本的应用,转译或是模拟器是接继的工具,这中间还需要和CPU、GPU、AI等都做优化。
目前我们虽然主打轻薄产品,它们也需要性能水平,Intel等友商是需要有风扇才能支持,我们无风扇,所以会有更严格的要求。我们也收购了NUVIA这些企业,未来我们应该会提供比较完整的产品线。
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6.掌机处理器CPU的型号有吗?掌机和手机游戏开发逻辑区别很大,前者市场算不上景气,高通是如何规划的?
首先,游戏平台GPU具体的参数和型号,目前我们不对这些性能参数做披露,但能说的是这款SoC的设计就是针对所有顶尖的安卓游戏,最高设置,最高画质,会有最高的帧率,而且有持续的输出,相信这是市场和消费者需要的。
掌机市场的确不是那么景气,新的设备能不能为市场所接受,重要的是看它对消费者是否有用,如果不能提供最好的用户体验,消费者是不会买账的,我们的目的就是提供消费者前所未有的体验。有些玩家在用手机玩游戏,会加入手柄、散热器,将设备性能推到极致,所以我们就往这个方向做。
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7.高通计算平台对NFT有没有支持,有什么优势?
8cx上没有针对NFT做任何优化,优化只是针对计算体验的。
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8.在高通看来,G3x Gen1开发套件和游戏手机有什么差异?从形态上来看,G3x更偏向掌机,未来在内容上会不会做区别?高通希望在移动计算市场有什么样的位置?
对我们来说,就是打造用于顶级游戏的平台,要在移动游戏领域处于最高端。是的,我们像掌机,所以可能会有区别,但还是要看游戏开发者,我们希望可以让它们可以更好的利用这个平台,来提升性能。掌机未来应该是高性能,保持持续性能水平的平台。
PC的未来,更多会看到由ARM带来的出色的能力,如何把移动体验带到PC,未来这种融合会加速。不仅仅是我们,苹果也看到了AMR在移动领域上的巨大潜力,ARM未来会在PC领域有举足轻重的作用。
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9.8cx只支持Windows PC,7c+支持Windows PC和ChromeBook,你如何看待高端ChromeBook市场?之前高通也有言论说这个市场太便宜,不利于推广,你是如何看的?
无论是Windows还是ChromeBook,我们都很喜欢,但要看市场喜欢和需求什么。我们都支持,我们的能力是独立于操作系统之外的,目前市场对ChromeBook的需求还是低位的,如果市场有信号,我们就会提供它们支持的解决方案。
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10.今天高通发布会上好像说了要做工作站级产品,主要是偏向哪些应用方向?Adreno GPU对Adobe软件有优化,是指可以硬件加速吗?
8cx的设计主要还是面向主流应用的,对于Adobe等公司的产品,我们有足够的能力支持,也能提供非常良好的用户体验。
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11.高通把移动方向的能力迁移到各种平台,除了掌机,好像还有PC端产品,是不是说后续还会有更强的游戏芯片产品推出,毕竟端游戏也是很大的一块市场。
一直以来,我们在游戏、GPU等相关技术上投入了很多资源,现在计算平台针对主流大众市场,未来有没有可能推出更强的游戏平台,的确是有这个可能,要是我们的客户有这样的需求。未来市场里要是有设备把我们的解决方案放进去做得很好的话,我们就会行动。
对我们来说,游戏领域非常重要。从游戏角度来看,我们希望能寻找不同机会,把平台拓展到不同的领域,包括PC的游戏。
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12.目前游戏厂商,被AMD、NV等厂商把持,未来云游戏可能是个趋势,ACPC是可以得到好的发挥,有没有可能通过这种方式来解决?
是的,云游戏今天我们也谈过,高通认为云游戏也是非常重要的,特别是5G时代,有机会在PC端实现不同类型的游戏。本地游戏也一样很重要,对高通来说5G发展势头不错,我们也会关注这方面的发展。
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好了,就这么多了。今年感觉高通美国的发言人们都事先做了很多培训,这一手手太极打得呀~~~[二哈][二哈][二哈] https://t.cn/RXLeamt
Miguel Nunes高通技术公司产品管理副总裁 (移动计算平台,也是老朋友了)
Micah Knapp 高通技术公司产品管理高级总监(游戏平台)
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1.骁龙8cx把Cortex-X1核心去掉,采用高主频的4+4架构,是不是意味着X1这个核心的表现你们不太满意?那为什么不用Cortex-X2呢?
的确,8cx Gen1上使用了超级大核,但是计算平台和智能手机不一样,要面对计算需求做针对性的优化。用与不用超级大核不代表它有问题。除了CPU,GPU、AI等模块也同样重要,它们可以比CPU发挥更多的性能。
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2.游戏平台如何突破游戏厂商的作弊限制?其实手机平台在开放了功耗限制,加强散热,也可以做游戏芯片,为什么之前没有考虑过这样的形态?
防作弊这是一个好问题,正是出于这样的考虑,我们才做了这个开发套件,可以让游戏开发者更好地设定游戏,做好在这样的设备上玩游戏的新规则。推出这样的开发套件,正是可以先人一步,解决这个防作弊的问题。
至于为什么现在推出这个设备,目前游戏市场发展进入新的时代,很多游戏开始出现在不同平台,游戏玩家可以在不同平台上玩这些游戏,接受度也更加广泛,这促使我们做出这样的决定。高通的芯片有足够的性能支撑这样的形态。
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3.骁龙G3x Gen1这次曝出来的参数比较少,只晓得主频3GHz,它的CPU架构更接近哪一款手机SoC?
现在的游戏平台并没有对速度做更多的披露,重点是在开发者和开发套件,能以持续的高性能玩安卓游戏。
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4.那么8cx Gen3有没有采用ARM专门针对笔记本的Cortex-A78C?小核还是A55?
它的架构和移动版SoC不太一样,都是高性能的大核,多线程表现会更好,还配置了更大的内存带宽以适应PC平台的表现。
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5.ARM笔记本上的运用都是转译的,对执行性能有影响,会不会出现瓶颈?一直都 是轻薄本的定位,未来会不会有更强性能导向的产品?
说到应用生态,ARM端已经取得了很大的发展,其中一些应用已经被移植了,针对骁龙平台,进展还是很明显。转译不代表运行效果一定会差,这涉及到GPU、CPU方面的性能。今天发布会上呈现的几款游戏,性能表现都比较好。
对于没有原生版本的应用,转译或是模拟器是接继的工具,这中间还需要和CPU、GPU、AI等都做优化。
目前我们虽然主打轻薄产品,它们也需要性能水平,Intel等友商是需要有风扇才能支持,我们无风扇,所以会有更严格的要求。我们也收购了NUVIA这些企业,未来我们应该会提供比较完整的产品线。
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6.掌机处理器CPU的型号有吗?掌机和手机游戏开发逻辑区别很大,前者市场算不上景气,高通是如何规划的?
首先,游戏平台GPU具体的参数和型号,目前我们不对这些性能参数做披露,但能说的是这款SoC的设计就是针对所有顶尖的安卓游戏,最高设置,最高画质,会有最高的帧率,而且有持续的输出,相信这是市场和消费者需要的。
掌机市场的确不是那么景气,新的设备能不能为市场所接受,重要的是看它对消费者是否有用,如果不能提供最好的用户体验,消费者是不会买账的,我们的目的就是提供消费者前所未有的体验。有些玩家在用手机玩游戏,会加入手柄、散热器,将设备性能推到极致,所以我们就往这个方向做。
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7.高通计算平台对NFT有没有支持,有什么优势?
8cx上没有针对NFT做任何优化,优化只是针对计算体验的。
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8.在高通看来,G3x Gen1开发套件和游戏手机有什么差异?从形态上来看,G3x更偏向掌机,未来在内容上会不会做区别?高通希望在移动计算市场有什么样的位置?
对我们来说,就是打造用于顶级游戏的平台,要在移动游戏领域处于最高端。是的,我们像掌机,所以可能会有区别,但还是要看游戏开发者,我们希望可以让它们可以更好的利用这个平台,来提升性能。掌机未来应该是高性能,保持持续性能水平的平台。
PC的未来,更多会看到由ARM带来的出色的能力,如何把移动体验带到PC,未来这种融合会加速。不仅仅是我们,苹果也看到了AMR在移动领域上的巨大潜力,ARM未来会在PC领域有举足轻重的作用。
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9.8cx只支持Windows PC,7c+支持Windows PC和ChromeBook,你如何看待高端ChromeBook市场?之前高通也有言论说这个市场太便宜,不利于推广,你是如何看的?
无论是Windows还是ChromeBook,我们都很喜欢,但要看市场喜欢和需求什么。我们都支持,我们的能力是独立于操作系统之外的,目前市场对ChromeBook的需求还是低位的,如果市场有信号,我们就会提供它们支持的解决方案。
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10.今天高通发布会上好像说了要做工作站级产品,主要是偏向哪些应用方向?Adreno GPU对Adobe软件有优化,是指可以硬件加速吗?
8cx的设计主要还是面向主流应用的,对于Adobe等公司的产品,我们有足够的能力支持,也能提供非常良好的用户体验。
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11.高通把移动方向的能力迁移到各种平台,除了掌机,好像还有PC端产品,是不是说后续还会有更强的游戏芯片产品推出,毕竟端游戏也是很大的一块市场。
一直以来,我们在游戏、GPU等相关技术上投入了很多资源,现在计算平台针对主流大众市场,未来有没有可能推出更强的游戏平台,的确是有这个可能,要是我们的客户有这样的需求。未来市场里要是有设备把我们的解决方案放进去做得很好的话,我们就会行动。
对我们来说,游戏领域非常重要。从游戏角度来看,我们希望能寻找不同机会,把平台拓展到不同的领域,包括PC的游戏。
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12.目前游戏厂商,被AMD、NV等厂商把持,未来云游戏可能是个趋势,ACPC是可以得到好的发挥,有没有可能通过这种方式来解决?
是的,云游戏今天我们也谈过,高通认为云游戏也是非常重要的,特别是5G时代,有机会在PC端实现不同类型的游戏。本地游戏也一样很重要,对高通来说5G发展势头不错,我们也会关注这方面的发展。
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好了,就这么多了。今年感觉高通美国的发言人们都事先做了很多培训,这一手手太极打得呀~~~[二哈][二哈][二哈] https://t.cn/RXLeamt
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