终!于!玩!完!了!玩完前作的时候就听说这一作文字量很大 密室也难得多(有没有一种可能 我其实是来学物理和数学的) 没想到自己玩下来真的花了那么多时间 前作我可是一天肝完的 因为☁️玩了Ever17 所以善死剧情多少也猜到了一点但打越钢太郎你还是挖了好多坑啊!睡醒就开整第三部[开学季](私心放点可爱小K)
#梁离的白金# 107、《AI:梦境档案》
第一次接触打越钢太郎的作品
总体来说让我感到挺满意的游戏,这就是文字冒险游戏的浪漫和魅力吧
搜查篇剧情思路相当清晰,每条分支的走向扣人心弦,最后波澜起伏之后大团圆收尾,光是这点来说就绝对是一个优秀的作品。当然也不是没有缺点,作为推理的某些部分来说还是给提示的太过明显,如果能在收敛一点会更有悬念
人物塑造生动立体,每个人物性格和特点都相当鲜明,每个人的逻辑和做事动机都有前后呼应,也让我在最后可惜了某人的“塑造”。主角伊达喜欢エロ书的塑造一开始还以为是打越的恶趣味但最后还是能能找个合理的原因来自圆其说可还行(虽然其实还是恶趣味吧)
而核心玩法的梦境篇也很有意思,通过在规定时间内与不同物体互动,以更少的时间来达成通关,因此要做的就是合理规划的同时尽量找出通关路线。游戏还设计了不同程度的减少互动物品时间的道具,但总的来说只有时间减少不太过瘾,如果能在时间变化道具上设计的更加多样性应该会更有意思,希望续作能考虑吧
不同的分支走向也是通过梦境篇的不同行动作为和顺序有关,让我在通关过程中吃了不少苦头,但反复试错也是一种很有意思的过程
我推荐给所有不排除文字冒险的玩家来尝试一下这款游戏
个人评分:❾/10
第一次接触打越钢太郎的作品
总体来说让我感到挺满意的游戏,这就是文字冒险游戏的浪漫和魅力吧
搜查篇剧情思路相当清晰,每条分支的走向扣人心弦,最后波澜起伏之后大团圆收尾,光是这点来说就绝对是一个优秀的作品。当然也不是没有缺点,作为推理的某些部分来说还是给提示的太过明显,如果能在收敛一点会更有悬念
人物塑造生动立体,每个人物性格和特点都相当鲜明,每个人的逻辑和做事动机都有前后呼应,也让我在最后可惜了某人的“塑造”。主角伊达喜欢エロ书的塑造一开始还以为是打越的恶趣味但最后还是能能找个合理的原因来自圆其说可还行(虽然其实还是恶趣味吧)
而核心玩法的梦境篇也很有意思,通过在规定时间内与不同物体互动,以更少的时间来达成通关,因此要做的就是合理规划的同时尽量找出通关路线。游戏还设计了不同程度的减少互动物品时间的道具,但总的来说只有时间减少不太过瘾,如果能在时间变化道具上设计的更加多样性应该会更有意思,希望续作能考虑吧
不同的分支走向也是通过梦境篇的不同行动作为和顺序有关,让我在通关过程中吃了不少苦头,但反复试错也是一种很有意思的过程
我推荐给所有不排除文字冒险的玩家来尝试一下这款游戏
个人评分:❾/10
【《AI:梦境档案 - nirvanA Initiative》角色人设图】
打越钢太郎新作《AI:梦境档案 - 涅槃计划》公开了4张角色设定图。本作主角为长大的「冲浦瑞希」和「瞳绊」,预计今年春季发售,登陆 Switch/PS4/Xbox Series X|S/Steam 平台,支持中文。
在六年前,发现了一具只剩“右半身”的尸体。当时无论怎么搜索,都找不到那具尸体的“左半身”。事隔六年后,下落成谜的“尸体左半身”被找到了。只不过这具尸体的“左半身”却没有腐烂的迹象,仿佛直到刚才都还活着。
于是,新上任的ABIS特别搜查官「瑞希」,与自律控制型AI机器人「瞳绊」合作,开始着手调查这起“Half Body连续命案”……
#ai:梦境档案# #游戏安利墙#
打越钢太郎新作《AI:梦境档案 - 涅槃计划》公开了4张角色设定图。本作主角为长大的「冲浦瑞希」和「瞳绊」,预计今年春季发售,登陆 Switch/PS4/Xbox Series X|S/Steam 平台,支持中文。
在六年前,发现了一具只剩“右半身”的尸体。当时无论怎么搜索,都找不到那具尸体的“左半身”。事隔六年后,下落成谜的“尸体左半身”被找到了。只不过这具尸体的“左半身”却没有腐烂的迹象,仿佛直到刚才都还活着。
于是,新上任的ABIS特别搜查官「瑞希」,与自律控制型AI机器人「瞳绊」合作,开始着手调查这起“Half Body连续命案”……
#ai:梦境档案# #游戏安利墙#
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