北京传奇画室朱传奇校长示范画步骤解析图——河北模拟真题示范解析~
1.确定大的头和肩的位置关系。画大关系的时候要注意颜色要控制好,第一遍的颜色不要过重。
2.进一步的去区分头的正、侧、底面,同时强化它的光影效果,这样就要求我们抓两边松中间。抓住明暗转折交界线,反光的地方要松一些,不能太重,收投影。画衣服的时候要注意衣领的形状,以及穿插关系。
3.用揉擦棉把暗部压下来,确定下来。在灰部,我们要控制好颜色,不要画太重,所以这时我能可以借助我们的手指来辅助揉擦。
4.深入刻画。从眼睛开始(因为眼睛是我们的视觉中心,尤其是离我们最近的左眼),画眼睛的同时我们也带动着眼镜一起来刻画。包括眼镜和人物面部的这种光影关系。然后深入鼻子、嘴的刻画。处理远处的面部时,要注意明确正、侧面的转折。深入头发,注意头发体块的朝向,包括每一组头发的形状变化。头发和额头肌肤的这种虚实的衔接关系。继续深入衣领,注意衣领的具体形状。塑造下颌的时候要注意下颌的方、圆变化,这样画会让它更厚重。深入鼻子的时候要注意鼻尖,宁方勿圆,圆中带方。画脖子时要注意脖子的这个柱体面的关系。画鼻子一般都是从鼻底的明暗转折交界开始,然后收投影,去加强鼻底的底面空间深度。
5.深入视觉中心周边的变化。画眉毛的时候,要注意眉毛的底面,侧面,顶面的这个形体关系。同时也要注意眉尖,眉峰,眉梢的形状特点变化。画远处眼睛时,要注意与近处眼睛有强弱,远近,主次变化。(深入五官,五官深入不是一次性完成的,第一遍是完成大部分,然后再反复几遍进行刻画,这样画会在时间利用上更高效,速度更快。)
6.进行小面的持续衔接。画耳朵的时候要注意外耳廓和内耳廓的厚度变化。
7.调整大关系,有一些琐碎花的这种颜色要给它弱下去。要把视线集中在我们的视觉中心这块。增强头发的细节,增强头发的轮廓变化。
8.细微的调整。继续塑造小面的转折,让画面更加的厚重。处理轮廓比较小的细节变化。
9.最后,加强眼镜的投影时要注意投影虚实变化要丰富。不要把投影卡的过死。调整左右肩膀的空间变化。
#北京传奇画室 十人小班 精品教学#
1.确定大的头和肩的位置关系。画大关系的时候要注意颜色要控制好,第一遍的颜色不要过重。
2.进一步的去区分头的正、侧、底面,同时强化它的光影效果,这样就要求我们抓两边松中间。抓住明暗转折交界线,反光的地方要松一些,不能太重,收投影。画衣服的时候要注意衣领的形状,以及穿插关系。
3.用揉擦棉把暗部压下来,确定下来。在灰部,我们要控制好颜色,不要画太重,所以这时我能可以借助我们的手指来辅助揉擦。
4.深入刻画。从眼睛开始(因为眼睛是我们的视觉中心,尤其是离我们最近的左眼),画眼睛的同时我们也带动着眼镜一起来刻画。包括眼镜和人物面部的这种光影关系。然后深入鼻子、嘴的刻画。处理远处的面部时,要注意明确正、侧面的转折。深入头发,注意头发体块的朝向,包括每一组头发的形状变化。头发和额头肌肤的这种虚实的衔接关系。继续深入衣领,注意衣领的具体形状。塑造下颌的时候要注意下颌的方、圆变化,这样画会让它更厚重。深入鼻子的时候要注意鼻尖,宁方勿圆,圆中带方。画脖子时要注意脖子的这个柱体面的关系。画鼻子一般都是从鼻底的明暗转折交界开始,然后收投影,去加强鼻底的底面空间深度。
5.深入视觉中心周边的变化。画眉毛的时候,要注意眉毛的底面,侧面,顶面的这个形体关系。同时也要注意眉尖,眉峰,眉梢的形状特点变化。画远处眼睛时,要注意与近处眼睛有强弱,远近,主次变化。(深入五官,五官深入不是一次性完成的,第一遍是完成大部分,然后再反复几遍进行刻画,这样画会在时间利用上更高效,速度更快。)
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7.调整大关系,有一些琐碎花的这种颜色要给它弱下去。要把视线集中在我们的视觉中心这块。增强头发的细节,增强头发的轮廓变化。
8.细微的调整。继续塑造小面的转折,让画面更加的厚重。处理轮廓比较小的细节变化。
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2.进一步的去区分头的正、侧、底面,同时强化它的光影效果,这样就要求我们抓两边松中间。抓住明暗转折交界线,反光的地方要松一些,不能太重,收投影。画衣服的时候要注意衣领的形状,以及穿插关系。
3.用揉擦棉把暗部压下来,确定下来。在灰部,我们要控制好颜色,不要画太重,所以这时我能可以借助我们的手指来辅助揉擦。
4.深入刻画。从眼睛开始(因为眼睛是我们的视觉中心,尤其是离我们最近的左眼),画眼睛的同时我们也带动着眼镜一起来刻画。包括眼镜和人物面部的这种光影关系。然后深入鼻子、嘴的刻画。处理远处的面部时,要注意明确正、侧面的转折。深入头发,注意头发体块的朝向,包括每一组头发的形状变化。头发和额头肌肤的这种虚实的衔接关系。继续深入衣领,注意衣领的具体形状。塑造下颌的时候要注意下颌的方、圆变化,这样画会让它更厚重。深入鼻子的时候要注意鼻尖,宁方勿圆,圆中带方。画脖子时要注意脖子的这个柱体面的关系。画鼻子一般都是从鼻底的明暗转折交界开始,然后收投影,去加强鼻底的底面空间深度。
5.深入视觉中心周边的变化。画眉毛的时候,要注意眉毛的底面,侧面,顶面的这个形体关系。同时也要注意眉尖,眉峰,眉梢的形状特点变化。画远处眼睛时,要注意与近处眼睛有强弱,远近,主次变化。(深入五官,五官深入不是一次性完成的,第一遍是完成大部分,然后再反复几遍进行刻画,这样画会在时间利用上更高效,速度更快。)
6.进行小面的持续衔接。画耳朵的时候要注意外耳廓和内耳廓的厚度变化。
7.调整大关系,有一些琐碎花的这种颜色要给它弱下去。要把视线集中在我们的视觉中心这块。增强头发的细节,增强头发的轮廓变化。
8.细微的调整。继续塑造小面的转折,让画面更加的厚重。处理轮廓比较小的细节变化。
9.最后,加强眼镜的投影时要注意投影虚实变化要丰富。不要把投影卡的过死。调整左右肩膀的空间变化。
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5.深入视觉中心周边的变化。画眉毛的时候,要注意眉毛的底面,侧面,顶面的这个形体关系。同时也要注意眉尖,眉峰,眉梢的形状特点变化。画远处眼睛时,要注意与近处眼睛有强弱,远近,主次变化。(深入五官,五官深入不是一次性完成的,第一遍是完成大部分,然后再反复几遍进行刻画,这样画会在时间利用上更高效,速度更快。)
6.进行小面的持续衔接。画耳朵的时候要注意外耳廓和内耳廓的厚度变化。
7.调整大关系,有一些琐碎花的这种颜色要给它弱下去。要把视线集中在我们的视觉中心这块。增强头发的细节,增强头发的轮廓变化。
8.细微的调整。继续塑造小面的转折,让画面更加的厚重。处理轮廓比较小的细节变化。
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把复杂的【色彩静物】理解成简单几何体,形体问题就会迎刃而解#尚唯美画室##色彩静物#
色彩静物
当我们遇到复杂的静物时
不要纠结于形体如何表现
应当把它们理解成简单的几何体
例如正方体长方体球体等等
这样理解才会变得简单易懂
/把复杂的事情简单化,这是思考的关键 !
①在考试中我们经常会遇到一些比较复杂的静物,这个时候同学们可能就会犯难,一是可能没画过这种静物,二是感觉很难画无从下笔,其实在遇到这种情况的时候,我们要学会拆解复杂静物,因为再复杂的静物都可以拆解成一些简单几何体,由这些几何体去分析复杂静物的形体特征,结构特征以及明暗特征,在这个过程中我们就把复杂的事情简单化了,遇到再难的静物也能轻松应对。
②圆柱体:常见的静物就包括饮料瓶、酒瓶、杯子等等,在画这些静物的时候,一定要先把它们理解成圆柱体,然后根据实际情况把形体细化,特别是在上色的时候要注意区分明暗关系,根据圆柱体的特征和光线变化去上大色块,最后考虑该静物本身的质感和光线再做细节化处理,例如加高光反光等等。
③正方体长方体:常见的静物比较多,不一一列举了,一般适用于所有复杂的工业品静物,方体的特征就是菱角分明,规规矩矩,如果在画面中遇到这种类型的静物就可以归纳到这一类里面,画法也是一样的,在方体的特征基础上加入该静物本身有的特性即可。如果遇到下图中的这种白菜也可以归纳到长方体里面,只是过渡不要画得那么“锋利”,可以圆滑一点。
④球体:常见的静物就是水果,还有很多种类型的静物都是和球体有关的,球体的特征就是圆润,过渡平滑,在画这类静物的时候不能画得很生硬,同时边缘要注意不能画得太圆,适当的用笔触去压,做到“宁方勿圆”,在画罐子类静物的时候也可以利用球体的特性去画,注意好这些要点之后就会发现这类静物画起来很简单。
本文总结
①所有的复杂静物都可以进行分解,在不理解形体的前提下就可以这样理解。
②多利用各种几何体的结构特征和明暗特征,上色也有大帮助。
色彩静物
当我们遇到复杂的静物时
不要纠结于形体如何表现
应当把它们理解成简单的几何体
例如正方体长方体球体等等
这样理解才会变得简单易懂
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①在考试中我们经常会遇到一些比较复杂的静物,这个时候同学们可能就会犯难,一是可能没画过这种静物,二是感觉很难画无从下笔,其实在遇到这种情况的时候,我们要学会拆解复杂静物,因为再复杂的静物都可以拆解成一些简单几何体,由这些几何体去分析复杂静物的形体特征,结构特征以及明暗特征,在这个过程中我们就把复杂的事情简单化了,遇到再难的静物也能轻松应对。
②圆柱体:常见的静物就包括饮料瓶、酒瓶、杯子等等,在画这些静物的时候,一定要先把它们理解成圆柱体,然后根据实际情况把形体细化,特别是在上色的时候要注意区分明暗关系,根据圆柱体的特征和光线变化去上大色块,最后考虑该静物本身的质感和光线再做细节化处理,例如加高光反光等等。
③正方体长方体:常见的静物比较多,不一一列举了,一般适用于所有复杂的工业品静物,方体的特征就是菱角分明,规规矩矩,如果在画面中遇到这种类型的静物就可以归纳到这一类里面,画法也是一样的,在方体的特征基础上加入该静物本身有的特性即可。如果遇到下图中的这种白菜也可以归纳到长方体里面,只是过渡不要画得那么“锋利”,可以圆滑一点。
④球体:常见的静物就是水果,还有很多种类型的静物都是和球体有关的,球体的特征就是圆润,过渡平滑,在画这类静物的时候不能画得很生硬,同时边缘要注意不能画得太圆,适当的用笔触去压,做到“宁方勿圆”,在画罐子类静物的时候也可以利用球体的特性去画,注意好这些要点之后就会发现这类静物画起来很简单。
本文总结
①所有的复杂静物都可以进行分解,在不理解形体的前提下就可以这样理解。
②多利用各种几何体的结构特征和明暗特征,上色也有大帮助。
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