《头号玩家》讲述的故事设定在2045年,导演聚焦于当今的社会现状以及潜在引发的社会问题,在对未来社会的科幻构想中展现出来。虚拟世界的沉迷席卷全球,玩家们可以在虚拟的“绿洲”世界里做任何事,成为任何人。人们对现实世界产生失望,便沉溺于虚拟世界;在虚拟世界中获得快乐与成就感,便更不愿意回归现实,这种恶性循环颠覆毁灭了人们的生活与世界观,也加剧了社会的混乱不安。这种现象在如今已能寻到根由——沉迷游戏导致厨房失火的家长、为了购买游戏角色与技能威胁父母出钱的少年,都是在虚拟世界中迷失自我,丢失了虚拟和现实之间存在信仰的案例。未来的近30年,科技将以更快的速度发展更新,但前进的路未必充满希望,自省过后,不断调整思考才有曙光。《头号玩家》带给观众对于当下社会的反思,在对炫丽唯美的画面心潮澎湃之余领悟到:不要过分沉溺于虚拟世界,要在现实生活中实现存在的意义。
心理学上的邓宁—克鲁格效应说明,人总是容易沉溺于虚幻的优越感。因此,不要看低别人,也不要自视甚高。在人之上,以人为人,在人之下,以己为人。当自己有所成就,好处不可占尽,让三分给他人,切不可自智自雄,应尊重他人。而处在低谷的人,见到功成名就之人,依旧坚毅勇敢,不坠青云之志。江湖路远,风水轮流转,谁又能预测潜龙何时翻身,一朝飞龙在天呢?
#成长##人生感悟#
#成长##人生感悟#
#一条plog告别三月#
三月,再见
三月夹杂着很多很复杂的情绪,有自我以为坚持真的有收获的愉悦,有着因为疫情而封校的煎熬,有着参加比赛小获成功的喜悦也有未能更进一步的沮丧,三月同样也是迷失自我的一月,我很多时候不自觉的就丧失了自我,沉溺于短暂而虚无的自我满足之中,其实真的有很多感觉很多感受,我想表达出来,但可能真的由于荒废语文太久了,很多话就是差那么一点表达出来。
总之三月里的很多事情我不后悔已经发生过,我依旧期待在四月会有更好的事情在等着我,不怕失去,才能得到,希望我的故事,我们的故事能够一直延续下去…… https://t.cn/RL8pcv4
三月,再见
三月夹杂着很多很复杂的情绪,有自我以为坚持真的有收获的愉悦,有着因为疫情而封校的煎熬,有着参加比赛小获成功的喜悦也有未能更进一步的沮丧,三月同样也是迷失自我的一月,我很多时候不自觉的就丧失了自我,沉溺于短暂而虚无的自我满足之中,其实真的有很多感觉很多感受,我想表达出来,但可能真的由于荒废语文太久了,很多话就是差那么一点表达出来。
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