#豆角的年度报告#
2021 |勇敢是最高级的词汇
2022 |没有如果,随时可以

2021年,读完64本书、看完39部影视作品、走过19座城市、跑下125公里。这一年,我在笔记本的扉页上写下“勇敢是最高级的词汇”,也确实做过不少更勇敢的转变。直接卸下了社会规劝下的同侪压力,也在自己渴望做好的赛道上更笔直、不羞怯。

有过很多次“我怎么可以写出这么妙的东西”的自我沉醉,也有过无数个窝在办公室里,直到整层楼的灯都熄灭了,电脑屏幕的反光映照下苦思冥想下一句该怎么写的人生实惨时刻。

被他人创造的优秀的内容点亮和感染过,也在许多没有必要的时刻砸下过庞大的无用功。为写四川的年度盘点,买了关于成都的研究著作,了解历史文化,人文风土。在凌晨两点的武汉办,在飞往重庆的航班上,在火锅和烧烤摊前,在看书、观影、午休、甚至顶着刚刚搓上的洗头膏时,我奋笔疾书写下过很多只言片语。这些时刻提醒我,创造更好的内容,是我想要达成的使命。曾经没能勇敢地成为一名媒体人,但在后来的职业生涯里,用过很多余力,为自己开辟出一点实现理想的小天地。

见贤思齐,笔耕不辍,是新年里小小的私心。

新的一年,希望可以把一部分的自我放下,把自己打开。更严苛地打磨基本功,依然能够见缝插针地享受人生,永不停歇地热爱生活。
时隔一年,再次浸润在冬日里凛冽却又飒爽的夜风中,不免还是会觉得可惜。可惜在北京的好时光总是郁郁寡欢不得志,很难立足于当下,却在人生前后的十字路口左顾右盼。可惜总是花费了太多的心力去害怕未来还会不会有人愿意爱我。太渴望被爱反而让我在过多的自我凝视中,没法好好爱自己。

所有的可惜到最后,只剩下一声温柔的叹息。
最后,就用朋友分享的一段对话作为2022年的开端吧,“如果人生可以重来,你会选择做什么”“没有如果,随时可以。”

没有如果,随时可以。

最后附上豆角的年度报告传送门,谢谢大家又陪我度过一整年,新的一年一起走吧

2020年度报告https://t.cn/A6iNDLpY
2019年度报告https://t.cn/A6quyXSf
2018年度报告https://t.cn/AiFejjk2
2017年度报告https://t.cn/AiFeYs44
2016年度报告https://t.cn/AiFeYs4w

宫崎英高谈《艾尔登法环》:鼓励玩家克服逆境、会有更多人通关
近日,索尼官方博客分享了一篇对宫崎英高的采访文章。在采访中宫崎英高谈到了有关《艾尔登法环》的许多问题,他表示:“我们对这些游戏的设计(不仅仅是《艾尔登法环》),是为了鼓励玩家克服逆境。”同时他还认为虽然没有在《艾尔登法环》中特意降低难度,但这次会有更多的玩家通关游戏。
他在采访中说道:“我们不会去强行追求难度或是试图‘为了困难而困难’。我们希望玩家能运用自己的技巧,研究游戏,记住正在发生的事情,并从自己的错误中吸取教训。我们并不想让玩家觉得游戏是在惩罚他们,而是让他们有机会突破阻拦并取得进展。我们知道魂系作品都是以上手难度高而著称,但我们试着在游戏设计上让反复尝试克服这些挑战的循环本身也富有乐趣,希望能透过《艾尔登法环》和它所提供的新选项,在这方面取得成效。”

“在《艾尔登法环》中,我们并没有刻意降低游戏的难度,但我认为这次会有更多的玩家通关。得益于开放世界的特性,玩家能够自由地选择是继续探索世界还是挑战BOSS,以及使用何种战法面对野外BOSS。所以我们希望玩家能够接受来自他人的帮助,我们觉得,基于这些因素影响,玩家的整体通关率会上升。”
对于新入坑的玩家而言,宫崎英高则认为新玩家们不必有太多压力,入坑门槛已经降低,游戏设计困难是为了让玩家有征服的乐趣。新玩家们可以按自己的步调,自由地享受游戏。他表示:“大体上,我希望新玩家不要有压力,大可按着自己的步调来体验游戏。我并不想强加任何游玩风格或特定路线,因为我希望他们能体验到自由的感受。我也了解游戏确实具有高度的挑战性,我们的设计方式是让玩家能享受到征服的快感。但这不该对新玩家构成压力,令他们过度担心游戏的困难度。

这次我们在《艾尔登法环》里,为玩家在应对困境挑战和智取敌人与头目等方面,提供了许多选项可运用。如果陷入僵局,玩家有充份的进度自由,可以晚些时候再回来继续尝试,而不必勉强一再地硬碰硬。玩家可以按着自己的步调,思考对策和再次应对的方式。

跟我们先前的游戏一样,《艾尔登法环》里也有多人游戏元素,但进入的门槛已获得调降,大大提高了亲民度。建议玩家能好好把握这一点,多加尝试。至于入门等级,则完全取决于玩家。这是一部RPG作品,因此玩家可以用任何自己喜欢的方式并选择从最吸引他们的部分着手。不过我不建议赤手空拳上阵,一如往常,那可能会是最困难的入门等级!”
在文章中还提到了宫崎英高对于制作开放世界游戏的见解,他表示:“在开发《艾尔登法环》时,我们遇到两大主要挑战。第一是扩大自由程度。与之前的游戏相比,《艾尔登法环》的世界庞大更甚以往,它有一个开放的主世界,因此我们所面对的考验是如何保有原本的游戏风格,同时还能营造焕然一新的开阔感受。诸如平衡玩家的探索与头目战、玩家破关的进度顺序、以及整张地图上事件本身的进展等元素,我们一方面尝试在玩家的自由度上进行扩张,同时还要确保做到平衡这一切,真的是一大挑战!不过在努力实现这一点的过程中,我们学到许多宝贵的经验。

制作开放世界游戏的另一大挑战则是有关玩家进度的步调和速度,基本上我们得试着平衡玩家在探索此庞大开放地图时调整自我步调的程度,以及那会对他们所能获得的自由范围与进度所造成的影响。在进行这方面的调整时,我们同样学到了一些很棒的东西。”

至于游戏的“画风”问题,宫崎英高则表示使用这样的画风是因为游戏世界庞大,让游戏较为“光明”是为了让游戏增添一抹色彩,想营造出本世界曾经历过黄金时期的辉煌感。他谈到:“(《艾尔登法环》相对比其他FS社游戏而言更加蓊郁、明亮、吸引人且富有冒险性)我们确实特意做这样的设计,虽然不见得是为了让游戏显得较为光明。不过考虑到《艾尔登法环》可探索的开放世界极为庞大,这次是有必要为游戏增添一抹色彩。我们想营造出本世界曾经历过黄金时期的辉煌感,以至于玩家仍可窥其一二。我们希望赋予这世界更绚丽的外观,以突显出高度奇幻氛围作为游戏主题。

再者,在这如此大型的开放世界中,总是一片漆黑的话会显得太具有压迫感。所以我们试着利用「交界地」的辽阔性来体现双方各自的魅力,让玩家既能享受较为明亮灿烂的时刻,也能体验FromSoftware先前作品中趋于黑暗而激烈的情境。希望玩家对暗黑面的再现同样有所期待。”
BOSS方面,宫崎英高则表示乔治·R·R·马丁对于BOSS的设计有很大帮助,他笔下的半神都十分英勇雄伟,可以从这方面下文章。他表示:‘在《艾尔登法环》里,我们想采用略为不同的手法来处理,因为乔治‧马丁先生除了为本作世界谱写背景与神话,也设想出一些全新的角色。他笔下的创作,特别是那些来自《艾尔登法环》世界史中的半神,都十分地英勇宏伟。所以我们想加以发挥,为这些角色创造出新的核心与设计方式。

以我们目前所公开的头目设计来看,我觉得Godrick the Grafted是个很契合的实例,他展现出我们如何以一个英雄作为概念,在受到艾尔登法环碎片的影响下扭曲而变形的结果:他完美诠释了一个统治者在失去其王权之前,迫切紧抓着仅剩权力不放的那种悲哀和无力感。在这方面, Godrick可以算是我们新设计手法的绝佳体现。
除了宫崎英高关于游戏设计的见解之外,采访文章中还提到了有关《艾尔登法环》的其他内容,比如游戏中依然存在着二周目内容和多重结局、骑乘系统等内容从《只狼:影逝二度》中获取灵感。

#“影”读笔记分享# |Books are life,阅读——让我们保持灵感和创造力!

【04】
《电影批评》

戴锦华

读书笔记作者:王安琪
21级广电编(合作办学)3班

《电影批评》是“教育部人才培养模式和开放教育试点教材”之一。作者从具体电影的批评方法入手来进行《电影批评》写作,具有文学案例研究的方式。在进入具体的文本分析之前,《电影批评》作者先简洁而概要的介绍这一种批评理论的大致情况,比如批评对象、理论来源、主要内容等等,然后再进入到对具体电影文本的解读和分析,这样学生可以非常细致的了解怎样进行电影批评。

在影视作品的分析中让理论变现

“电影研究、电影批评的意义——在于揭示电影的‘书写行为’之所在。”这是写在了《电影批评》前言部分的一句话,《电影批评》从各大电影的理论性出发,以具体的案例细致分析电影,作者对此提出总结了建设性的见解和批评,同时我认为,是电影初学者极容易阅读理解并且运用于实践的一本书。

书本第二章电影作者论与文本细读:《蓝色》这一选段中,通过主题与色彩、色彩对电影的影响、生命与死亡的变奏理论叙事的结构中,我们可以清晰地感受作者电影的表达能力与色彩对影视作品的重要影响 。在书中举例说明的影视作品是基耶斯洛夫斯基的《红白蓝三部曲之蓝色》,基耶斯洛夫斯基始终拒绝任何分类编目法的限定和泾渭分明的两项对立式。在这部影片中,蓝色其实是一个非常中性化的颜色,一部分它代表了自由的预示状态,另一部分也是阴郁沉闷这种“丧情绪”的重要代表颜色。这两种颜色的隐喻方向都在电影《蓝色》中有所体现,并且与主题产生了非常紧密相连的表现关系。

《蓝色》一方面代表了自由,另一方面以“人类自由的缺陷”直接点明固定住了“自由的不可能”的思辨,电影作者把追求自由的故事内容转化成了有主线暗线的主题对照,提出了“所谓自由的获取,巨大的自由的降临,通常都会以一场悲剧、一场惨烈的丧失或者剥夺为开端”的论题。任何一种自由同时也是一种囚禁,而任何一种囚禁同时也意味着享有了自由。

除了色彩能够影响到观者的直接感受以外,故事叙事的结构也在潜移默化之间影响电影的逻辑顺序。在书本的第四章精神分析、女性主义与银幕之梦:《香草天空》这一选段之中,作者从电影《香草天空》中主人公梦的套层结构为主题去分析,围绕着电影中主人公的“明晰之梦”去表现故事结构对故事情节的巨大影响力。“明晰之梦”受到主人公潜意识的干扰,希望达到人生中剔除苦难只剩下美好的理想状态,但是通过梦的套层结构,终究变成了一场真正的噩梦,使得主人公不再幻想美好,而是选择回望当下,选择从这场噩梦般的梦境当中醒来,积极面对苦乐参半的人生。

帕索里尼提出了自己的观点:电影本质上是一种新语言,所以我们去阅读理论了解情况研究案例,就是像书中说到的目的一样,“电影的成规与惯例如同设定去跨越的围栏,了解它正是为了破坏它、超越它”。 https://t.cn/A62XJVMT


发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • 一定有什么“捷径”就是做一个“有同理心”的人,能够处处换位思考,做事儿的时候替他人也有所考虑,那做事儿就会人人满意。不知道是因为自己胸无点墨还是因为周边人际关系
  • 11月21日-12月4日,探险家可前往L1楼花庭区,即可参与大探险x宝可梦加傲乐免费体验会,亲爱的探险家们,让我们一起冲破次元壁,和宝可梦出发探险,感受世界的诸
  • ”“就知道,一天到晚耍我上瘾”怎么听着还挺遗憾的感觉,就喜欢雷纪秋时不时撩拨逗弄一下,齐轩甘之如饴的样子酒店里的数次交涉试探,不惜搭上自己,言欢都没能从允落辰那
  •  二,在2020年高级职称评定过程中,我发现孙榕婉老师有一个辽宁省政府办公厅颁发的证书是假的,校长在没有任何证明的情况下认为这个证书是真的,我投诉铁西区教育局
  • “你要知道,在我们最困难的时候,是朱朱帮了我们的”不知是游戏里的角色挂了还是意识到我情绪不好,建国停下来认真看着我的眼睛,语重心长。这是最甜的月份,我没吃糖,只
  • #天月[超话]# 喵啊啊啊啊太好了,お月さんおかえりなさい(❤︎.*´꒳`) 完全复活归还真的真的真的真的真的太好了,而且也没有被消除任何动画,顺带还恰好
  • 15、很多人以为兴趣是最好的老师,但在我的实践中发现,有时候耻辱才是最好的老师。网友投稿,我把我吃的社会的亏,总结30个分享给大家1、领导跟你好好商量的事情,多
  •   同时,金见水,则流通,有愉快之美;日主为金,主人的头脑,头脑能够流通,愉快,当然是聪明的象征,所以这种人往往聪明好胜。  结婚了,这样的人,找的另一半要么就
  • 大家争抢着说,《西游记》是我的童年记忆,是我的青春……却没有人记得,那坐在黑夜里,与月亮为伴的许镜清。他灵光乍现,赶紧写下来,后又绞尽脑汁,不断完善,终于创作出
  • 啊,之前dyj偷日本top的画面一幅幅在我脑海里播放,如同缠绕的蛆虫在地上打滚求着有点人观赏,每天苦思冥想着怎么才把真金白银的东西抱在自己短小的虫臂哪怕一秒,怎
  • 这位网友将华晨宇称为自己的老公,直接说道张碧晨插足她和华晨宇的感情,而她和华晨宇在一起七年的时间,更是骂张碧晨道德败坏,没有底线。四条视频,一组照片,让我们看到
  • 根据行业协会负责人提供的信息:若在韩国本土生产不符合标准的伪劣产品,虽然相较于正牌口罩的成本并未有明显下降,但在目前零售价格来计算,仍然是有巨大的利润空间,而若
  • 『时缘翡翠』本公司长期批发大量A货翡翠【欢迎全国各地朋友加入】电话/VX:17620910101请多关注本公司所有商品为肇庆四会厂家所提供,一手货源 同品质的商
  • 考虑一千次,不如做一次,犹豫一万次,不如实践一次,华丽的跌倒,胜过无谓的徘徊,迈出第一步,收获停不住。在自己的屋前地头尽情起舞,在细水长流的日子里拉紧对方的手,
  • ”(《宋书·谢灵运传》)在谢灵运看来,“山居”是一种具有悠久传统的生活方式,他的《山居赋》以始宁墅为蓝本,从上古穴居一路说到当时的文人山居,旁征博引,纵横捭阖,
  • 癸卯年已经进气儿了,你有非常明显的感觉吗,最近你的生活有什么变化么?壬寅年是阳水➕阳木,寅木里是有火的,而癸卯年是阴水➕阴木,水木能量更加纯粹,所以明年的火气没
  • 】黎耀祥游說鄧萃雯返大台拍劇:好多fans等緊我哋鄧萃雯同黎耀祥今日以大使身份,喺土瓜灣出席一個熱線啟動活動,席上,佢哋互寫對方嘅優點,分別係「做事認真」同「乜
  • [心]Neymessi《朝圣》✔️我爱现背搞同人不看现背还有什么意义因为文章写得比较早 所以没有提到这些年的种种(其实内转会是很有戏剧冲突的点 两人复婚也很有看
  • #情侣# 实在是睡不着 翻了微博原来啊 他曾经也是很爱我 不会凶我 只会宠我的 现在啊 不敢想不能想 这段时间真的想清楚了很多 可是他爱你就不会让你伤心了呀
  • ·荷塘鱼饼荷塘是一个地方,当地居民用鲮鱼肉做成的鱼饼,像潮汕牛肉丸一样,手工打摔打而成,这也是鱼饼咬下去的时候弹性十足的原因。·恩平濑粉细细长长的一条,看着像螺