傳說真是太好聽了⋯⋯日系動畫的主題曲,日系編曲,我最愛的就是這種日系空靈清澈的編曲,像夢一般童話,太符合電影主題了,越聽覺得導演能翻出這麼冷門而且貼合的歌是真的很喜歡Anita吧。
看完導演剪輯版腦海裡就一直是「傳說中 有個女王在世上 長長頭髮 兩眼似星光」是小時候看「精靈世紀」聽到「霞光」那首歌的感覺。

我还是第一次参加这种线下的活动

一开始以为会很尬,结果没想到气氛挺活跃的

聊的玩的都很开心,策划也跟大家交流了很多

⭐金蝉
最开始策划分享了新英雄金蝉的设计过程,阐述了创作中其他的一些构思,解释了金蝉的技能设计。

这个英雄创作灵感来源于《西游记》,我们希望能制作一个符合大家心里感受和想象的角色。因为《西游记》在国内的知名度还是很高的,所以希望英雄上线的时候操作难度可以不要那么高,能让所有玩家玩两三局就能上手。

一个英雄的形象特征、技能设计以及世界观背景故事,这三个模块一般都会比较散,而我们希望有这一个核心去将他们串起来。
就比如云中君是飞翔,镜是镜像,公孙离是她的伞。

为此,我们用了「三神器」的概念,「锦襕宝衣、紧箍咒、九环之杖」对应他的被动和1、2技能,并且对他的击杀播报死亡回放都增加了各种细节,强化金蝉「修行者」的形象。

同时作为新英雄,我们也希望他能够明确选取价值。不光是让玩家记住他,还要让玩家在特定的阵容能够想起他,拿他出来。
要有明确的克制与被克制关系,比如一技能就克制很多移速快或者多位移的英雄。然后被动又比较克制爆发英雄。
然而那些机动性不那么高,伤害是多段的英雄,则不受太多影响。

部分最终没有被选用的玩法挺有意思的,我还记得的四个
求知:每隔一段时间可以向队友求知,自身可以获得一些buff和收益,强化自身技能
善有善报,恶有恶报:敌方英雄攻击我方队友的时候会被标记成坏人,后续所有人打他会有一个额外的效果。
西行之路:金蝉展开一条很长的道路,自己以及队友在这条路上行走的时候,获得加速效果还可以穿墙
不可争斗:金蝉选择一个范围,在内的敌方单位无法伤害我方友军。

⭐宫本武藏
现场有人提了个问题说,冷门英雄会不会通过数据调整让英雄热度上升,还有一个提问是加强宫本武藏。

随后策划解释了
有一些英雄可能主要是技能的爽点不够,导致玩家不玩他,本身强度没有什么大问题。如果我们要给他增强数值的话,那结果可能也不会很理想,虽然可以通过一味地加强数值来“解决”强度问题可能反而让体验变差,其实更关注的是体验层面的问题,数值强度是让对抗保持在合理范围内,而在这个时候如果要做复杂的调整,就可能涉及调整到更复杂的机制了,亦或者是通过品质升级等方式来系统性的优化调整。
还有的冷门英雄虽然玩的人不多,但是有很多玩家都是专精这一个英雄,所以这些英雄胜率也会有点高。如果单纯调整数值的话,虽然别的玩家可能会注意到调整然后来使用和关注这个英雄,但是那些专精玩家可能就直接乱杀了。
这样的话双方体验也不好,这不是我们想得到的。所以我们除了数值调整,还会更多考虑通过调整机制,或者是品质升级来打捞英雄。
还有一些角色冷门,可能是因为英雄形象或者玩法比较小众,只针对一部分热衷的玩家。我们也希望每一个玩家都能找到自己喜欢的英雄,所以这样的冷门其实也是可以的。这种也很难通过调整数值做出改变。

宫本武藏确实是很久没有调整过了,不过目前监控到的数据其实还是比较正常的,所以也没有加强或者削弱的调整计划。
比如宫本有大招之后,一套技能伤害还是很高的,也比较难以反制。而在没有大招的时候,又比较疲软。这也都是我们有关注到,在持续优化的地方
(后面还有个问题问小乔是否该削弱,策划的回答也跟上面差不多)

⭐姜子牙
后续策划又跟大家交流姜子牙技能共创和品质升级方面的问题。
有玩家说姜子牙的自保能力太弱了,是不是能通过数据调整或者是增加护盾来解决
策划回应说,每一个英雄都有各自的特点,不可能会过于完美。有一些英雄虽然生存能力差,但是有其他特点。如果给所有生存能力差的英雄都增加护盾,那么其他有护盾的英雄是否就需要再增加其他特点?
到时候弄得所有英雄都趋于同质化,大家都没什么区别了玩谁都一样,那肯定就没有意思了呀。

目前已知的是角色形象跟世界观背景故事都会品质升级,姜子牙的模型也比较老了嘛,面数很低。以及其他一些背景故事啊设定啊可能都已经跟不上时代了。这些方面都是本次品质升级的重点。

策划还说,游戏中的对抗,主要就是一个我的技能打到你了,我爽你不爽的这么一个过程,多数技能都是零和博弈,但是也存在一些正和的系统,就是我得到了很爽的反馈,但对面没有太大的不爽,然而姜子牙的一技能实际上反馈是不太好的,属于一个我没什么感觉,但是你非常不爽的技能。
还有姜子牙现在的被动感知过于弱了,虽然触发的时候会有一个图标,但是很少会被队友注意到。
而大招蓄力时间过长,伤害高,但是又容易空的情况。针对这些技能痛点其实内部也有各种各样的优化方案,目前就已经反复推翻了好几次。
还无法完全肯定技能会怎么调整,跟大家聊完之后,后续还会寻找姜子牙的专精玩家,进一步了解姜子牙在游戏中的各种优缺点。

⭐最后还回答了我投稿的问题
原问题“英雄强度平衡性调整,以及一些机制过老的英雄如何优化打捞。能否继续出操作难度高的英雄,并且保证操作与收益成正比。”

策划回答
“其实这个问题大家也可以思考一下,操作和收益成正比这件事情,就是我们到底是要操作和收益成正比还是风险和收益成正比。
我可以举个例子,就是比如说。
你操作的后羿,跟你操作的马可波罗。然后你们面对小乔丢了一个技能过来,一个扇子过来了。这个时候作为后羿,你可能没有太多选择,你就只能接受她。中招了,然后掉了很多血。
但是你作为马可波罗,可能会有很多选择。可以一个位移就躲掉了。
那么这个时候,大家会觉得哪边的风险更小呢。是不是觉得马可波罗的风险会更小一点,那大家会觉得这样子应该是怎么样去做比较好一点。所以这个问题其实是一个比较复杂的问题。
我觉得是这样子的,总地来说,我还是认为风险和收益成平衡会比较好一些。
当然,操作肯定还是要考虑的。操作考虑的话会导致一个情况,就是我们需要把英雄的上下限去覆盖在一个比较合理的一个水平。那么他可能最终会形成一个他的上限会比较高,那他肯定会在一个分段,或者水平比较高的玩家群体里面会稍微强一点。但是在一个大家刚入门的情况下,可能会比较弱一点。”

柱子问策划:“对达摩以后会**(后面俩字儿没听清)”
策划:“新版本会推出达摩的专属装,他是首批、首两个有专精装的英雄,我觉得柱子哥可以尝试一下
达摩的话,我们也会综合来看他的一个强度水平。其实也是,看英雄的时候看强度的话,会结合各个分段去看这个事情,然后会保持在一个比较合理的地方。”

(两位coser小姐姐真的好漂亮,跟瑶妹合影了[憧憬]老虎单独拍的图都不太好看就不放上来了)

#王者零距离##王者荣耀#

为什么我们在大银幕看到的国产动画,不是以西游封神为代表的神话人物,就是各种相对子供向的直立动物?因为家喻户晓、自带流量、娱乐属性强、观影门槛低、容易赚取票房,所以没有多少厂商愿意去触及那些吃力不讨好的冷门领域,导致聚焦现实生活的动画题材几乎在大银幕销声匿迹。换言之制作一部写实风国漫,就得承担大得多的亏钱风险,单凭这份魄力,就足以让我对一部国漫产生兴趣并去看了点映。它就是《雄狮少年》,豆瓣刚刚开分,8.3分。这部动画写实到什么程度?人物写实,场景写实,剧情写实,内核写实,连彩蛋也写实。完完全全摆脱了传统神话束缚,视角回归到最真实的生活,放在中国南方最底层的农村年轻人身上,他们没钱没颜值没背景没超能力,就是一群普通到不能再普通的平民百姓。《雄狮少年》故事主线两句话就可以概括:三名被人看不起的留守青少年,在退役狮王的训练和带领下参加了舞狮比赛,最终通过比赛证明了自己的人生价值。简言之:一个“咸鱼翻身”的励志故事。这种故事比较俗套,已经不新鲜,不过元素运用上却别出心裁,将社会“留守”和国潮“舞狮”巧妙地结合起来,既让人捧腹大笑,热血沸腾,又让人感同身受,心灵震撼。男主叫阿娟,父母都在广州打工,而他则和爷爷留在农村,其貌不扬,骨瘦如柴,个子也不高,经常被舞狮队的村霸欺负,还被调侃为病猫。阿娟由于童年时期在父母陪伴下看了很多舞狮,所以从小就对舞狮这一华丽而灵动的民间艺术产生憧憬和向往,在他18岁那年,乡村举行舞狮抢青活动之日,全程目睹盛气凌人的村霸被一名技艺精湛的神秘人耍得团团转。这名神秘人是舞狮高手,有趣的是名字也设置为阿娟,要说为什么两人同名,我个人理解不是随性而为,应该是蕴含了主创的精心设计和其他用意。男阿娟外表邋遢,精神颓丧,内心自卑,代表一条被人瞧不起的废柴咸鱼,女阿娟光鲜亮丽,自信张扬,拥有打败村霸的厉害实力。她有可能是男阿娟内心深处的投射,是他未来渴望成为的那个样子,而且女阿娟在全片没有多少戏份,更多只是起到引路明灯的作用,所以我觉得她也许只是一个意象。实际上我最开始也以为她是女主角,深入剧情后却得知,全片塑造得最饱满最立体的女性角色,是退役狮王咸鱼强的老婆阿珍,也就是少年舞狮队的师母。主创花了不少笔墨刻画阿珍和阿强的感情线,她可以说是少年舞狮队得以走上追逐梦想之路的定心丸。三人参加舞狮比赛的动机说起来会让人觉得不可思议,男主是为了去广州见打工的爸妈,阿猫是为了见到漂亮的女阿娟,阿狗是为了包吃包住。所以这部动画所谓的梦想说白了,不是什么令人肃然起敬的豪言壮举,完全就是底层小人物最真实的生理冲动以及最迫切的情感愿望罢了。只不过由于男主从小到大都喜欢舞狮,所以舞狮也就成为了他平凡人生中唯一看到咸鱼翻身希望的方式。《雄狮少年》应该是我国第一部宣扬舞狮文化的院线动画电影,影片开头用了一个水墨画形式简要介绍了舞狮历史,一开场就充满中国风 。舞狮作为一种历史悠久的助兴艺术,有南北之分,本片讲述了南狮文化,南狮又称醒狮,主要以广东为代表,是第一批国家级非物质文化遗产。北方的朋友可能对舞狮没有那么浓烈的认知度 ,但作为一名土生土长的广东人,我可以很明确地说,无数广东人从小到大在这种文化精粹中耳濡目染,尤其很多农村孩子从小就学舞狮学敲锣打鼓,这种文化就这样一代一代传承下去,昌盛不绝。北方朋友如果来广东生活一段时间就可以发现,广东地区每逢新业开张、节日活动、张灯结彩之际,几乎必有舞狮队的身影。舞狮文化往小了说是一种有驱邪避害寓意的仪式,往大了说是海外华人扬民族之威、认祖归宗的文化桥梁。相信很多人看过由徐克导演、李连杰主演,在1992年上映的《黄飞鸿3:狮王争霸》,那应该就是知名度最高、以舞狮为主题的商业电影了。我查了查这部《雄狮少年》的主创团队,原来编剧就来自佛山,而佛山可是狮艺之乡,是南狮的发源地,电影的舞狮元素给得如此饱满,细节如此考究,一看就知道对舞狮文化有深入研究。据称主创深度采风了广州佛山两地,难怪片中的街景建模几乎就是一比一还原了南方水土乡村。那蔚蓝的天空,那泥泞的道路,那熟悉的大排档,光影效果堪称精雕细琢,美艳绝伦又充满烟火气。导致我观影过程中一度模糊了这到底是虚拟动画还是真人电影?特别是纤毫毕现的狮头在人的摆动下毛发随风飘荡,把南狮头霸道又可爱的气质建模得惟妙惟肖,达到了以假乱真的细腻程度。而本片音乐的搭配堪称一大加分项,用了很多恰到好处、能让南方年轻人DNA颤动的音乐。比如开头五条人的《道山靓仔》,比如中间粤语名歌《世间始终你好》,再比如比如片尾九连真人《莫欺少年穷》,话说我还是第一次听客家话的歌曲,没想到这么带感。而配音对白方面是普通话、粤语、闽南语混合使用,多方言带来的搞怪效果让人忍俊不禁。此外,《雄狮少年》有不少情节致敬了周星驰电影,尤其是《少林足球》。师傅咸鱼强带三人魔鬼训练一段时间后,为三人组织了跟另外一支舞狮队的切磋,瞬间令我联想起《少林足球》锋哥带少林队第一次比赛的段落。因此不夸张地说,这是一部能让南方观众产生共情、倍感亲切且唤起回忆的动画。不过该动画由于几位主角相貌建模不符合主流审美引起了较大争议,我个人觉得预告片要背一些锅,因为我在看正片的时候基本就没有被眼睛问题分散注意力。有一说一,不是大眼眸的主角团的确不美,不过全片看下来真正算得上丑的我觉得只有那个阿猫,其实主创明显有意将其建模成猴子一般滑稽(出场吃香蕉),片中两次强调了他长得丑。至于负责打鼓的阿狗我只觉得他很憨厚很爱吃。这么看下来,《雄狮少年》的人物阵容还挺有《西游》那味,男主是唐僧,阿猫是大圣,阿狗是八戒,开场身穿洁白上衣的女阿娟则是观音菩萨,电影中还出现了男主在佛像面前诉苦,似乎更加证明了主创有意向西游靠拢,当然以上纯属个人过度解读。男主阿娟虽然前期土得要命,但中后期离开乡村到外面打工剪了一个清爽寸头后,精气神立刻提拔上来。其实不用到中后期,只要男主一套上狮头,整个人的气质就180°大转变,从垂头丧气变得飒爽帅气,从低沉失落变得狂放灵动,眼神再也不见一丝一毫的自卑,有的只是无尽的凌厉以及对于胜利的渴望。一套上狮头,给我感觉宛如变了身,他不再是一条浑浑噩噩的咸鱼,而是一条气势惊人的鲨鱼,不再是任人欺凌的病猫,而是威风凛凛的雄狮。值得一提的是这部动画在动作设计上太干脆利索了。舞动时的马步,上肩、上杆、跳椿、爬桩等一系列动作既好看又迅疾,大起大落,大开大合,稳而不乱,猛而不急。尤其是男主在大赛紧急关头华丽登场,通过努力训练而来的精湛技艺力挽狂澜,配合上有节奏感的鼓点BGM,全片高潮点和情绪点在那一刹那宛如山呼海啸般顷刻引爆,看得我热血澎湃、大呼过瘾。如果《雄狮少年》仅仅停留在让观众看爽看笑的程度,那么它充其量只是一部合家欢爆米花。这部电影真正让我感动的,是深入阐释了“留守”这一个社会议题,延展出了带来情感共鸣的现实意义以及思想深度。男主的梦想是通过舞狮来实现自己的魅力和价值,他的初衷就是让在外辛苦赚钱的父母,知道自己很了不起,不用父母担忧。然而残酷的是,舞狮不能解决吃饭问题,不能带来收益,一针见血戳中了“理想很性感,现实很骨感”这一个平凡人在追梦道路上永远绕不开的痛点。片中就用了咸鱼强这条线来佐证。咸鱼强年轻时就是舞狮界王者,由此吸引了阿珍的爱慕,可因为经济原因,最终只能当上一名平庸无奇的咸鱼小贩。年仅18岁的男主阿娟同样遭遇了这个残酷困境,一个出身农村的平凡少年抵抗不了这样的命运。他甚至连跟现实博弈的机会都没有,只能挥洒泪水,用弱小的身躯承担起重任,那奋力挣扎的样子见者为之心疼和叹息。所以该片节奏在前期轻松活泼搞怪滑稽甚至有点无厘头,但在中后期就逐渐揭开社会最真实的一面,让观众抛开浮躁,冷静下来思考。为什么梦想如此可贵?普通人难道就不配拥有出人头地的机会吗?《雄狮少年》从头到尾都在努力传达一个观念,那就是持有梦想的人,他们的坚持和执着,一定是值得肯定的。只要肯拼搏,病猫照样也有蜕变成雄狮的可能,照样也能有在万众瞩目之下仰天咆哮、骄傲怒吼的高光时刻,影片结尾通过这样的精神升华,完成了角色弧光闭环。然而正当我以为全片立意就此终结的时候,彩蛋又将我高涨的思绪拉回了现实,将我那一颗行将上天的心又安抚到了地面。这部电影的主创给我的感觉很理智很克制,即便是允许夸张化的动画艺术,他们也极力控制在符合现实主义的逻辑之内,很难得没有假大空,做到了不虚浮不混乱。如我开头所言,这是一部写实到极致的现实题材动画,紧紧贴合生活,处处是现实世界的真实反映,与此同时又柔情地鼓励观众,要勇于追逐梦想,梦想与现实不是必然会产生冲突的,一定存在一个既能照顾现实、也能让梦想发光发热的平衡点。《雄狮少年》一方面用了搞笑而热血的方式,将传统舞狮文化的魅力展现得淋漓尽致,另一方面又用了感性而浪漫的方式,治愈了在社会工作、可梦想之火几乎被浇灭的打工人。用了最潮最泪目的形式传达了最普世的精神内核和价值观。如同片中一句台词所说:“只要鼓点还能在心中响起,我们就是雄狮。”


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