[风扇] 一路同行的分享2301 -- 有人说,华语乐坛最浪漫的音乐情书,就是作词:十一郎,作曲、演唱:张宇;《雨一直下》是两人恋爱时张宇感情出现分支时的内心煎熬的大雨磅礴,十一郎面对张宇多次提出分手处于自尊和理智而写出了《趁早》,张宇唱片事业遇挫时累得蜷缩在沙发上睡着又成就了《用心良苦》,《曲终人散》源于十一郎参加错过姻缘的干哥哥的婚礼时站在新郎旁的不是自己的感悟,1997年经历14年爱情长跑的两人在加拿大结婚时被娱乐记者询问结婚的原因时以《月亮惹的祸》作答 [心][心]
细数一下,好像人生中每个重要节点都没有好好地做好选择!没选对学校,没选好专业,没选对职业,没选对朋友…
有时候,对人生所有的规划,却终究抵不过命运一次不怀好意的安排。
但是,人生里还有很多节点,都是突然一个瞬间想通的,并没有发生什么大事,也没有经高人指点,就是阳光灿烂或大雨磅礴时,站在路边等红绿灯的间隙,盯着从眼前流过的人群,叹口气就放下了… https://t.cn/z8Acmvv
有时候,对人生所有的规划,却终究抵不过命运一次不怀好意的安排。
但是,人生里还有很多节点,都是突然一个瞬间想通的,并没有发生什么大事,也没有经高人指点,就是阳光灿烂或大雨磅礴时,站在路边等红绿灯的间隙,盯着从眼前流过的人群,叹口气就放下了… https://t.cn/z8Acmvv
FromSoftware 的北尾泰大在「万代南梦宫missioFUN 特别节目」中,介绍了《#艾尔登法环# 》的一些新情报,并确认游戏会准时发售,以下是部分重点内容的整理:
确认游戏会准时发售,根据之前测试后玩家的反馈,针对游戏的主体进行调整,以 Day1 更新的形式推出,也就是说主体已经做完压盘了,所以要靠更新来调整。
这次的故事会比过往的作品容易了解,比较容易让玩家把自身带入,不像前几部作品的主角是被卷入事件里面,这次的主角是因为自己想要成为王,所以去挑战、冒险。
碎片化叙事的部分比以往更多,道具数量比《黑暗之魂》系列也还要多;本作出场角色很多,透过他们对世界的描述,玩家对现在身处什么境况比以往作品都要容易理解得多。所以本作的故事让玩家在自己心中得以保有想象空间的同时,又会比以往更容易代入。
一周目就可能将游戏 100% 通关,当然故事最后会有分歧点,所以不算结局方面的内容的话,其他方面是可以达到的。
敌人的位置不太会随着时间变化而改变,但也设置了非常少数仅会于夜间出现的敌人。游玩方式会随着时间和天气变化而产生不同,比如夜间会磅礴大雨时,敌人视野会变差,更适合潜入。
正式版的第一个区域和封测相同,即「宁姆格福」,可以从这儿直接去几个新区域,离起点越远,难度就越高,但基本是将游戏设计成让玩家可以自由攻略的,各区域攻略顺序由玩家自己决定。
只有玩主线的通关时间大概可以控制在 30 小时内,开发团队一直提醒自己要尽可能减轻会给玩家带来压力的部分,比如就近复活的检查点等等。
确认游戏会准时发售,根据之前测试后玩家的反馈,针对游戏的主体进行调整,以 Day1 更新的形式推出,也就是说主体已经做完压盘了,所以要靠更新来调整。
这次的故事会比过往的作品容易了解,比较容易让玩家把自身带入,不像前几部作品的主角是被卷入事件里面,这次的主角是因为自己想要成为王,所以去挑战、冒险。
碎片化叙事的部分比以往更多,道具数量比《黑暗之魂》系列也还要多;本作出场角色很多,透过他们对世界的描述,玩家对现在身处什么境况比以往作品都要容易理解得多。所以本作的故事让玩家在自己心中得以保有想象空间的同时,又会比以往更容易代入。
一周目就可能将游戏 100% 通关,当然故事最后会有分歧点,所以不算结局方面的内容的话,其他方面是可以达到的。
敌人的位置不太会随着时间变化而改变,但也设置了非常少数仅会于夜间出现的敌人。游玩方式会随着时间和天气变化而产生不同,比如夜间会磅礴大雨时,敌人视野会变差,更适合潜入。
正式版的第一个区域和封测相同,即「宁姆格福」,可以从这儿直接去几个新区域,离起点越远,难度就越高,但基本是将游戏设计成让玩家可以自由攻略的,各区域攻略顺序由玩家自己决定。
只有玩主线的通关时间大概可以控制在 30 小时内,开发团队一直提醒自己要尽可能减轻会给玩家带来压力的部分,比如就近复活的检查点等等。
✋热门推荐