汤普森33分勇士送湖人8连败!三巨头缺阵塔克40分
NBA常规赛4月8日继续进行,本场比赛湖人这边詹姆斯、戴维斯和威少全部缺阵。最终,勇士以128-112战胜湖人,湖人遭遇8连败!
首节开始,蒙克、塔克和里弗斯合力帮助湖人9-2开局。随后汤普森和维金斯连中三分合力一波8-0反超比分!湖人不甘示弱,里弗斯独得7分率队回敬一波16-6重夺领先,随后双方各自打出小高潮,佩顿上篮缩小分差后首节战罢,湖人以32-27领先5分。
次节上来。汤普森上来连中三分率队打出15-4反超比分!艾灵顿罚中3球、蒙克和斯坦利接连三分湖人重夺领先!随后双方你来我往互有得分,比分也持续交替领先。最后普尔和维金斯接连冲击篮下得分帮助勇士以65-62领先3分结束半场。汤普森半场命中6记三分得到23分。湖人这边塔克半场拿下17分。
易边再战,塔克和蒙克上来就合力打出8-0反超比分!随后双方你来我往互有得分,勇士这边外线突然发威,普尔和维金斯连中三分反超比分!各自打铁后湖人连续出现失误,勇士趁势打出8-0领先到10分!艾灵顿飚中超远三分止血后三节战罢,勇士以91-84领先7分。值得一提的是湖人在第三节最后5分半钟仅拿到3分。
末节开打,双方各自打出小高潮后勇士打出7-2一度拉开分差,霍华德压哨命中三分止血。但是波特暴扣、普尔三分进一步扩大领先,各拿4分后普尔和佩顿接连罚球领先到18分!时间仅剩一分半钟,勇士撤下主力,比赛也失去了悬念。
湖人这边,霍华德16分12板,蒙克24分7板,里弗斯12分,塔克拿到个人职业生涯新高的40分4断
勇士方面,维金斯17分,汤普森33分,普尔19分11助,格林10分7助,波特10分8板#NBA吐槽大会#
NBA常规赛4月8日继续进行,本场比赛湖人这边詹姆斯、戴维斯和威少全部缺阵。最终,勇士以128-112战胜湖人,湖人遭遇8连败!
首节开始,蒙克、塔克和里弗斯合力帮助湖人9-2开局。随后汤普森和维金斯连中三分合力一波8-0反超比分!湖人不甘示弱,里弗斯独得7分率队回敬一波16-6重夺领先,随后双方各自打出小高潮,佩顿上篮缩小分差后首节战罢,湖人以32-27领先5分。
次节上来。汤普森上来连中三分率队打出15-4反超比分!艾灵顿罚中3球、蒙克和斯坦利接连三分湖人重夺领先!随后双方你来我往互有得分,比分也持续交替领先。最后普尔和维金斯接连冲击篮下得分帮助勇士以65-62领先3分结束半场。汤普森半场命中6记三分得到23分。湖人这边塔克半场拿下17分。
易边再战,塔克和蒙克上来就合力打出8-0反超比分!随后双方你来我往互有得分,勇士这边外线突然发威,普尔和维金斯连中三分反超比分!各自打铁后湖人连续出现失误,勇士趁势打出8-0领先到10分!艾灵顿飚中超远三分止血后三节战罢,勇士以91-84领先7分。值得一提的是湖人在第三节最后5分半钟仅拿到3分。
末节开打,双方各自打出小高潮后勇士打出7-2一度拉开分差,霍华德压哨命中三分止血。但是波特暴扣、普尔三分进一步扩大领先,各拿4分后普尔和佩顿接连罚球领先到18分!时间仅剩一分半钟,勇士撤下主力,比赛也失去了悬念。
湖人这边,霍华德16分12板,蒙克24分7板,里弗斯12分,塔克拿到个人职业生涯新高的40分4断
勇士方面,维金斯17分,汤普森33分,普尔19分11助,格林10分7助,波特10分8板#NBA吐槽大会#
#花亦山心之月[超话]#关于新剧情小说的一些话
优点:1.比红烛,玉粱剧情好,和越阳的比差不多(个人新剧情感觉略差一点)
吐槽:小月,你还知道自己是曹家少主?我觉得,要是被发现的话,可能不是出不了大事,而是曹家要遭殃呢![允悲]
其他:
图三是看了pv后为了过剧情特地捏的脸,是不是有点应景了?(有一点应景了,哪怕就一点,那就没白捏。)
优点:1.比红烛,玉粱剧情好,和越阳的比差不多(个人新剧情感觉略差一点)
吐槽:小月,你还知道自己是曹家少主?我觉得,要是被发现的话,可能不是出不了大事,而是曹家要遭殃呢![允悲]
其他:
图三是看了pv后为了过剧情特地捏的脸,是不是有点应景了?(有一点应景了,哪怕就一点,那就没白捏。)
34小时《侠之道》仁道结局通关,这次玩的时候因为想重开档但又不想浪费太多时间,所以开了风灵月影,但也因此多做了很多传书和人物好感的任务,不知道正常通关要多久。这几天是边玩边看网上的各种评价,而实际玩的时候也确实发现第三年的部分有很多问题,比如突然加了个《侠客风云传》那种战斗准备阶段给角色选位置的功能以及每个角色回合结束选朝向的功能。但这个功能十分鸡肋,原因也在《三角战略》那篇提了,并且我通篇玩下来只有极少的地方有这两个功能,不知道是bug还是本来设计就这样。这次只能有一个恋人计算了,可明明好感剧情做的普遍都不错,但是成为恋人之后除了七夕和最终分别时有额外互动就没有特别的了,显得十分薄情,甚至结局cg只给个两心相隔而没有个人结局cg,连主角个人都没有cg,太离谱了。而且每次游戏阶段性大更新总是缺斤少两bug还多,要不是这次重玩一遍都不知道原来第二年还加了端午包粽子的传书,而第三年的传书千篇一律,不是学招式就是打丧尸,毫无新意。在最后一战楚段在山上对决的时候还遇到个bug,导致5个人都锁血但谁也打不死谁。主线剧情大部分都还好,除了有各种第三年才出现而且全剧情也只出现过几次的角色,甚至还有到最后几战才出现的角色,而且还挖了各种坑,什么坤龙门四残、道观三子啥的,全都没出现全,也有可能是我只打了一条线没法见到所有角色。最让我想吐槽的是10月的分支剧情和最终战打完最终boss的分歧,一个游戏可以有角色对立,也可以有分崩离析,但要在最后的最后整这一出真的很影响体验,感觉就是没有用脑子想过就做出来的结局,还要在最后硬整悬念,很不酷!而且角色感情的培养基本不影响最后结局的走向,那我费这么大劲干啥的,反正最后总是要走一拨人的。还有些老生常谈的问题,比如这个建模,假如第三年的编剧要枪毙一回,那建模师都得枪毙三回了,这建模对得起这原画吗,你知道我看净七阶好感剧情的时候看到那建模心里有多崩溃吗?数值方面因为我直接开了修改器所以体会不到,但看了河洛最新的公告说要有一系列的更新计划,里面提到了关于剧情的补足、数值调整、bug修复以及配音等一系列问题,还有免费dlc,我觉得我还可以期待一会,毕竟武侠题材游戏能做好的也没几家游戏公司了。
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