一个(不知道是不是已经被发现过的)震惊的发现:
【在司岚队的前提条件下】猫咪+温澜是什么品种的绝佳组合
1. 猫咪1技能+温澜2技能,77%x1.3=1.001,如果绘旅人的命中数值是这样计算的,那么在小技能全满级的情况下先放猫咪1技能后放温澜2技能恰好必然禁用特技(甚至很难不让人怀疑这是策划故意的(正好多出来0.1%的概率啊草
2. 猫咪大招群体破防上debuff,温澜大招退条
对于责任,1技能仅对一个敌人施加禁用特技,大招是锁条,显而易见锁条不如退条
而猫咪本身又是功能性极强的辅助性群攻,放在1号位开大后群体破防+2技能单体加攻24%两回合也能极大地提高2号位主c的攻击,并且自身攻击也不弱
关于第1条,我开了20局,全部命中,而在没有猫咪提升效果命中的时候0.77^20≈0.0054
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更正措辞:在对面低特技条时责任锁条比温澜退条强,高特技条时相反,具体数值我没有算过,转折点大约是(攻击+受击+自带每回合增长数值)x2
由于每个关卡情况不一样,正常情况下上面的说法没有问题,一些特殊案例是在绘卷塔第不知道多少层那个6只特技进度涨得飞快的沙兽关卡(对面自带每回合涨多少点我不记得了的特技进度)大概就是锁条比退条强,对于灵界大狮子这种特技进度涨很慢的来说如果输出够强那么区别不大(因为对面放不出来特技己方主c不容易死并且有回合数限制,一般对面撑不到第二次满条就没了),如果输出比较弱那么退条强于锁条,控制好加debuff的小技能cd和大招,退条能做到对面放不出来特技但锁条不行
所以上场用责任+双主cor主c+回血加攻型辅助还是猫咪+主c+温澜,还是要考虑自身box以及对面buff
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噢对,由于责任2技能也带群体debuff,也可以考虑责任+主c+温澜,不过这样的话如果2号位不是猫咪可能要赌温澜小技能77%的概率,并且会浪费一回合责任2技能降特技进度的效果
以上除了猫咪+温澜的效果命中实测20次外,其他均为理论分析未实测,说错概不负责
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实测40次全部命中,基本上可以断定概率是100%了
灵界罗夏线最后一关实测,这个阵容的缺点在于攻击太弱(当然也可能是因为我全只有1特),但真的很能苟!第一次2号位上的永夜因为不知道14回合自动结束所以没截图,第二次2号位换了璀璨星途,全1特,14回合打掉30万血(可以说是很低了,但想想他们都是1特而且又是最后一关对面防御大概不低好像也不是那么意外,实测猫咪大招无buff才减1万血多一点点)
重点是我方损失血量才这么点诶[开学季]如果2号位奶量足一点大约3特这个样子,应该能做到无伤苟命吧(忽然发现奶妈的强大)
大狮子放出来特技两次,被禁用特技一两次也可能是三次被退条两三次或者四五次记不清了,忘了统计
不过主流还是高攻推平,毕竟我的常规阵容哪怕不用单体(因为没练)也能在14回合内平推过去
但对于萌新来说配置要求非常低了,不需要花钱搞觉悟升特技
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如果算上刚刚全阵容实测,大约是开了50次猫咪1技能+温澜2技能,全命中,可以得出结论了
【在司岚队的前提条件下】猫咪+温澜是什么品种的绝佳组合
1. 猫咪1技能+温澜2技能,77%x1.3=1.001,如果绘旅人的命中数值是这样计算的,那么在小技能全满级的情况下先放猫咪1技能后放温澜2技能恰好必然禁用特技(甚至很难不让人怀疑这是策划故意的(正好多出来0.1%的概率啊草
2. 猫咪大招群体破防上debuff,温澜大招退条
对于责任,1技能仅对一个敌人施加禁用特技,大招是锁条,显而易见锁条不如退条
而猫咪本身又是功能性极强的辅助性群攻,放在1号位开大后群体破防+2技能单体加攻24%两回合也能极大地提高2号位主c的攻击,并且自身攻击也不弱
关于第1条,我开了20局,全部命中,而在没有猫咪提升效果命中的时候0.77^20≈0.0054
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更正措辞:在对面低特技条时责任锁条比温澜退条强,高特技条时相反,具体数值我没有算过,转折点大约是(攻击+受击+自带每回合增长数值)x2
由于每个关卡情况不一样,正常情况下上面的说法没有问题,一些特殊案例是在绘卷塔第不知道多少层那个6只特技进度涨得飞快的沙兽关卡(对面自带每回合涨多少点我不记得了的特技进度)大概就是锁条比退条强,对于灵界大狮子这种特技进度涨很慢的来说如果输出够强那么区别不大(因为对面放不出来特技己方主c不容易死并且有回合数限制,一般对面撑不到第二次满条就没了),如果输出比较弱那么退条强于锁条,控制好加debuff的小技能cd和大招,退条能做到对面放不出来特技但锁条不行
所以上场用责任+双主cor主c+回血加攻型辅助还是猫咪+主c+温澜,还是要考虑自身box以及对面buff
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噢对,由于责任2技能也带群体debuff,也可以考虑责任+主c+温澜,不过这样的话如果2号位不是猫咪可能要赌温澜小技能77%的概率,并且会浪费一回合责任2技能降特技进度的效果
以上除了猫咪+温澜的效果命中实测20次外,其他均为理论分析未实测,说错概不负责
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实测40次全部命中,基本上可以断定概率是100%了
灵界罗夏线最后一关实测,这个阵容的缺点在于攻击太弱(当然也可能是因为我全只有1特),但真的很能苟!第一次2号位上的永夜因为不知道14回合自动结束所以没截图,第二次2号位换了璀璨星途,全1特,14回合打掉30万血(可以说是很低了,但想想他们都是1特而且又是最后一关对面防御大概不低好像也不是那么意外,实测猫咪大招无buff才减1万血多一点点)
重点是我方损失血量才这么点诶[开学季]如果2号位奶量足一点大约3特这个样子,应该能做到无伤苟命吧(忽然发现奶妈的强大)
大狮子放出来特技两次,被禁用特技一两次也可能是三次被退条两三次或者四五次记不清了,忘了统计
不过主流还是高攻推平,毕竟我的常规阵容哪怕不用单体(因为没练)也能在14回合内平推过去
但对于萌新来说配置要求非常低了,不需要花钱搞觉悟升特技
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如果算上刚刚全阵容实测,大约是开了50次猫咪1技能+温澜2技能,全命中,可以得出结论了
cdf中免优先发售新款卡地亚太阳眼镜!
精致的六边形造型,缀有标志性的 Panthère de Cartier细节。珠宝饰面的立体金属Panthère头雕饰,镜架极致轻巧灵活,鼻托上缀有标志性的Double C Décor,镜臂缀有Cartier雕刻标志,配备了醋酸纤维末端,能更轻易地调整镜架,使穿戴体验更加舒适。(图文授权于:卡地亚官方)
精致的六边形造型,缀有标志性的 Panthère de Cartier细节。珠宝饰面的立体金属Panthère头雕饰,镜架极致轻巧灵活,鼻托上缀有标志性的Double C Décor,镜臂缀有Cartier雕刻标志,配备了醋酸纤维末端,能更轻易地调整镜架,使穿戴体验更加舒适。(图文授权于:卡地亚官方)
触动人心的场景灵感往往深具内涵。
decor (n.) 1897, "scenery and furnishings," 来自décor (18c.)。戏剧作品中,设计元素与语言同等重要。“装饰”是设计师在舞台上的创作常用词。表演者穿着何物,场景内参与何物品或道具,居住何环境与空间,都是构成整体的独一评判标准。
在19世纪之前,大型舞台场景通常是艺术家的副业。在写实主义占领主导地位,“景象”装饰通常由场景画师设计,绘师绘制再以剧院工作室和外包工制作。
20世纪初,跟随哑剧发展,涌现了更多更为壮观的奢华场面,各个剧院舞台都发挥最大的想象力,将象征性转化为视觉冲击。从此时,舞台设计师开始意识到场景是种感官体验,涉及视觉、光线、质地、时间、运动、声音和空间所有都需要纳入考虑。
当然,舞台布景的发展与戏剧、导演、表演、视觉艺术趋势和风格变化以及技术进步密切关联。到了现代,装饰一词,已无法完全概括舞台场景的创作,视觉艺术以表现的形式存在也具功能性,而戏剧文本作为表演创作核心地位更受挑战,许多设计师与导演、表演者和其他参与创作的人成为合作者。
Anna Viebrock作为舞台设计参与的表演剧和音乐剧被认为是过去二十年里后现代戏剧发展的独特见证。九十年代初通过与Christoph Marthaler和Jossi Wieler的深度合作而知名。
她大多灵感出自旅行时所拍摄记录的日常建筑和室内设计,其风格是内涵的,是新奇、怪诞的联系,伴随幽默和情感动态以超现实方式结合现实元素创造了一个个抽象且叙述性的舞台世界。
#设计[超话]##BHS家未来##遇见艺术#
场景的目标:是一种性能集合的设计,一方面,服务于美学被认为是理想的,夸诞的比例尺寸应用来操纵视觉感知,另一方面,场景关注增强体验,增强观者在表演中的理解与感受。比起文本内容费解的表现范式,场景是让我们熟悉的。
这就是为什么人物在特定的环境中时我们轻易能分辨,而不是扮演其角色。
编辑:BHS家未来 李清
#艺术设计[超话]##当代艺术##设计美学##好设计共欣赏##设计秀##舞台##室内装修# https://t.cn/RVJk9aF
decor (n.) 1897, "scenery and furnishings," 来自décor (18c.)。戏剧作品中,设计元素与语言同等重要。“装饰”是设计师在舞台上的创作常用词。表演者穿着何物,场景内参与何物品或道具,居住何环境与空间,都是构成整体的独一评判标准。
在19世纪之前,大型舞台场景通常是艺术家的副业。在写实主义占领主导地位,“景象”装饰通常由场景画师设计,绘师绘制再以剧院工作室和外包工制作。
20世纪初,跟随哑剧发展,涌现了更多更为壮观的奢华场面,各个剧院舞台都发挥最大的想象力,将象征性转化为视觉冲击。从此时,舞台设计师开始意识到场景是种感官体验,涉及视觉、光线、质地、时间、运动、声音和空间所有都需要纳入考虑。
当然,舞台布景的发展与戏剧、导演、表演、视觉艺术趋势和风格变化以及技术进步密切关联。到了现代,装饰一词,已无法完全概括舞台场景的创作,视觉艺术以表现的形式存在也具功能性,而戏剧文本作为表演创作核心地位更受挑战,许多设计师与导演、表演者和其他参与创作的人成为合作者。
Anna Viebrock作为舞台设计参与的表演剧和音乐剧被认为是过去二十年里后现代戏剧发展的独特见证。九十年代初通过与Christoph Marthaler和Jossi Wieler的深度合作而知名。
她大多灵感出自旅行时所拍摄记录的日常建筑和室内设计,其风格是内涵的,是新奇、怪诞的联系,伴随幽默和情感动态以超现实方式结合现实元素创造了一个个抽象且叙述性的舞台世界。
#设计[超话]##BHS家未来##遇见艺术#
场景的目标:是一种性能集合的设计,一方面,服务于美学被认为是理想的,夸诞的比例尺寸应用来操纵视觉感知,另一方面,场景关注增强体验,增强观者在表演中的理解与感受。比起文本内容费解的表现范式,场景是让我们熟悉的。
这就是为什么人物在特定的环境中时我们轻易能分辨,而不是扮演其角色。
编辑:BHS家未来 李清
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