《最终幻想 14》6.1 版本「新的冒险」预计将于 4 月中旬正式上线(国际服),本次《Fami 通》就新版本各方各面的内容特别采访到了制作人兼导演吉田直树。以下为该访谈的部分内容摘要之一(可能涉及剧透谨慎观看):
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主线剧情
在 6.0 版本「晓月之终途」中,「海德林·佐迪亚克篇」的故事已经告一段落。因此在新的主线剧情里玩家将不再是受他人之托,而是单纯以「探寻新的事物」为出发点展开全新冒险。
4 人副本
吉田表示今后将继续维持每一个版本推出一个 4 人副本的节奏。
编年史任务
全新编年史任务「艾欧泽亚神话」将讲述与艾欧泽亚上古十二神相关的剧情,其第一弹 24 人团队副本在游玩体验上可能会与「重返伊瓦利斯」的感觉比较接近。
调查员系列任务
「非著名调查员」系列支线任务将会在 6.15 版本重启,其剧情也会如同 6.1 版本标题「新的冒险」那样迎来新的进展。
职业改动
本次的职业改动除了根据大家的反馈对某些职业进行了增强,还削弱了部分在极端条件下过于强力的技能。在游玩体验上,游戏针对手柄的操作逻辑进行了优化,并且缩短了龙骑士跳跃时的硬直时间。
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主线剧情
在 6.0 版本「晓月之终途」中,「海德林·佐迪亚克篇」的故事已经告一段落。因此在新的主线剧情里玩家将不再是受他人之托,而是单纯以「探寻新的事物」为出发点展开全新冒险。
4 人副本
吉田表示今后将继续维持每一个版本推出一个 4 人副本的节奏。
编年史任务
全新编年史任务「艾欧泽亚神话」将讲述与艾欧泽亚上古十二神相关的剧情,其第一弹 24 人团队副本在游玩体验上可能会与「重返伊瓦利斯」的感觉比较接近。
调查员系列任务
「非著名调查员」系列支线任务将会在 6.15 版本重启,其剧情也会如同 6.1 版本标题「新的冒险」那样迎来新的进展。
职业改动
本次的职业改动除了根据大家的反馈对某些职业进行了增强,还削弱了部分在极端条件下过于强力的技能。在游玩体验上,游戏针对手柄的操作逻辑进行了优化,并且缩短了龙骑士跳跃时的硬直时间。
#NGA艾欧泽亚[超话]# #最终幻想14# #愚人节快乐#
4月1日NGA-艾欧泽亚版块热更新公告
亲爱的冒险者:
我们将在2022年4月1日0:00针对NGA-艾欧泽亚版块进行热更新,届时正在使用NGA-艾欧泽亚版块的玩家将会发生短暂无法访问。
预计时间:2022年4月1日00:00-00:05
影响范围:NGA-艾欧泽亚版块
更新内容生效时间:2022年4月31日
更新公告原文:https://t.cn/A66ONlb3
[本次更新内容]
支持绑定国服账号,并在NGA内展示国服游戏数据
我们将添加NGA账号与盛趣账号进行绑定的网站功能,绑定后,NGA将可以读取您的游戏数据
绑定后,您可以通过论坛设置,设置您希望展示的头衔,而根据游戏进度的不同,可设置的头衔也有所不同,以下为测试环境下的示例图。其他称号还请各位冒险者自行探索
NGA-FF14区专用头像框
此外,为了庆祝功能上线,我们还将为大家发放一个[1000%会气死设计师的土味头像框]
声望兑换奖品功能上线
我们还将上线声望兑换奖品功能,首批奖品为幻想药,不要128,也不要88,只要114514点版面声望
为了感谢大家抽出时间阅读本次热更新公告,我们将为耐心阅读本次热更新公告的冒险者送出一张价值15声望的幻想药代金券,还请各位一直支持NGA-FF14版
4月1日NGA-艾欧泽亚版块热更新公告
亲爱的冒险者:
我们将在2022年4月1日0:00针对NGA-艾欧泽亚版块进行热更新,届时正在使用NGA-艾欧泽亚版块的玩家将会发生短暂无法访问。
预计时间:2022年4月1日00:00-00:05
影响范围:NGA-艾欧泽亚版块
更新内容生效时间:2022年4月31日
更新公告原文:https://t.cn/A66ONlb3
[本次更新内容]
支持绑定国服账号,并在NGA内展示国服游戏数据
我们将添加NGA账号与盛趣账号进行绑定的网站功能,绑定后,NGA将可以读取您的游戏数据
绑定后,您可以通过论坛设置,设置您希望展示的头衔,而根据游戏进度的不同,可设置的头衔也有所不同,以下为测试环境下的示例图。其他称号还请各位冒险者自行探索
NGA-FF14区专用头像框
此外,为了庆祝功能上线,我们还将为大家发放一个[1000%会气死设计师的土味头像框]
声望兑换奖品功能上线
我们还将上线声望兑换奖品功能,首批奖品为幻想药,不要128,也不要88,只要114514点版面声望
为了感谢大家抽出时间阅读本次热更新公告,我们将为耐心阅读本次热更新公告的冒险者送出一张价值15声望的幻想药代金券,还请各位一直支持NGA-FF14版
《最终幻想14 晓月之终途》即将迎来最新版本6.1版本更新,制作人吉田直树日前接受日本媒体采访,介绍了有关6.1版本“全新的冒险”更多详情,部分要点如下:
(含有部分6.0版本剧透,尚未通关的国服玩家谨慎查看)
-海德林·佐迪亚克篇剧情虽已顺利完结,但FF14的世界上仍留有众多尚未踏足的地区与未解之谜,这次光之战士并非受谁所托,而是纯粹自发地去寻找新的目标,并会在很早的阶段就得到“莫非是……?”这样的提示。新冒险途中所遭遇到的问题,到其最终解决,一路上的展开依然会颠覆玩家们的预想,敬请期待。
-不过新冒险并没有抛离此前的故事完全重启,而是在过去的基础之上迈出新的一步。
-此前拜见过松冈祯丞出演的一期节目,他在节目中表示“很想出演《FF14》”。所以之后我们就想到邀请他来为赫尔墨斯配音。因为松冈一直都是《FF14》的热心玩家之一,不用我们对游戏多作任何解释,他连呼“没问题,我门清”,托福配音工作进行地十分顺利。
-负责挑选配音演员的人,时常关注着声优业界有哪些人在玩《FF14》,我们会优先选择他们来为我们的作品献声。
-艾欧泽亚神话可以说是海德林·佐迪亚克篇剧情的尾声,伏笔其实此前早已埋好。详情还不好细说,只能告诉大家这段故事会清楚解释“艾欧泽亚十二神究竟是怎样的存在”“为何会被称为十二神”,第一弹副本玩起来感觉类似重返伊瓦利斯。
-这次的“真主线”调查员任务,与主线“全新的冒险”一样,希尔迪布兰德也开启了新的事件,6.2版本以后的更新也是惊喜层出不穷。
-新内容“塔塔露大繁盛商店”是一个连续型支线任务,要玩家向那些曾帮助过我们的人返礼,6.2版本后也会持续更新。
- 新友好部族任务(原·蛮族任务)悌阳象族为战斗系部族任务,大家想要的任务报酬我们都备好了,且报酬经验值有所提升,更方便大家练级。
-玩家卡片系统“冒险者铭牌”,角色形象表现与UI部分可装饰自定义,有多种相框可使用,通过绝本、PvP等能入手特别的相框。
-6.1版本的职业调整以提升为主,不过也会削弱一部分效果过于极端的技能,还会有战斗手感大变的职业,例如部分手柄操作起来比较困难的职业,我们计划为其替换新技能从而减少操作所需的按键数量;此外,还会缩短龙骑士的跳跃硬直时间等。
-关于新的高难度歼殛战,主线中的终结之战演出要素较强,歼殛战版会有所变更,例如主线时,战斗转至后半时,光之战士会接收到拂晓成员献上的希望,从而战胜绝望取得最终胜利,歼殛战时会变成“真正的希望VS真正的绝望之战要从此刻拉开序幕”。
- 绝·龙诗战争可以入手附加特殊效果的武器,可能比过去的都炫酷,当然还有引人注目的称号。战斗体验感上类似“巴哈姆特绝境战”,机制密集到烦人(苦笑)。
-新的幻巧战之所以选择究极神兵,是因为在6.1版本时会对很多2.0版本的副本做出修改,主线上的天幕魔导城最终决战也会变为4人战,为了照顾还没玩过究极神兵破坏作战的玩家,而制作了此次幻巧战。
-6.1到6.5版本会给你带来如同重归2.x时代的感觉,期间将发生各种变革,也可能伴随着一些不安定,但为了未来的10年能取得更好的成绩,现在必须重整基台。
6.1版本预定于4月中旬上线,4月1日北京时间19点会播出第70回制作人来信节目,届时会介绍更多详情。
(含有部分6.0版本剧透,尚未通关的国服玩家谨慎查看)
-海德林·佐迪亚克篇剧情虽已顺利完结,但FF14的世界上仍留有众多尚未踏足的地区与未解之谜,这次光之战士并非受谁所托,而是纯粹自发地去寻找新的目标,并会在很早的阶段就得到“莫非是……?”这样的提示。新冒险途中所遭遇到的问题,到其最终解决,一路上的展开依然会颠覆玩家们的预想,敬请期待。
-不过新冒险并没有抛离此前的故事完全重启,而是在过去的基础之上迈出新的一步。
-此前拜见过松冈祯丞出演的一期节目,他在节目中表示“很想出演《FF14》”。所以之后我们就想到邀请他来为赫尔墨斯配音。因为松冈一直都是《FF14》的热心玩家之一,不用我们对游戏多作任何解释,他连呼“没问题,我门清”,托福配音工作进行地十分顺利。
-负责挑选配音演员的人,时常关注着声优业界有哪些人在玩《FF14》,我们会优先选择他们来为我们的作品献声。
-艾欧泽亚神话可以说是海德林·佐迪亚克篇剧情的尾声,伏笔其实此前早已埋好。详情还不好细说,只能告诉大家这段故事会清楚解释“艾欧泽亚十二神究竟是怎样的存在”“为何会被称为十二神”,第一弹副本玩起来感觉类似重返伊瓦利斯。
-这次的“真主线”调查员任务,与主线“全新的冒险”一样,希尔迪布兰德也开启了新的事件,6.2版本以后的更新也是惊喜层出不穷。
-新内容“塔塔露大繁盛商店”是一个连续型支线任务,要玩家向那些曾帮助过我们的人返礼,6.2版本后也会持续更新。
- 新友好部族任务(原·蛮族任务)悌阳象族为战斗系部族任务,大家想要的任务报酬我们都备好了,且报酬经验值有所提升,更方便大家练级。
-玩家卡片系统“冒险者铭牌”,角色形象表现与UI部分可装饰自定义,有多种相框可使用,通过绝本、PvP等能入手特别的相框。
-6.1版本的职业调整以提升为主,不过也会削弱一部分效果过于极端的技能,还会有战斗手感大变的职业,例如部分手柄操作起来比较困难的职业,我们计划为其替换新技能从而减少操作所需的按键数量;此外,还会缩短龙骑士的跳跃硬直时间等。
-关于新的高难度歼殛战,主线中的终结之战演出要素较强,歼殛战版会有所变更,例如主线时,战斗转至后半时,光之战士会接收到拂晓成员献上的希望,从而战胜绝望取得最终胜利,歼殛战时会变成“真正的希望VS真正的绝望之战要从此刻拉开序幕”。
- 绝·龙诗战争可以入手附加特殊效果的武器,可能比过去的都炫酷,当然还有引人注目的称号。战斗体验感上类似“巴哈姆特绝境战”,机制密集到烦人(苦笑)。
-新的幻巧战之所以选择究极神兵,是因为在6.1版本时会对很多2.0版本的副本做出修改,主线上的天幕魔导城最终决战也会变为4人战,为了照顾还没玩过究极神兵破坏作战的玩家,而制作了此次幻巧战。
-6.1到6.5版本会给你带来如同重归2.x时代的感觉,期间将发生各种变革,也可能伴随着一些不安定,但为了未来的10年能取得更好的成绩,现在必须重整基台。
6.1版本预定于4月中旬上线,4月1日北京时间19点会播出第70回制作人来信节目,届时会介绍更多详情。
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