在新春佳节即将到来之际,为了让您足不出户享受到精彩纷呈的“文化盛宴”,辽宁文化云特策划推出一系列线上直播:两场原汁原味、原生态的辽宁"村晚",全网首播的大型纪录片《辽宁重大考古发现》,独具辽河流域特色的历史文化纪录片《辽河文明》(中部),这些都即将于正月里在辽宁文化云上集中播出,丰富多彩的演出节目,浓浓的文化氛围,一场充满辽宁年味儿的文化大餐即将开席!
天津港打破“2M地中海三线”在泊船时效率全球纪录
津云新闻讯:1月15日20时,“马士基汉堡”轮顺利驶离天津港太平洋国际集装箱码头,较原计划整整提前24小时。天津港集团以重点线M效率每小时35.2自然箱的佳绩,推高在泊船舶时效率突破每小时262自然箱,打破“2M地中海三线”在泊船时效率全球纪录。
https://t.cn/A6J6hlhN
津云新闻讯:1月15日20时,“马士基汉堡”轮顺利驶离天津港太平洋国际集装箱码头,较原计划整整提前24小时。天津港集团以重点线M效率每小时35.2自然箱的佳绩,推高在泊船舶时效率突破每小时262自然箱,打破“2M地中海三线”在泊船时效率全球纪录。
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#原神云堇##神女劈观#
其实看完这个纪录片我第一时间想到的,是井上雄彦曾经采访时谈到的:
你把人物设计好了,人物会按照自己的逻辑去自我驱动,创作者只是把它画下来呈现出来。
人物创作一般两条路径:一条是先选好剧情主题编故事大纲,有了故事梗概再按照故事需要安插人物,最终得到需要的人物。
这种办法优点是上手快,操作简单,剧本初创期一张白纸时你天马行空都行,反正读者喜好什么你就做什么人设不就好了。
第二条就是米哈游这样,先定好人物人设,把角色的年龄、个性、定位、好恶、所处的年代和阵营都一点点打磨出来,然后再让人物自驱推演剧情。
哪些是云堇会做的事,会说的话,会使用的技能,会做出的决定,应该是云堇完成后自行决策,再由设计师们去协助实现。
在已经拥有大量鲜活角色的当前版本,一个新角色要有存在感,要出彩,就必须这样打磨,不然很容易就变成泡沫。
台上一刹光华,台下十年辛苦。
如果你希望新做的角色能在已有故事的基础上得到二创的支持,在互联网上完成模因传播,那就需要你自己的原片段足够有意思,才能逐步扩散,形成现象级传播。
云堇一个四星角色能在网上爆火,背后除了老生常谈的多砸钱以外,更多依赖这些创作者们的幕后付出。
她实际上存在的价值,在于她承接了从原神1.1神魔时代到现在2.4人治时代的文化转变。
云堇是璃月港的一名艺术创作者,她有自己的追求与喜怒哀乐。
在她所处的年代,璃月已经不再是只有众神的传说,现在云堇用璃月戏唱诵的,是人们自己的故事。
从纪录片可以看出,他们是真的把云堇这个人物背后方方面面的细节,从外形到技能,从性格到人设,甚至把神女劈观这段璃月戏打磨了太多遍。
其实2018年云堇就诞生了,只是因为角色还需要完善,一直在幕后打磨。
从白板上的文字我们可以看到:
戏曲、古典舞蹈、传统武术、亮相、云手、翻身、花枪,这些都是云堇最开始的设计要素。
团队们都很实诚:这次要做戏剧人物,但咱对戏曲不是很熟,只能边做边学,边学边完善。
这一做,就是三年。
比如下面这段就解释了,为什么虽然云堇是岩系角色,却没有采用传统的配色,她的人物设计参考了花木兰、梁红玉、穆桂英这样的元素,最终选用的现在这套能同时凸显云堇职业与少女天性的常服。
还有那段帅气的元素爆发动作,也是参考了戏曲演员上台的亮相动作。
比如为了能完成踢枪,考虑到游戏内没有多人配合,于是专门为云堇设计出踢毽子的动作,让她一个人能完成整套动作。
云堇的整体设计,用“圆美”来形容,并不为过。
南宋诗人有云:“好诗圆美流转如弹丸。”
这里的圆美,一方面指的是云堇的招式动作在干净利落中带着优雅,非常契合云堇的少女人设。
另一方面也是指云堇的角色设计与人物定位,完成了对璃月文化的拼图与补充,让璃月更接近现实存在的提瓦特城市。
有本土文化,有戏曲,有风俗,这才是人间烟火。
最后一个月的时间完成这种完成度的配音着实不容易,杨老师这个点评,我想能胜过很多网上的讨论,他们是用心的,谦卑的,希望把戏曲文化带给全世界的。
这不一定是初衷,只是顺便,只是设计工作具体中的一点念想。
我其实入坑原神非常晚,神里版本才入坑,但是我回头去补了原神各个角色的角色演示视频,还是觉得非常震撼,尤其可莉、甘雨和钟离的视频,看了很多遍。
我一直在想原神还能带来多少新花样,现在看来,的确还有更多惊喜。
对于这种诚意和态度,我是满意的。
#微博新知博主#
其实看完这个纪录片我第一时间想到的,是井上雄彦曾经采访时谈到的:
你把人物设计好了,人物会按照自己的逻辑去自我驱动,创作者只是把它画下来呈现出来。
人物创作一般两条路径:一条是先选好剧情主题编故事大纲,有了故事梗概再按照故事需要安插人物,最终得到需要的人物。
这种办法优点是上手快,操作简单,剧本初创期一张白纸时你天马行空都行,反正读者喜好什么你就做什么人设不就好了。
第二条就是米哈游这样,先定好人物人设,把角色的年龄、个性、定位、好恶、所处的年代和阵营都一点点打磨出来,然后再让人物自驱推演剧情。
哪些是云堇会做的事,会说的话,会使用的技能,会做出的决定,应该是云堇完成后自行决策,再由设计师们去协助实现。
在已经拥有大量鲜活角色的当前版本,一个新角色要有存在感,要出彩,就必须这样打磨,不然很容易就变成泡沫。
台上一刹光华,台下十年辛苦。
如果你希望新做的角色能在已有故事的基础上得到二创的支持,在互联网上完成模因传播,那就需要你自己的原片段足够有意思,才能逐步扩散,形成现象级传播。
云堇一个四星角色能在网上爆火,背后除了老生常谈的多砸钱以外,更多依赖这些创作者们的幕后付出。
她实际上存在的价值,在于她承接了从原神1.1神魔时代到现在2.4人治时代的文化转变。
云堇是璃月港的一名艺术创作者,她有自己的追求与喜怒哀乐。
在她所处的年代,璃月已经不再是只有众神的传说,现在云堇用璃月戏唱诵的,是人们自己的故事。
从纪录片可以看出,他们是真的把云堇这个人物背后方方面面的细节,从外形到技能,从性格到人设,甚至把神女劈观这段璃月戏打磨了太多遍。
其实2018年云堇就诞生了,只是因为角色还需要完善,一直在幕后打磨。
从白板上的文字我们可以看到:
戏曲、古典舞蹈、传统武术、亮相、云手、翻身、花枪,这些都是云堇最开始的设计要素。
团队们都很实诚:这次要做戏剧人物,但咱对戏曲不是很熟,只能边做边学,边学边完善。
这一做,就是三年。
比如下面这段就解释了,为什么虽然云堇是岩系角色,却没有采用传统的配色,她的人物设计参考了花木兰、梁红玉、穆桂英这样的元素,最终选用的现在这套能同时凸显云堇职业与少女天性的常服。
还有那段帅气的元素爆发动作,也是参考了戏曲演员上台的亮相动作。
比如为了能完成踢枪,考虑到游戏内没有多人配合,于是专门为云堇设计出踢毽子的动作,让她一个人能完成整套动作。
云堇的整体设计,用“圆美”来形容,并不为过。
南宋诗人有云:“好诗圆美流转如弹丸。”
这里的圆美,一方面指的是云堇的招式动作在干净利落中带着优雅,非常契合云堇的少女人设。
另一方面也是指云堇的角色设计与人物定位,完成了对璃月文化的拼图与补充,让璃月更接近现实存在的提瓦特城市。
有本土文化,有戏曲,有风俗,这才是人间烟火。
最后一个月的时间完成这种完成度的配音着实不容易,杨老师这个点评,我想能胜过很多网上的讨论,他们是用心的,谦卑的,希望把戏曲文化带给全世界的。
这不一定是初衷,只是顺便,只是设计工作具体中的一点念想。
我其实入坑原神非常晚,神里版本才入坑,但是我回头去补了原神各个角色的角色演示视频,还是觉得非常震撼,尤其可莉、甘雨和钟离的视频,看了很多遍。
我一直在想原神还能带来多少新花样,现在看来,的确还有更多惊喜。
对于这种诚意和态度,我是满意的。
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