#FF14#
伴随着冒险故事的告一段落,感慨也不由自主地冒了出来。
Ff14的故事与工作同时拉开帷幕,一晃已经四年了,冒险的段落也与人生的振作过程不谋而合,虽然6.0的时候已经明显感觉在游戏上力不从心,但是却并不感到遗憾,如果游戏能给人力量的话,那我应该是合格地接收到了吧。
就让16张图的故事来为这段冒险做一个收官吧,那是名为“可乐企鹅算子”的光之战士愉快的记忆。
那是最爱的可露儿学姐被萨雷安九十九议会诘难露出的愁容和终末之战前对光之战士衷心的祝福;
那是出征前温柔的塔塔露赠与光之战士御寒的长裘,平凡人眼中的英雄也同样需要温暖;
那是在厄尔庇斯共同冒险的“损友”和引导者,星海之中我们终将重逢;
那是好奇的梅蒂恩带领光之战士偷得浮生半日的一闲,却终究没有告诉小蓝鸟为何飞翔;
那是前往天外天垓前在渝中萨雷安的小憩和整装待发的众人,残留有待拨开的氤氲;
那是自恋帅比战士没什么好说的;
那是绝望之时前代魔法的契机与希望的花海下谆谆的呢喃;
那是给了芝诺斯一拳也没什么好说的,光之战士最讨厌的角色,加上任何定语都很讨厌;
那是醒来后回归故乡星球所望见的曙光,和光之战士的微笑;
那是旧的离去与新的启程,一次伟大的告别将使人们更加团结在一起;
那是谢幕的回首,玩家对光之战士留影的情书。
伴随着冒险故事的告一段落,感慨也不由自主地冒了出来。
Ff14的故事与工作同时拉开帷幕,一晃已经四年了,冒险的段落也与人生的振作过程不谋而合,虽然6.0的时候已经明显感觉在游戏上力不从心,但是却并不感到遗憾,如果游戏能给人力量的话,那我应该是合格地接收到了吧。
就让16张图的故事来为这段冒险做一个收官吧,那是名为“可乐企鹅算子”的光之战士愉快的记忆。
那是最爱的可露儿学姐被萨雷安九十九议会诘难露出的愁容和终末之战前对光之战士衷心的祝福;
那是出征前温柔的塔塔露赠与光之战士御寒的长裘,平凡人眼中的英雄也同样需要温暖;
那是在厄尔庇斯共同冒险的“损友”和引导者,星海之中我们终将重逢;
那是好奇的梅蒂恩带领光之战士偷得浮生半日的一闲,却终究没有告诉小蓝鸟为何飞翔;
那是前往天外天垓前在渝中萨雷安的小憩和整装待发的众人,残留有待拨开的氤氲;
那是自恋帅比战士没什么好说的;
那是绝望之时前代魔法的契机与希望的花海下谆谆的呢喃;
那是给了芝诺斯一拳也没什么好说的,光之战士最讨厌的角色,加上任何定语都很讨厌;
那是醒来后回归故乡星球所望见的曙光,和光之战士的微笑;
那是旧的离去与新的启程,一次伟大的告别将使人们更加团结在一起;
那是谢幕的回首,玩家对光之战士留影的情书。
【20年前微软竟然开发过超级智能厕所】
如今,一说到微软,大家脑海中首先想到的就是Windows操作系统,今天的微软就像一位成熟稳重的大叔,总是给你输出它的成功历史。
然而在20年前,微软则像一位无所畏惧,什么都敢尝试的小青年,因此你想过这么一家伟大的公司竟然还搞过厕所项目吗?这并不是一个愚人节玩家,而是真实存在的,这个东西叫iLoo,是一款支持Wi-Fi互联网的便携式厕所。
就算今天来看,它的豪华程度也依然令人叹为观止,它拥有无线宽带互联网、无线防水键盘、旋转等离子屏幕、6 声道环绕声系统、流行网站地址压花的厕纸以及一个高级的吸痰马桶。并且每个厕所门口,还配备一名专属保安。当然了,不是怕有人偷你的 “ 生成物 ”,而是防止厕所被人偷走。
不过,可能是思想太过前卫,或者是成本太过高昂以及安全性问题,项目才开始13天,就被砍掉了,不知道它是否算是历史上最为短命的项目。
如今,一说到微软,大家脑海中首先想到的就是Windows操作系统,今天的微软就像一位成熟稳重的大叔,总是给你输出它的成功历史。
然而在20年前,微软则像一位无所畏惧,什么都敢尝试的小青年,因此你想过这么一家伟大的公司竟然还搞过厕所项目吗?这并不是一个愚人节玩家,而是真实存在的,这个东西叫iLoo,是一款支持Wi-Fi互联网的便携式厕所。
就算今天来看,它的豪华程度也依然令人叹为观止,它拥有无线宽带互联网、无线防水键盘、旋转等离子屏幕、6 声道环绕声系统、流行网站地址压花的厕纸以及一个高级的吸痰马桶。并且每个厕所门口,还配备一名专属保安。当然了,不是怕有人偷你的 “ 生成物 ”,而是防止厕所被人偷走。
不过,可能是思想太过前卫,或者是成本太过高昂以及安全性问题,项目才开始13天,就被砍掉了,不知道它是否算是历史上最为短命的项目。
【《幽灵线:东京》同时在线人数创新高】今年最受期待的游戏之一《幽灵线:东京》正式发布,由Tango Gameworks开发的《幽灵线:东京》在预发布时就吸引了很多玩家,其扣人心弦的设定和游戏玩法都让它的发售充满关注,今日SteamDB公布了《幽灵线:东京》的峰值在线人数,创造了《恶灵附身》系列的新高。
SteamDB已经为《幽灵线:东京》设定了最高的玩家同时在线峰值,自游戏发布以来的第一天,就有13996名玩家玩过该游戏。虽然这些数字可能看起来并不大,但与其之前发布《恶灵附身》系列相比,仍然是一项伟大的壮举。
《恶灵附身》在其整个生命周期中,Steam上的峰值在线玩家只有4499名,另一方面,《恶灵附身 2》创下了9918名玩家的在线峰值,是一代的两倍。而《幽灵线:东京》的表现甚至比前两作加起来还要好,在发行时就有近14000名玩家,是一代的三倍之多,并且伴随着时间在线人数应该还会增长。
同时《幽灵线:东京》的发售评价也还算不错,令人深刻的动作设计和视觉效果都给玩家留下了深刻的印象。游戏在Steam上也有近85%的正面评价,也希望《幽灵线:东京》越来越好。
SteamDB已经为《幽灵线:东京》设定了最高的玩家同时在线峰值,自游戏发布以来的第一天,就有13996名玩家玩过该游戏。虽然这些数字可能看起来并不大,但与其之前发布《恶灵附身》系列相比,仍然是一项伟大的壮举。
《恶灵附身》在其整个生命周期中,Steam上的峰值在线玩家只有4499名,另一方面,《恶灵附身 2》创下了9918名玩家的在线峰值,是一代的两倍。而《幽灵线:东京》的表现甚至比前两作加起来还要好,在发行时就有近14000名玩家,是一代的三倍之多,并且伴随着时间在线人数应该还会增长。
同时《幽灵线:东京》的发售评价也还算不错,令人深刻的动作设计和视觉效果都给玩家留下了深刻的印象。游戏在Steam上也有近85%的正面评价,也希望《幽灵线:东京》越来越好。
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