全家冰淇淋启用新 LOGO,极简风设计
近日,全家冰淇淋进行了品牌升级。这是由台湾省设计团队 Five Metal Shop 操刀的品牌升级,首先在「全家霜淇淋」名称的基础上延伸出英文名 Fami!ce 。LOGO 整体是以具有全家便利店标志性的蓝色,搭配黄色进行设计。LOGO 图形以甜筒为灵感,简化成一个四边锐角的几何图形。以极简风的设计思路,创作具品牌标志的日系风图形。#设计大新闻#
近日,全家冰淇淋进行了品牌升级。这是由台湾省设计团队 Five Metal Shop 操刀的品牌升级,首先在「全家霜淇淋」名称的基础上延伸出英文名 Fami!ce 。LOGO 整体是以具有全家便利店标志性的蓝色,搭配黄色进行设计。LOGO 图形以甜筒为灵感,简化成一个四边锐角的几何图形。以极简风的设计思路,创作具品牌标志的日系风图形。#设计大新闻#
《Fami 通》就《最终幻想 14》6.1 版本对制作人兼导演吉田直树进行的采访内容内容摘要之二:
极神讨伐战
极神难度的「终结之战」讨伐将适当减少演出要素所占的比重,并且机制数量较多,在难度上可能会比较接近「零式」副本。由于比普通的极神讨伐要更难一些,所以一次讨伐可以获得 2 个低保。
绝境战
龙诗战争绝境战同样会提供带有特效的武器以及特殊称号作为报酬奖励,但如果你是首次挑战当前版本绝境战的玩家,可能要做好最少需要 4~5 个月才能过本的觉悟。在副本机制的设计上,龙诗战争绝境战更接近巴哈姆特绝境战的风格。战斗时间虽然比较长,但不会超过 20 分钟。
PvP
为了让更多人接触 PvP 玩法,新版本将为所有职业追加恢复手段,以缩小不同职业间的差异。烈羽争锋玩法也将在 6.1 版本暂时关闭,可能要等到 6.2 版本之后才会再度开放。报酬方面 PvP 将根据两个不同的赛季系统分别结算奖励,具体改动将会在下一期制作人来信中详细进行介绍。
跨大区传送
新追加的跨大区传送功能在体验上和目前的跨服传送没有太大区别,唯一不同的是跨大区传送需要在角色选择画面来进行,所需时长大约在数十秒至 3 分钟之间。
极神讨伐战
极神难度的「终结之战」讨伐将适当减少演出要素所占的比重,并且机制数量较多,在难度上可能会比较接近「零式」副本。由于比普通的极神讨伐要更难一些,所以一次讨伐可以获得 2 个低保。
绝境战
龙诗战争绝境战同样会提供带有特效的武器以及特殊称号作为报酬奖励,但如果你是首次挑战当前版本绝境战的玩家,可能要做好最少需要 4~5 个月才能过本的觉悟。在副本机制的设计上,龙诗战争绝境战更接近巴哈姆特绝境战的风格。战斗时间虽然比较长,但不会超过 20 分钟。
PvP
为了让更多人接触 PvP 玩法,新版本将为所有职业追加恢复手段,以缩小不同职业间的差异。烈羽争锋玩法也将在 6.1 版本暂时关闭,可能要等到 6.2 版本之后才会再度开放。报酬方面 PvP 将根据两个不同的赛季系统分别结算奖励,具体改动将会在下一期制作人来信中详细进行介绍。
跨大区传送
新追加的跨大区传送功能在体验上和目前的跨服传送没有太大区别,唯一不同的是跨大区传送需要在角色选择画面来进行,所需时长大约在数十秒至 3 分钟之间。
《最终幻想 14》6.1 版本「新的冒险」预计将于 4 月中旬正式上线(国际服),本次《Fami 通》就新版本各方各面的内容特别采访到了制作人兼导演吉田直树。以下为该访谈的部分内容摘要之一(可能涉及剧透谨慎观看):
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主线剧情
在 6.0 版本「晓月之终途」中,「海德林·佐迪亚克篇」的故事已经告一段落。因此在新的主线剧情里玩家将不再是受他人之托,而是单纯以「探寻新的事物」为出发点展开全新冒险。
4 人副本
吉田表示今后将继续维持每一个版本推出一个 4 人副本的节奏。
编年史任务
全新编年史任务「艾欧泽亚神话」将讲述与艾欧泽亚上古十二神相关的剧情,其第一弹 24 人团队副本在游玩体验上可能会与「重返伊瓦利斯」的感觉比较接近。
调查员系列任务
「非著名调查员」系列支线任务将会在 6.15 版本重启,其剧情也会如同 6.1 版本标题「新的冒险」那样迎来新的进展。
职业改动
本次的职业改动除了根据大家的反馈对某些职业进行了增强,还削弱了部分在极端条件下过于强力的技能。在游玩体验上,游戏针对手柄的操作逻辑进行了优化,并且缩短了龙骑士跳跃时的硬直时间。
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主线剧情
在 6.0 版本「晓月之终途」中,「海德林·佐迪亚克篇」的故事已经告一段落。因此在新的主线剧情里玩家将不再是受他人之托,而是单纯以「探寻新的事物」为出发点展开全新冒险。
4 人副本
吉田表示今后将继续维持每一个版本推出一个 4 人副本的节奏。
编年史任务
全新编年史任务「艾欧泽亚神话」将讲述与艾欧泽亚上古十二神相关的剧情,其第一弹 24 人团队副本在游玩体验上可能会与「重返伊瓦利斯」的感觉比较接近。
调查员系列任务
「非著名调查员」系列支线任务将会在 6.15 版本重启,其剧情也会如同 6.1 版本标题「新的冒险」那样迎来新的进展。
职业改动
本次的职业改动除了根据大家的反馈对某些职业进行了增强,还削弱了部分在极端条件下过于强力的技能。在游玩体验上,游戏针对手柄的操作逻辑进行了优化,并且缩短了龙骑士跳跃时的硬直时间。
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