逐渐慢慢领悟:
自己才是最强的后盾,
自身才是长久的伙伴。
孤独本就是一种常态,
独立是一个人的坚强。
人的一生,注定常与孤独为伍,
所以,要让自己在孤独中强大起来。
即使自己一个人,
面对事情也不悲伤,
靠自己,战胜困难,迎难而上。
往后余生,不求他人,
一人行,一人睡,
一人忙,一人醉。
一个人走。
人之一生,总归要独自前行。
一人行走万里路,无需他人伴身旁;
单枪匹马走天涯,独自一人闯天下。
让自己活成一支队伍。
不祈求、不卑微、不依附。
走好自己脚下的每一步,
也是人生一种赢。
在夜深人静的时候,
一个人独自睡去,
身旁空无一人,虽然孤独但也安静,
享受独处的美好时光,放松身心沉眠。
没有人陪着你,没有人帮助你,
这也是生活对自己的一种考验。
人生世上走一遭,
来时独自一人,
走时独自离去。
注定要一个人,
不去依靠任何人,
在这短短的一生中,
学会与自己和解,学会与自己相处。
愿我们每个人,
都能够在独处的时候,
强大自己,充实自己,
提升自己,改变自己。
单枪匹马,闯出一片天地,
独来独往,变得更加优异!
自己才是最强的后盾,
自身才是长久的伙伴。
孤独本就是一种常态,
独立是一个人的坚强。
人的一生,注定常与孤独为伍,
所以,要让自己在孤独中强大起来。
即使自己一个人,
面对事情也不悲伤,
靠自己,战胜困难,迎难而上。
往后余生,不求他人,
一人行,一人睡,
一人忙,一人醉。
一个人走。
人之一生,总归要独自前行。
一人行走万里路,无需他人伴身旁;
单枪匹马走天涯,独自一人闯天下。
让自己活成一支队伍。
不祈求、不卑微、不依附。
走好自己脚下的每一步,
也是人生一种赢。
在夜深人静的时候,
一个人独自睡去,
身旁空无一人,虽然孤独但也安静,
享受独处的美好时光,放松身心沉眠。
没有人陪着你,没有人帮助你,
这也是生活对自己的一种考验。
人生世上走一遭,
来时独自一人,
走时独自离去。
注定要一个人,
不去依靠任何人,
在这短短的一生中,
学会与自己和解,学会与自己相处。
愿我们每个人,
都能够在独处的时候,
强大自己,充实自己,
提升自己,改变自己。
单枪匹马,闯出一片天地,
独来独往,变得更加优异!
老头环终于打完了,随便写点感想
一周目打了三个结局,总共花了126个小时。从来不关心奖杯,所以也无所谓什么白金。这是我第二个ps5通关的游戏,上一个游戏叫街头霸王1……
从来没玩过魂系游戏,只看过几眼,感觉难度太高了,不适合我。这次会玩老头环纯属跟风,一开始还以为是mh那样的共斗游戏,没想到是开放世界。其实我没怎么玩荒吹,主要是各种合
成系统觉得麻烦,武器一开始还有耐久,玩得不尽兴,好在老头环这两方面都弱化了。
选的魔法师,其实熊猫玩网游基本上都是选法师的,总觉得近战砍来砍去没意思,魔法多酷炫啊…一开始的心路历程已经写在之前的体验记录里了,这里不再重复,主要说说爆机后的感想。
老头环最让人赞叹的是世界观的营造,把整个剑与魔法的世界描绘得栩栩如生。其实我很喜欢这种一人走天涯的感觉,以前玩网游时也喜欢瞎转悠。不过老头环的地图太大大大了,对我这种路痴+手残极度不友好,好好走在路上莫名摔死没有几十次也有一百多次了吧。
战斗系统比想象中简单一些,可能是选法师的缘故,不需要一招一式和怪两人转。boss战只要有骨灰吸引仇恨,法爷有100种方法嫩死对手。这个难度对于我刚刚好,失败了也有动力不停挑战,这就是魂系游戏的魅力吧。再难我可能就会放弃了,可以说这次的难度设计对新手比较友好。
关卡设计堪称一绝,从没见过哪个游戏有如此复杂的关卡设计,自己走感觉几个月都逛不完,有时候看攻略走都在暗暗称奇。有些地形看起来已经是bug程度了,没想到走到尽头居然也有奖励,就好像是制作人的一种肯定。第一次到史城感觉已经够夸张了,结果后面的王城+下水道才是大头,玩完了脑子里还是没有一个完整的概念。比较遗憾的是部分地图小怪强度太高且密集,比如王朝鸟旁边的一群狗,蹭一下直接gg,让人怀疑人生。全员跑酷其实也有点无聊。
最不满的自然是任务引导了,我知道制作人的初衷是玩家多探索,但是没必要一点提示都没有+全员谜语人吧?像火山任务那样,在地图上显示相关npc所在地点或者区域不过分吧?地图那么大,人物那么小,有时候站旁边镜头一转就忽略了,有些npc跳一下还会死导致任务中断,不看攻略天知道前天二婶隔壁家的小妮子想找的哥哥结果在一个星期后大地图中间一层某个洞穴第三层的断崖角落蹲着?不看攻略,大部分任务很难完成。看了攻略,鼓励探索一纸空谈。遇到这种情况,比较合理的方式是选项加个开关,把选择权交给玩家就好。
至于剧情,因为打得太散了,而且时间跨度完全因玩家游戏经历而而异,有时候就会特别别扭,见面第三次突然搞得生离死别似的。留给我印象深刻得不多,结局也索然无味,有点对不起这么长时间的付出。原来还指望有段类似指环王的大场面cg呢。
总得来说,还是一款不可多得的佳作,年度游戏预定。下次再遇到这样的佳作,不知道是何年了。
一周目打了三个结局,总共花了126个小时。从来不关心奖杯,所以也无所谓什么白金。这是我第二个ps5通关的游戏,上一个游戏叫街头霸王1……
从来没玩过魂系游戏,只看过几眼,感觉难度太高了,不适合我。这次会玩老头环纯属跟风,一开始还以为是mh那样的共斗游戏,没想到是开放世界。其实我没怎么玩荒吹,主要是各种合
成系统觉得麻烦,武器一开始还有耐久,玩得不尽兴,好在老头环这两方面都弱化了。
选的魔法师,其实熊猫玩网游基本上都是选法师的,总觉得近战砍来砍去没意思,魔法多酷炫啊…一开始的心路历程已经写在之前的体验记录里了,这里不再重复,主要说说爆机后的感想。
老头环最让人赞叹的是世界观的营造,把整个剑与魔法的世界描绘得栩栩如生。其实我很喜欢这种一人走天涯的感觉,以前玩网游时也喜欢瞎转悠。不过老头环的地图太大大大了,对我这种路痴+手残极度不友好,好好走在路上莫名摔死没有几十次也有一百多次了吧。
战斗系统比想象中简单一些,可能是选法师的缘故,不需要一招一式和怪两人转。boss战只要有骨灰吸引仇恨,法爷有100种方法嫩死对手。这个难度对于我刚刚好,失败了也有动力不停挑战,这就是魂系游戏的魅力吧。再难我可能就会放弃了,可以说这次的难度设计对新手比较友好。
关卡设计堪称一绝,从没见过哪个游戏有如此复杂的关卡设计,自己走感觉几个月都逛不完,有时候看攻略走都在暗暗称奇。有些地形看起来已经是bug程度了,没想到走到尽头居然也有奖励,就好像是制作人的一种肯定。第一次到史城感觉已经够夸张了,结果后面的王城+下水道才是大头,玩完了脑子里还是没有一个完整的概念。比较遗憾的是部分地图小怪强度太高且密集,比如王朝鸟旁边的一群狗,蹭一下直接gg,让人怀疑人生。全员跑酷其实也有点无聊。
最不满的自然是任务引导了,我知道制作人的初衷是玩家多探索,但是没必要一点提示都没有+全员谜语人吧?像火山任务那样,在地图上显示相关npc所在地点或者区域不过分吧?地图那么大,人物那么小,有时候站旁边镜头一转就忽略了,有些npc跳一下还会死导致任务中断,不看攻略天知道前天二婶隔壁家的小妮子想找的哥哥结果在一个星期后大地图中间一层某个洞穴第三层的断崖角落蹲着?不看攻略,大部分任务很难完成。看了攻略,鼓励探索一纸空谈。遇到这种情况,比较合理的方式是选项加个开关,把选择权交给玩家就好。
至于剧情,因为打得太散了,而且时间跨度完全因玩家游戏经历而而异,有时候就会特别别扭,见面第三次突然搞得生离死别似的。留给我印象深刻得不多,结局也索然无味,有点对不起这么长时间的付出。原来还指望有段类似指环王的大场面cg呢。
总得来说,还是一款不可多得的佳作,年度游戏预定。下次再遇到这样的佳作,不知道是何年了。
XB3这个笛子,除了感觉就是给光田康典发挥特意预留的乐器之外,真的是让人感觉一秒梦回XG,那个操控“黄飞鸿”和一个西洋美少女在科幻故事里谈一万年恋爱的那种既东方传统又西方奇幻的感觉。其实无论高桥再怎么解释“Fei这个名字来源于《最后一个地球人》”,还是可以看出他受上个世纪8、90年代港片影响蛮大的,尤其是这回两位立场敌对的主角一起吹笛子,和夕阳下换笛子那个场景,太武侠了。你想想即使不给你画面,仗剑走天涯,十步口一人,千里不留行,闲暇时人家伸手从怀里掏出一根笛子,这种浪漫,可能确实是东方人独有的。
但笛子作为周边或特典的话是否合适,个人感觉有点难。虽然不是没有前例,YS9特典版不就送了银口琴么?这,您上眼瞧瞧,就知道这成本控制得多严重了。而且笛子,是一种门槛极高的乐器,它不像口琴你吹就出声,而且使劲吹好像也不怎么会走调。不才在一业余乐团里吹木管,都是带着敬畏的目光看笛手的,人家是少数专业交响乐团里出来的老师。当年学器乐的时候老师就说,除非你想当作终身职业,否则一般不要学笛子,确实太专业了。所以除非是那种街边推自行车卖的那种笛子,否则这周边成本确实比较高。再加上高桥又不是近藤,您瞧瞧XB这两年四个手办那质量,Mono要求高着呢。
但笛子作为周边或特典的话是否合适,个人感觉有点难。虽然不是没有前例,YS9特典版不就送了银口琴么?这,您上眼瞧瞧,就知道这成本控制得多严重了。而且笛子,是一种门槛极高的乐器,它不像口琴你吹就出声,而且使劲吹好像也不怎么会走调。不才在一业余乐团里吹木管,都是带着敬畏的目光看笛手的,人家是少数专业交响乐团里出来的老师。当年学器乐的时候老师就说,除非你想当作终身职业,否则一般不要学笛子,确实太专业了。所以除非是那种街边推自行车卖的那种笛子,否则这周边成本确实比较高。再加上高桥又不是近藤,您瞧瞧XB这两年四个手办那质量,Mono要求高着呢。
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