花束般的恋爱
生活终会归于平淡,但请允许平淡生活的人可以肆意许愿。

“这说明了考公这些事业单位工作的重要性哈哈哈……”电影还在播放结尾序幕的时候,一个带有玩笑意味的男生的声音响起。放映厅的灯一下亮了,我向后瞥了一眼,是两个高高的男生,他们坐在我们前面一排靠左边的位置,以前的我绝对不会明白为什么两个男生会一起来看爱情电影——花束般的恋爱,但如今也已经能够明白了,同样因为某部影视作品。
这都不是重点,重点是我竟然某一瞬间赞成这个观点,就像顾里的经典台词“没有物质的爱情就像一盘散沙”,明明是戏谑的,甚至有点侮辱这部美好爱情影片的,但是又让人觉得的确如此,生活和工作的稳定真的能让爱情更长久一点这样的观点仿佛是被大多数人接受的。
电影中男女主角和大多数情侣一样,因为兴趣相投很快被对方吸引,开始频繁约会,两个人在一起的时候总觉得一天24小时完全不够用,约会到很晚即使错过末班车也想要再多待一会儿。后来两个人开始了同居生活,养了一只猫,租了离地铁站30分钟行程的公寓,装修成了自己喜欢的风格,清晨的阳光会透过阳台的窗帘洒在地上,沙发上,配合微风,让一切都很美好。男孩喜欢画画,梦想成为漫画家,在为漫画社供稿赚取生活费,女孩在冰淇淋店打工,生活虽然不算富裕,但两个人每天都可以黏在一起,讨论喜欢的书籍,作家,音乐,电影,甚至工厂的烟筒,路边的面包店,乱成一团的耳机线,剪刀石头布中布为什么能赢过石头的无理规则,越是无趣的,在他们中间越能体现默契和缘分。此时的他们看待一切都是那么新鲜,有趣,脸上也全是幸福的笑容,洋溢着幸福的脸颊让清晨的阳光显得更柔和,更懒洋洋。但生活又怎么会这么简单幸福呢?漫画社的稿费越来越低,男孩决定不再为画社供稿,放弃自己喜爱的画画,成了一名普通销售,早出晚归,混迹于职场应酬。女孩则找了份会计的工作,朝九晚五,还算自由。繁忙的工作压得男孩儿喘不过气来,约定好一起看的电影也一次又一次在男孩的道歉中不了了之。女孩还延续着以前的爱好,追漫画,看新书,她以为男孩也一样,她以为他们可以一直这样美好的生活下去;男孩再也没有拿过画笔,也不知道喜爱的漫画已经连更好几载了,有时会打打游戏,释放压力,他以为女孩会成长。当他们不再一起看连载漫画,不再一起讨论新出的书籍,生活步调不再同频,连地铁里偶然相遇打招呼都显得格外生硬,仿佛是第一次见面,不,比第一次见面还要别扭,尴尬的笑容,躲闪的眼神,半抬的挥手,不会再越过拥挤的人群只为了想和你靠在一起,即使下一站就到站了。
“对不起、没关系、谢谢、打扰到你了吧……”这些小时候学到的礼貌用语没有比此刻用在他们之间更加合适的了。
“或许他们已经不相爱了吧。”有人会这样想,但我反而认为他们仍然是爱对方的,只是他们把退让误解成了对对方的理解和体谅。
女孩还爱男孩,她保持着和男孩共有的兴趣爱好,她希望和男孩之间一直有话题聊,她希望和男孩的生活可以更美好。男孩还爱女孩,他向往和女孩的生活可以更美好,本该是漫画家的他为了生计放弃理想,面对工作的压力,上司的辱骂,也慢慢觉得这都无所谓,工作本来就应该是这样的。
只是生活的压力不允许他们之间再有暧昧时的贴心,细心,耐心。一句“没关系”看似能解决问题,但其实是在委屈自己,误导对方。
“为什么生活这么恶臭呢?”我不禁在心里嘀咕。可就是这么让人极度厌恶的生活却让我们每个人都为了它拼死拼活。有人放弃了爱情,有人放弃了亲情,有人放弃了友情,有人甚至放弃了自己。如果说生活的气量可以用容器来衡量,那我想也就和最小号的许愿瓶差不多大小吧,小到不能容忍生命永久,爱情永恒,友谊长存,“小气”这个词才是生活的本质吧。
电影以男孩女孩各自牵着自己新的伴侣相交走过挥手结束。这一次的挥手显得格外轻松,自然。分手的那天,他们参加了朋友的婚礼,说了诚挚的祝福,再一次一起走过了他们走过的街道,坐过了从没坐过的摩天轮,在他们第一次约会的地方体面的分手了。电影中有隐约暗示这段关系结束的几个原因,其中有双方父母的不看好,工作的阻碍,身边其他人的诱惑,但我觉得本质在于男孩女孩之间的不坦诚。
“我很爱你,我想要一辈子和你在一起,即使我们一直讨论漫画,书籍,电影,音乐,缠绕的耳机,路边的面包店,工厂的烟筒,都不会觉得无趣,因为这是我们之间共同的乐趣,但没有金钱支撑我们又怎么能一直无顾忌的做我们想做的事呢?所以我想我可能会先暂时放下我们的乐趣,好好工作,可以吗?”
“我很爱你,我希望我们每天都可以无忧无虑,但最近的你似乎很忙,我们之间共同话题少了许多,这大概是因为我们的生活步调出了问题,现在的工作虽然稳定,但我其实并不喜欢,我想辞掉现在的工作,朋友介绍了有关策划的工作我很喜欢,我想去试试,可以吗?”
或许双方不以一句简单的“没关系”结束问题,而是用这种坦诚的方式说出各自的需求结局会不会一样呢?
我除了对这段美好关系的结束感到惋惜之外,还在心里为他们编排了另一种结局。不是因为现实生活太累太复杂,而想让至少在虚拟世界的人物可以生活得更简单幸福,而是因为我始终相信坦诚的重要性。生活太过狡猾,总是会趁我们不注意在我们心里蒙上一层黑纱,看不见摸不着,除了坦诚,我们别无他法。但我不奢求坦诚能解决一切问题,我只希望回忆涌上的时候,少一点怨恨,少一点遗憾,多一点理解,多一点释然。
我们也不用执拗于生活过去给我们带来的不快乐,不用期待所有的事情都一成不变,回忆是不可追逐的,时光是不可逆的,现在还能回想起来的是你已经释然了的,无论曾经激起了多少浪花,生活终归是平淡的。
所以尽管生活的气量只有许愿瓶那样大小,也请许愿吧,许“到站”的播报音离家近一点,许宿舍到操场的路长一点,许郁金香的花期久一点,许大浪能把我们的许愿瓶带远一点。

#电子游戏是不是精神鸦片#
30 年前的一个下午,父亲把我叫到他书桌前,他按了一下按钮,夏普 PC-1500 狭长的液晶显示屏亮了,几个小坦克鱼贯而出,一闪一闪,吞吐着火光和炮弹,那是我第一次见识电子游戏,我睁大眼睛,仿佛看见一个神奇的世界。父亲是中国第一代程序员,那时在水利局工作,这个游戏是他在只有 16K 内存的 PC-1500 上用 BASIC 语言写的。我至今仍然清晰地记得那几个一闪一闪的马赛克小坦克,以及屋里飘散的油墨和烤馒头的气味,只是那时从未想过生活如此诡谲多变,我最终也会成为一个计算机工程师。

几年后,街机如雨后春笋般在中国的大街小巷、电影院和录像厅旁冒了出来。每天放学后,我就骑着自行车去市内新开的游戏厅打游戏,那些游戏机发出巨大又悦耳动听的击打声和背景音,屏幕上飘着 SEGA 和 KONAMI 的巨大 logo。那时我零花钱不多,所以更多时候是站着看别人打。有时忍不住了,就买了游戏币投进去,肾上腺马上飙升,那种刺激感是家庭游戏机上体会不到的。玩得最多的是《街头霸王》,但很少有机会打穿,因为总会有人中途投币挑战。而游戏厅,也继而成为录像厅、台球厅之后流氓密度最大的场所。敲诈钱财,打架斗殴,是家常便饭。那时的电子游戏,不仅没有转移年轻人注意力减少社会隐患的作用,反而驱使着更多没钱买游戏币的年轻人四处游荡,偷摸拐骗,敲诈钱财。在严打的那段时间,更是一大批重判,从此不见踪影。但没过多久,新的一批流氓又出现了,像一茬茬割不完的韭菜,周而复始,永不枯竭。

不久后,家庭游戏机变得更普及,甚至开始有女同学加入到交换游戏卡带的黑市中来。我们在学校就像《绝命毒师》中的du fan一样,背着老师偷偷摸摸,我缓缓掏出一个《忍者龙剑传》,你迅速塞给我一个《超级魂斗罗+赤色要塞+松鼠大作战+冒险岛》四合一,眼神游离,嘴角抽搐,面带欣喜,动作迅速,完成交易。

没过多久,家长、学校和公安局都见识到了电子游戏的巨大杀伤力,于是媒体开始大声疾呼,电子游戏是电子海洛因,是现代魔鬼。所有家长也都开始阴沉着脸,开始了民间的游戏严打。我们打游戏也被迫转入地下,每次聚在某个小伙伴家里打游戏,都要数起耳朵,监听门口的动静,一旦有风吹草动家长回家开门的迹象,我们就要迅速关机熄火,假装读书写作业,每天过着谍战一样的生活,有的家长脾气大,不仅揍自己的孩子,连带其他人一块打,因此我们还要翻窗逃跑,真是和偷情一样刺激。

再到后来,电脑开始普及,我们甚至在电脑上也能玩到战斧这样的街机游戏。慢慢地,我们中的一些人开始爱上电脑,并开始写代码、改游戏,这批人中的不少人成为了现在的 IT 大佬。与此同时,在遥远的南非,也有一个叫 Musk 的经常挨揍的少年,正在一家游戏公司写 C++,这家游戏公司叫 Rocket Science Games,正如 @tombkeeper 所说,冥冥之中,自有定数。

平心而论,那时游戏确实导致了一大批学生荒废学业,但这也算另一种维度的优胜劣汰。没有自制力的人在中学有老师家长看护,上了大学,开始工作,没人管了,不自律的问题终究会暴露出来。

当然,我明白家长和学校可能接受不了这样的优胜劣汰,总想做些什么帮助过于沉迷的孩子。办法是有的。那就是把对消费游戏的沉迷改成游戏竞技和游戏制作的沉迷。前者是消费,而后两者是创造。几乎所有东西,一旦从单纯消费转为创造,它不仅能赚钱,还能带来比消费更多的满足感。而一旦它能挣钱,家人就不会把它当成不务正业喊打喊杀了。

你可以想象一下买回刚出的游戏《赛博朋克2077》,周末的屋外下着鹅毛大雪,发出噗噗莎莎的响声,积雪深到没入膝盖,小区除了偶尔夜归的居民踏雪的声音,寂静一片。屋内,你和一帮好友不断发出赞叹或者吐槽,你们团坐在宽敞温暖的大厅,舒适的沙发前是一个堆满了游戏外设的茶几,上面散落着美食和酒。投影仪发出无数道五颜六色的光,穿透大厅的黑暗,将游戏投射在200寸的巨幕上,精心调教的音响在低沉震撼地吞吐,你和朋友在一个五光十色虚拟世界中探索遨游。这得是多么顶级的享受啊。然而,这个世界上,在另一个地方,在类似或不类似的环境里,必然有一群游戏制作人睁着贪慕的双眼,一边玩游戏,一边发出赞叹,一边讨论从《2077》获得的灵感和启发,他们热火朝天地讨论着自己正在研发的让人激动的游戏,讨论着如何超越或碾压《2077》,而且他们确实有这样的实力,他们已经做出的 Demo 让业界和玩家惊艳,你们能想象他们的这种面对挑战不断探索的快乐吗?你猜猜会比前者快乐多少倍。

也许我们大部分人做不了大事,那就创造一些小东西,比如让食物更健康可口些,比如参与制作更好的而不是更赚钱却更糟的游戏(此处应cue一大批只顾赚黑心钱的网游手游厂商),这些都是创造,也是我们平凡人生中触手可及的享受。

国家近年多次强调文化输出,比起影视、书籍、新闻,游戏是一个更能跨越文化和意识形态障碍的文化输出手段。因此,希望有关部门分管游戏的领导,要有全局观大局观,不因噎废食,更不能用简单粗暴牺牲民众生活和国家文化竞争力的方式为自己的工作不足埋单。

王小波说,一个人只拥有此生是不够的,他还应该拥有诗意的世界。

当我们听一首好歌,看一部好电影,玩一个好游戏,我们就能腾空而起,离开现在的世界,去向另一个诗意的世界。这就是艺术的意义,我们活在现实世界,但艺术让我们拥有了无数世界。

附图1-3是一个独立游戏开发者的作品,引用网友一所的留言:「一个小学移民去加拿大的华人,从孤单的童年,琴房的小空间,外公离世时去月球的梦想,一个个孤独的白日梦中用心写出的佳作。」

每一个好的游戏都是一次心和智慧的旅程,里面不仅有文学、戏剧、绘画、音乐、数学、物理、地理、军事,还有哲学,还有宏观的人类,还有个体的命运。

当你在电影院观看《安德的游戏》时,哪怕再怎么厌恶游戏的人,都应该能体会甚至敬畏游戏与现实的结合。因为从事人工智能研发的缘故,我接触过不少政府项目,我可以告诉大家这些不是电影或游戏的臆想,而是每天发生在现实世界的日常。

当初躲着父母偷偷玩《王牌空战》学生,现在可能正操作着翼龙无人机,从贵州的大山里起飞,穿越山川河流,飞行1200公里,抵达洪涝灾区提供宝贵的通信信号。这就是游戏,它既是现实之外的世界,它也是现实世界的一部分。

那些手机和电脑屏幕上闪动的不是二级制,是散发着科学智慧和艺术光芒的思想,它像一面清澈又五彩变幻的镜子,让我们看到人性的复杂、世界的广袤,也让我们看到自己。

而你又曾去往哪些神奇又充满诗意的世界?

—— —— ——
图1-3:《去月球》
图4-6:《神秘海域4》
图7-9:《微软模拟飞行》
图10:《我的战争》
图11:《Life is strange》
图12:《Beholder》
图13:《隐形守护者》
图14:《Frankenstein》
图15:《Sunless Sea》
图16:《刺客信条奥德赛》
图17:《黑神话:悟空》

#如何降低网络游戏对未成年人的影响##微博新知博主#

怎么保持朋友圈持续地写
有内容,有干货,吸引人?

无非就是先去多看,不管是你看社群,或是抖音,或是影视,书籍等。看完之后必须做的是,写,一定要写出来(你看过的)!

不管你开始写得好不好,都要必须写出来。就像以前写中学作文那样,总-分-总的形式写出来

与其想别人怎么写,想自己怎么开始写,都是问题。去做,去开始写,才是答案〰️

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