#融融观湘# 【问道岳麓山,融和湘台情——写在第十五届湘台经贸文化交流合作会暨首届海峡两岸产业合作岳麓山论坛闭幕之际】
10月22日,在满城尽是桂花香的湖南长沙,第十五届湘台经贸文化交流合作会暨首届海峡两岸产业合作岳麓山论坛(简称“一会一论坛”)落下帷幕。
“一会一论坛”是深化两岸经贸文化交流合作的融合之旅,更是助力广大台资台企加速融入新发展格局的信心之旅。
在10月20日至22日会议期间,近200位来自两岸企业界、学术界知名人士汇聚长沙主会场以及岳阳、湘潭、郴州分会场。他们带来了城市发展蓝图、带来了企业投资规划、带来了思想和智慧,让本届“一会一论坛”硕果盈枝。
湘台会携手同心十五载,赋能融合擘新局
湘台经贸文化交流合作会,简称“湘台会”,是湖南大型对台经贸文化交流合作盛会,自2005年以来已连续举办15届。湘台两地人缘相亲、文缘相承、商缘相通,始终保持着真挚、紧密、深厚的同胞亲情。湘台会走过十五年,活动影响力和品牌效益不断扩大提升,已经成为海峡两岸经济文化交流的重要平台之一,成为中部地区独具特色的两岸融合发展“品牌活动”。
近年来,湖南不断打造亲商、富商、安商的环境,针对台资企业出台促进湘台经济文化交流合作的“59条措施”,以及《关于加快海峡两岸产业合作区(湖南)建设实施意见》等政策措施,创造了良好的政策环境,吸引台资台企关注湖南、投资湖南。全国台企联会长李政宏就是首届湘台会的参与者和湘台交流合作的见证者。他表示,湘台会历经十余年发展,不断传承创新,为促进湘台经济发展、两地经贸双赢、推动两岸关系和平发展起到了积极作用。
截至2021年8月份,湖南累计批准台资项目2925个,合同台资135.52亿美元,实际到位台资111.44亿美元。“一会一论坛”期间,共18个重大项目和3个战略框架合作协议完成签约,投资总额达38.9亿元。
湘台会始终秉持服务湘台经贸文化交流合作的宗旨,有效服务于中央对台工作大局,有效拓展了湘台交流新局面。
“麓山倡议”响彻两岸,繁荣中华产业共促民族复兴
积极推进两岸经济合作制度化,打造两岸共同市场,壮大中华民族经济,符合两岸同胞利益。本届湘台会最受瞩目的创新亮点,就是举办了首届海峡两岸产业合作岳麓山论坛(简称“岳麓山论坛”)。
岳麓山论坛的举办,以深化海峡两岸产业合作为纽带,服务海峡两岸产业合作区高质量发展为目的,推动海峡两岸经贸文化交流发展,支持帮助台商台企加速融入大陆“双循环”新发展格局,加速赢得更大发展空间、创造更多发展机遇,立足湘台,辐射两岸,放眼全球,为奋进“十四五”,擘画新格局建言献策。
首届岳麓山论坛围绕“新发展格局下两岸产业合作”主题,就推进海峡两岸产业合作、深化两岸融合发展、落实中央惠台政策、发挥海峡两岸产业合作区优势等进行经验交流。参与首届论坛的企业家共同发布了《海峡两岸产业合作岳麓山论坛倡议书》(简称“麓山倡议”)。他们号召两岸企业家,携手同心,共筑合作新平台;深度融合,共谋合作新路径;互利共赢,共创合作新局面;荣光与共,共享合作新红利;敢为人先,经世致用,以两岸产业合作,助推两岸融合发展,以中华产业之繁荣发展,促进中华民族之伟大复兴。
今年5月,国务院台办和国家发改委、工信部、商务部正式批复同意在湖南设立海峡两岸产业合作区,湖南成为全国第五个获批设立海峡两岸产业合作区的省份。全国政协副主席、民革中央常务副主席郑建邦指出,本届湘台会以国家四部委批准湖南成立海峡两岸产业合作区为契机,举办首届岳麓山论坛,对推进海峡两岸产业合作区建设,促进海峡两岸产业融合发展具有重要意义。
协同联动凝聚势能,助力湘台产业全面对接
浅浅一湾海峡,隔不断两岸同胞血脉亲情。中共湖南省委副书记、湖南省人民政府省长毛伟明指出,当前湘台两地呈现“你中有我,我中有你”的发展态势。台湾地区稳居湖南境外引资第二大来源地。“一会一论坛”期间,除长沙主会场精彩纷呈外,在岳阳、湘潭、郴州等分会场同样收获满满。
湖南的海峡两岸产业合作区以“三园”为重点,包括岳阳产业园(岳阳城陵矶新港区)、湘潭产业园(湘潭经济技术开发区)、郴州产业园(郴州高新技术产业开发区),合作领域涵盖港口物流、汽车产业、智能制造业、电子信息产业、新材料产业、数字视讯产业等。
10月22日,在第十五届湘台会·岳阳电子信息及现代农业产业合作对接会上,湖南海峡两岸产业合作区岳阳产业园正式揭牌。岳阳拥有全省唯一国家级台湾农民创业园,有以新金宝为龙头集聚发展的电子信息及智能制造产业,有两岸首批货运直航港口城陵矶港等诸多优势,台资台企到岳阳投资兴业拥有无限商机和广阔前景。
同日,在湘潭举行的第十五届湘台会·长株潭三市产业对接会上,海峡两岸产业合作区湘潭产业园揭牌。该产业园将突出“高端化、集聚化、特色化”,打造“智能制造集聚集群发展区”和“现代医疗器械集群发展区”,推动长株潭与台湾经贸、文化、产业融合发展。会上,长株潭三市选取6个代表性台资项目现场签约,总投资27.2亿元。
作为湖南的南大门,同时也是对接粤港澳大湾区的桥头堡,郴州将产业园发展规划与其他专项规划进行统畴,确保发展规划的科学合理与可行性,为台商台企长远发展制定了科学的发展规划。在“一会一论坛”期间,郴州共签约台资项目15个,总投资18.59亿元。
已经第四次参加湘台会的新党前主席郁慕明表示,每参加一次,就有新的感觉。他呼吁广大台商台企,除了经济融合,更要讲好中国故事、湖南故事、长沙故事。中国国民党前主席、中华青雁和平教育基金会董事长洪秀柱则表示,当今世界正经历百年未有之大变局,两岸人民既同属中华民族,更应共同努力迈向和平统一、民族复兴的美好未来,努力使两岸关系走上和平发展的正确道路。
大陆经济发展的良好态势和制度治理体系、巨大市场规模、完整产业体系、丰富人才资源、优良营商环境等综合优势,有力推动着两岸经贸合作持续增长。更重要的是,大陆方面将持续推动两岸经贸交流合作、深化两岸融合发展,不断落实、完善保障台湾同胞福祉和在大陆享受同等待遇的制度和政策,努力为台胞台企提供更多机遇、更优环境、更强保障、更好服务。
我们希望包括湘台会在内的两岸各项经贸文化交流品牌活动,能够带领两岸企业家,察大势、谋大局、求大利,加强交流合作,做大利益“蛋糕”,造福两岸同胞,携手推进两岸关系和平发展,同心共襄民族复兴千秋伟业。(中国台湾网评论员 高旭)
10月22日,在满城尽是桂花香的湖南长沙,第十五届湘台经贸文化交流合作会暨首届海峡两岸产业合作岳麓山论坛(简称“一会一论坛”)落下帷幕。
“一会一论坛”是深化两岸经贸文化交流合作的融合之旅,更是助力广大台资台企加速融入新发展格局的信心之旅。
在10月20日至22日会议期间,近200位来自两岸企业界、学术界知名人士汇聚长沙主会场以及岳阳、湘潭、郴州分会场。他们带来了城市发展蓝图、带来了企业投资规划、带来了思想和智慧,让本届“一会一论坛”硕果盈枝。
湘台会携手同心十五载,赋能融合擘新局
湘台经贸文化交流合作会,简称“湘台会”,是湖南大型对台经贸文化交流合作盛会,自2005年以来已连续举办15届。湘台两地人缘相亲、文缘相承、商缘相通,始终保持着真挚、紧密、深厚的同胞亲情。湘台会走过十五年,活动影响力和品牌效益不断扩大提升,已经成为海峡两岸经济文化交流的重要平台之一,成为中部地区独具特色的两岸融合发展“品牌活动”。
近年来,湖南不断打造亲商、富商、安商的环境,针对台资企业出台促进湘台经济文化交流合作的“59条措施”,以及《关于加快海峡两岸产业合作区(湖南)建设实施意见》等政策措施,创造了良好的政策环境,吸引台资台企关注湖南、投资湖南。全国台企联会长李政宏就是首届湘台会的参与者和湘台交流合作的见证者。他表示,湘台会历经十余年发展,不断传承创新,为促进湘台经济发展、两地经贸双赢、推动两岸关系和平发展起到了积极作用。
截至2021年8月份,湖南累计批准台资项目2925个,合同台资135.52亿美元,实际到位台资111.44亿美元。“一会一论坛”期间,共18个重大项目和3个战略框架合作协议完成签约,投资总额达38.9亿元。
湘台会始终秉持服务湘台经贸文化交流合作的宗旨,有效服务于中央对台工作大局,有效拓展了湘台交流新局面。
“麓山倡议”响彻两岸,繁荣中华产业共促民族复兴
积极推进两岸经济合作制度化,打造两岸共同市场,壮大中华民族经济,符合两岸同胞利益。本届湘台会最受瞩目的创新亮点,就是举办了首届海峡两岸产业合作岳麓山论坛(简称“岳麓山论坛”)。
岳麓山论坛的举办,以深化海峡两岸产业合作为纽带,服务海峡两岸产业合作区高质量发展为目的,推动海峡两岸经贸文化交流发展,支持帮助台商台企加速融入大陆“双循环”新发展格局,加速赢得更大发展空间、创造更多发展机遇,立足湘台,辐射两岸,放眼全球,为奋进“十四五”,擘画新格局建言献策。
首届岳麓山论坛围绕“新发展格局下两岸产业合作”主题,就推进海峡两岸产业合作、深化两岸融合发展、落实中央惠台政策、发挥海峡两岸产业合作区优势等进行经验交流。参与首届论坛的企业家共同发布了《海峡两岸产业合作岳麓山论坛倡议书》(简称“麓山倡议”)。他们号召两岸企业家,携手同心,共筑合作新平台;深度融合,共谋合作新路径;互利共赢,共创合作新局面;荣光与共,共享合作新红利;敢为人先,经世致用,以两岸产业合作,助推两岸融合发展,以中华产业之繁荣发展,促进中华民族之伟大复兴。
今年5月,国务院台办和国家发改委、工信部、商务部正式批复同意在湖南设立海峡两岸产业合作区,湖南成为全国第五个获批设立海峡两岸产业合作区的省份。全国政协副主席、民革中央常务副主席郑建邦指出,本届湘台会以国家四部委批准湖南成立海峡两岸产业合作区为契机,举办首届岳麓山论坛,对推进海峡两岸产业合作区建设,促进海峡两岸产业融合发展具有重要意义。
协同联动凝聚势能,助力湘台产业全面对接
浅浅一湾海峡,隔不断两岸同胞血脉亲情。中共湖南省委副书记、湖南省人民政府省长毛伟明指出,当前湘台两地呈现“你中有我,我中有你”的发展态势。台湾地区稳居湖南境外引资第二大来源地。“一会一论坛”期间,除长沙主会场精彩纷呈外,在岳阳、湘潭、郴州等分会场同样收获满满。
湖南的海峡两岸产业合作区以“三园”为重点,包括岳阳产业园(岳阳城陵矶新港区)、湘潭产业园(湘潭经济技术开发区)、郴州产业园(郴州高新技术产业开发区),合作领域涵盖港口物流、汽车产业、智能制造业、电子信息产业、新材料产业、数字视讯产业等。
10月22日,在第十五届湘台会·岳阳电子信息及现代农业产业合作对接会上,湖南海峡两岸产业合作区岳阳产业园正式揭牌。岳阳拥有全省唯一国家级台湾农民创业园,有以新金宝为龙头集聚发展的电子信息及智能制造产业,有两岸首批货运直航港口城陵矶港等诸多优势,台资台企到岳阳投资兴业拥有无限商机和广阔前景。
同日,在湘潭举行的第十五届湘台会·长株潭三市产业对接会上,海峡两岸产业合作区湘潭产业园揭牌。该产业园将突出“高端化、集聚化、特色化”,打造“智能制造集聚集群发展区”和“现代医疗器械集群发展区”,推动长株潭与台湾经贸、文化、产业融合发展。会上,长株潭三市选取6个代表性台资项目现场签约,总投资27.2亿元。
作为湖南的南大门,同时也是对接粤港澳大湾区的桥头堡,郴州将产业园发展规划与其他专项规划进行统畴,确保发展规划的科学合理与可行性,为台商台企长远发展制定了科学的发展规划。在“一会一论坛”期间,郴州共签约台资项目15个,总投资18.59亿元。
已经第四次参加湘台会的新党前主席郁慕明表示,每参加一次,就有新的感觉。他呼吁广大台商台企,除了经济融合,更要讲好中国故事、湖南故事、长沙故事。中国国民党前主席、中华青雁和平教育基金会董事长洪秀柱则表示,当今世界正经历百年未有之大变局,两岸人民既同属中华民族,更应共同努力迈向和平统一、民族复兴的美好未来,努力使两岸关系走上和平发展的正确道路。
大陆经济发展的良好态势和制度治理体系、巨大市场规模、完整产业体系、丰富人才资源、优良营商环境等综合优势,有力推动着两岸经贸合作持续增长。更重要的是,大陆方面将持续推动两岸经贸交流合作、深化两岸融合发展,不断落实、完善保障台湾同胞福祉和在大陆享受同等待遇的制度和政策,努力为台胞台企提供更多机遇、更优环境、更强保障、更好服务。
我们希望包括湘台会在内的两岸各项经贸文化交流品牌活动,能够带领两岸企业家,察大势、谋大局、求大利,加强交流合作,做大利益“蛋糕”,造福两岸同胞,携手推进两岸关系和平发展,同心共襄民族复兴千秋伟业。(中国台湾网评论员 高旭)
《仙剑奇侠传7》图文评测:平平无奇的系列续作
自1995年第一部作品问世以来,「仙剑奇侠传」系列迄今为止已发售了九部作品。加上大量相关的影视、漫画、同人、创作...「仙剑奇侠传」系列在国内玩家心目中一直有着较高的知名度和影响力。尽管各代的口碑风评褒贬不一,比如当年三代外传的“问路篇”、六代的“泰坦陨落”这些名号,但新作发售总能引起玩家的关注。在经历了上一作的口碑下滑后,《仙剑奇侠传7》的制作明显下了更多的血本,下面我就来简单聊聊本作的游戏体验。
【贯穿三界的仙侠故事】
近几年,不少游戏侧重于给玩家提供一个足够顺畅紧凑的流程体验,所以会在人物形象、过场表现、氛围营造等方面下较多的功夫。而对于系统玩法会进行轻度化的设计。一直以剧情设定为卖点的「仙剑」系列也不例外,《仙剑奇侠传7》里剧情过场占了相当大的比重,而战斗、装备、任务等元素则更像是个添头。
为了给玩家塑造一个横跨神魔人三界的故事舞台,《仙剑奇侠传7》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被...足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。虽然,本作的美术风格很有当下几款热门古风网游的既视感;光源和一些材质的细节处理也不太到位,但这样的表现已经足够留给玩家一个良好的第一印象。
在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。
游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门。游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。
这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。
而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。
除了系列的牌面重楼再度登场外,《仙剑2》的女主之一沈欺霜也已成为了仙霞派的掌门。游戏中有不少与二代相关的情节设定和支线。比如能从路人口中得知王小虎降伏虎煞事迹,御灵当中也能收到当年追随李忆如的蕴儿等等...
对于老玩家而言这些情怀彩蛋确实能加不少分。但如果是没有玩过仙剑系列的新玩家,看部分内容就会觉得有些摸不着头脑了。像支线“霜染尺素”里,并没有挑明信件是谁写给沈欺霜的。玩过《仙剑2》的玩家,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出写信的人就是王小虎。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意。
【轻度化的战斗、养成系统】
继去年的《轩辕剑7》之后, 《仙剑奇侠传7》也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。
《仙剑奇侠传7》的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。
普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果。而技能系统则是常见的蓝条+CD制。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单。
游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如。这点在男主修吾身上尤为明显, 而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感。另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性。
至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化。
而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计,这些系统整体来说都比较单薄,非常的形式化。
玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备。其中,武器的种类不多,仅仅在强化上会有简单的分支选择。饰品的效果虽然丰富,但战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也就比较随意,没有太多的讲究。
御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点。由于战斗中只能携带一只御灵出战,所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可。
游侠网17
游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式,任务的地点标记都非常明确。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了。不过个别的剧情还是有些意思的,比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等。
我印象比较深的是“落花有意”的任务中,天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂,便当着主角的面把手中的信物扔到了山下。任务完成后,我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品。从这个角度来看,游戏其实还是有一些细节的。
《古剑3》有千秋戏,《轩辕剑7》有逐鹿棋。到了《仙奇7》则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判,并打出合理的卡牌进行压制。
“天地游”的引导并不太好,玩家刚上手时不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的释放规则。除此之外,一套卡组中只能摆放3张特殊技能卡。其他的普通卡除了天地人三个属性以及卡面图案外,是没有任何差别的。所以牌组组建收集的乐趣并不太大。
如果对比系列前两作,《仙剑奇侠传7》看起来确实做出了许多的变革和改动。游戏更趋向于为玩家提供剧情向的体验,系统方面的设计则较为单薄。但本作的剧情表现并不出彩,这导致整个游戏的体验都只能用平平无奇来形容。
当下的玩家其实更追求游戏内容玩法的呈现,多年前的“画面升级”,“回合改即时”的呼声早已没有那么强烈。但《仙剑奇侠传7》似乎有些太过执着于这些论调,什么热门就加什么。光追、QTE、卡牌小游戏、潜入等等...“门面功夫”一样不少。而作为游戏核心的玩法系统、剧情却缺乏打磨。这样的做法显得有些顾此失彼,毕竟游戏终归做得“好玩”才是最重要的。
自1995年第一部作品问世以来,「仙剑奇侠传」系列迄今为止已发售了九部作品。加上大量相关的影视、漫画、同人、创作...「仙剑奇侠传」系列在国内玩家心目中一直有着较高的知名度和影响力。尽管各代的口碑风评褒贬不一,比如当年三代外传的“问路篇”、六代的“泰坦陨落”这些名号,但新作发售总能引起玩家的关注。在经历了上一作的口碑下滑后,《仙剑奇侠传7》的制作明显下了更多的血本,下面我就来简单聊聊本作的游戏体验。
【贯穿三界的仙侠故事】
近几年,不少游戏侧重于给玩家提供一个足够顺畅紧凑的流程体验,所以会在人物形象、过场表现、氛围营造等方面下较多的功夫。而对于系统玩法会进行轻度化的设计。一直以剧情设定为卖点的「仙剑」系列也不例外,《仙剑奇侠传7》里剧情过场占了相当大的比重,而战斗、装备、任务等元素则更像是个添头。
为了给玩家塑造一个横跨神魔人三界的故事舞台,《仙剑奇侠传7》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被...足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。虽然,本作的美术风格很有当下几款热门古风网游的既视感;光源和一些材质的细节处理也不太到位,但这样的表现已经足够留给玩家一个良好的第一印象。
在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。
游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门。游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。
这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。
而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。
除了系列的牌面重楼再度登场外,《仙剑2》的女主之一沈欺霜也已成为了仙霞派的掌门。游戏中有不少与二代相关的情节设定和支线。比如能从路人口中得知王小虎降伏虎煞事迹,御灵当中也能收到当年追随李忆如的蕴儿等等...
对于老玩家而言这些情怀彩蛋确实能加不少分。但如果是没有玩过仙剑系列的新玩家,看部分内容就会觉得有些摸不着头脑了。像支线“霜染尺素”里,并没有挑明信件是谁写给沈欺霜的。玩过《仙剑2》的玩家,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出写信的人就是王小虎。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意。
【轻度化的战斗、养成系统】
继去年的《轩辕剑7》之后, 《仙剑奇侠传7》也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。
《仙剑奇侠传7》的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。
普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果。而技能系统则是常见的蓝条+CD制。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单。
游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如。这点在男主修吾身上尤为明显, 而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感。另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性。
至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化。
而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计,这些系统整体来说都比较单薄,非常的形式化。
玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备。其中,武器的种类不多,仅仅在强化上会有简单的分支选择。饰品的效果虽然丰富,但战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也就比较随意,没有太多的讲究。
御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点。由于战斗中只能携带一只御灵出战,所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可。
游侠网17
游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式,任务的地点标记都非常明确。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了。不过个别的剧情还是有些意思的,比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等。
我印象比较深的是“落花有意”的任务中,天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂,便当着主角的面把手中的信物扔到了山下。任务完成后,我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品。从这个角度来看,游戏其实还是有一些细节的。
《古剑3》有千秋戏,《轩辕剑7》有逐鹿棋。到了《仙奇7》则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判,并打出合理的卡牌进行压制。
“天地游”的引导并不太好,玩家刚上手时不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的释放规则。除此之外,一套卡组中只能摆放3张特殊技能卡。其他的普通卡除了天地人三个属性以及卡面图案外,是没有任何差别的。所以牌组组建收集的乐趣并不太大。
如果对比系列前两作,《仙剑奇侠传7》看起来确实做出了许多的变革和改动。游戏更趋向于为玩家提供剧情向的体验,系统方面的设计则较为单薄。但本作的剧情表现并不出彩,这导致整个游戏的体验都只能用平平无奇来形容。
当下的玩家其实更追求游戏内容玩法的呈现,多年前的“画面升级”,“回合改即时”的呼声早已没有那么强烈。但《仙剑奇侠传7》似乎有些太过执着于这些论调,什么热门就加什么。光追、QTE、卡牌小游戏、潜入等等...“门面功夫”一样不少。而作为游戏核心的玩法系统、剧情却缺乏打磨。这样的做法显得有些顾此失彼,毕竟游戏终归做得“好玩”才是最重要的。
#胸怀千秋伟业 恰是百年风华# #铿锵奋进的脚步 续写春天的故事# 看新区丨金华仙山文化园“旅游+文化”绽放新活力
“五一”期间,位于赤松镇的金华仙山文化园人头攒动,首届民俗文化节在这里举办。玉器、铜器、石器等展品五花八门、琳琅满目,众多古玩爱好者聚在这里休闲、交流、淘宝,满满的人间烟火气,5天共吸引游客2万多人次。
金华仙山文化园,是在原仙桥花木城占地600余亩的建筑群基础上,依托仙山福地文旅产业和金华深厚的历史文化底蕴,大规模翻修打造的集民俗文化、古玩收藏、休闲旅游为一体的园区。园区内的“金华山民俗馆”,面积达8000平方米,收藏着上百张千工床和五花八门的老物件;重点打造的古玩街,设有商铺近百个,目前商户入驻率超60%;上百幢独立别墅,风格各异,有望晋升网红打卡点。“仙山文化园环境好、占地广、交通便利,我们对后续的招商很有信心。”金华仙山文化产业有限公司负责人邢小平表示,金华仙山文化园将深化“旅游+”产业发展,为全域旅游发展注入新动能。
蜕变
说起金华仙山文化园的前身——仙桥花木城,大多数金华人并不陌生。这里曾经举办过多届中国苗木交易会,在行业内影响力颇为广泛。而随着时间发展,产业中心转移,仙桥花木城的花木交易功能被市场自然淘汰,城内百余家营业店面房被闲置,成为周边居民的杂物间。
如何让曾经的“集市”焕发新的生机?去年5月,金华仙山文化产业有限公司成立,专门负责谋划此事。“我们第一时间开展摸底调研,梳理现有资产,多次开会研究今后的发展定位。”邢小平说,那时,仙桥花木城内乱堆乱放现象严重,环境卫生状况不好,曾经繁华一时的商业街上,91间营业房均被人占用,成为私人库房。
当务之急是腾空营业房。邢小平明确首要任务,组织工作人员,挨家挨户上门拜访仙桥花木城住户,明确国有资产不容侵犯的底线,劝导居民尽快搬移,腾空营业房。
“很多住户对此没有概念,对劝导工作十分抵触,还有的情绪激烈。但是我们必须坚持政策底线,绝不开任何口子,做到公平公正。”邢小平回忆,腾空工作推进十分困难,他们充分调动一切力量,放弃休息时间,反复上门做思想工作,最多的时候一户人家要跑十多趟。
虽然不少住户情绪激动,但是邢小平耐心十足,倾听住户们的各种“埋怨”。无论冷眼以对,还是恶言相向,他始终微笑有序面对。他总结了一套工作经验:“做腾空工作,最重要是耐心细致。那段时间,天天和住户打交道,有时候被他们围住,从早上7点到晚上11点都不得空,凌晨一两点回家是经常的事。做工作时,笑脸相迎,和风细雨才能赢得他们的理解。”
“你太有耐心了,我佩服你。”金先生在仙桥花木城占用了11间营业房,用于堆放工程材料。但在邢小平一次又一次的拜访下,金先生最终妥协,主动腾空了营业房。“他后来非常配合我们的工作,涉及绿化方面的工作找他帮忙,也很热心给予帮助。”邢小平说。
营业房腾空了,环境整治和绿化养护工作也提上了日程。金华仙山文化产业有限公司组织开展了一次大型环境整治活动,通过绿地维护清理、公共区域杂物清理、人行道报废车辆清理、花坛杂草整治等行动,大大改善了杂物乱堆放问题。据统计,此次环境整治行动,共完成绿地、树枝的修剪维护清理1.5万平方米;清理占用人行道、公共区域堆放的杂物、苗木、报废车辆,恢复绿植600平方米;搬运物品约800多吨,共用工160人次,清运垃圾120余车;排除大门口立柱、保安室、展馆广场广告牌、雨水井、营业房、水塘等安全隐患点8处。
重生
注入了民俗、文化、文旅、影视、康养等新元素后,仙桥花木城蝶变为金华仙山文化园,重获新生,形式、内容均有提升。
走进金华仙山文化园崭新的商业街,曾经的萧条景象不见踪影,取而代之的是韵味十足的新型古玩一条街。一家家古玩店,给街道带来了生机。“选择古玩这一民俗文化作为园区主题,我们是经过深思熟虑的。”邢小平说,最初想以“影视基地”作为主打内容,但考虑到横店影视城已经颇为成熟,金东这边氛围不足,最终放弃这一想法。而赤松镇这边,本身有古玩的传统,原先103省道沿线就有一批古玩店,在周边有一定知名度。金华仙山文化园地理位置好,交通便利,适合大型摆件运输,将其定位为古玩一条街,有一定优势。
金华仙山文化园商业街招商活动一拉开序幕,看房下单的人每天络绎不绝。一位来自广西的观赏石经销商看了场地后当即付了全款,连夜赶回家乡组织发货;原在仙桥国道上做老物件的玩家放弃马路边的店铺,合伙在商业街租了六间店面;北山书院在探索现代商业社会和国粹文化结合的实践中,租下4间营业房;一些艺术家则将此作为“结境在人庐,而无车马喧”的最佳选择,创作、接待朋友……
一期招商计划,仅仅10余天时间便提前完成。“初始招商,有点忐忑,现在看来是多虑了。”招商负责人周新跃感慨,管理层的市场转型定位正确,随着一期招商顺利完成,他们对后续要求进场的商家提高了条件和要求。现在的工作重点是加强入驻商家服务管理,完善市场管理制度。
5月8日,在古玩一条街,一家名为“磊逸堂”的店铺内,店主陈锋刚刚将自家的藏品搬到店里,老石雕、茶园石等大型摆件营造了浓厚的文化氛围。“我原先在市区开店,这里店面更大,交通更方便。”陈锋对金华仙山文化园的发展前景十分看好,不仅自己搬过来,还邀请了一名经营老式家具的朋友一起入驻。
现如今,金华仙山文化园的前后广场、主街、商业街几万平方米的空间得到统一规划,一个全新的文旅、古玩收藏品新园冉冉升起。“我们还将深度挖掘研学游产品,通过打造红色展馆等形式,树立金华山研学游品牌。”邢小平说,目前园区引进了南国旅行社,建立旅游集散中心,争取在3—5年形成文化产业规模,在行业内达到一定的知名度及影响力。
“五一”期间,位于赤松镇的金华仙山文化园人头攒动,首届民俗文化节在这里举办。玉器、铜器、石器等展品五花八门、琳琅满目,众多古玩爱好者聚在这里休闲、交流、淘宝,满满的人间烟火气,5天共吸引游客2万多人次。
金华仙山文化园,是在原仙桥花木城占地600余亩的建筑群基础上,依托仙山福地文旅产业和金华深厚的历史文化底蕴,大规模翻修打造的集民俗文化、古玩收藏、休闲旅游为一体的园区。园区内的“金华山民俗馆”,面积达8000平方米,收藏着上百张千工床和五花八门的老物件;重点打造的古玩街,设有商铺近百个,目前商户入驻率超60%;上百幢独立别墅,风格各异,有望晋升网红打卡点。“仙山文化园环境好、占地广、交通便利,我们对后续的招商很有信心。”金华仙山文化产业有限公司负责人邢小平表示,金华仙山文化园将深化“旅游+”产业发展,为全域旅游发展注入新动能。
蜕变
说起金华仙山文化园的前身——仙桥花木城,大多数金华人并不陌生。这里曾经举办过多届中国苗木交易会,在行业内影响力颇为广泛。而随着时间发展,产业中心转移,仙桥花木城的花木交易功能被市场自然淘汰,城内百余家营业店面房被闲置,成为周边居民的杂物间。
如何让曾经的“集市”焕发新的生机?去年5月,金华仙山文化产业有限公司成立,专门负责谋划此事。“我们第一时间开展摸底调研,梳理现有资产,多次开会研究今后的发展定位。”邢小平说,那时,仙桥花木城内乱堆乱放现象严重,环境卫生状况不好,曾经繁华一时的商业街上,91间营业房均被人占用,成为私人库房。
当务之急是腾空营业房。邢小平明确首要任务,组织工作人员,挨家挨户上门拜访仙桥花木城住户,明确国有资产不容侵犯的底线,劝导居民尽快搬移,腾空营业房。
“很多住户对此没有概念,对劝导工作十分抵触,还有的情绪激烈。但是我们必须坚持政策底线,绝不开任何口子,做到公平公正。”邢小平回忆,腾空工作推进十分困难,他们充分调动一切力量,放弃休息时间,反复上门做思想工作,最多的时候一户人家要跑十多趟。
虽然不少住户情绪激动,但是邢小平耐心十足,倾听住户们的各种“埋怨”。无论冷眼以对,还是恶言相向,他始终微笑有序面对。他总结了一套工作经验:“做腾空工作,最重要是耐心细致。那段时间,天天和住户打交道,有时候被他们围住,从早上7点到晚上11点都不得空,凌晨一两点回家是经常的事。做工作时,笑脸相迎,和风细雨才能赢得他们的理解。”
“你太有耐心了,我佩服你。”金先生在仙桥花木城占用了11间营业房,用于堆放工程材料。但在邢小平一次又一次的拜访下,金先生最终妥协,主动腾空了营业房。“他后来非常配合我们的工作,涉及绿化方面的工作找他帮忙,也很热心给予帮助。”邢小平说。
营业房腾空了,环境整治和绿化养护工作也提上了日程。金华仙山文化产业有限公司组织开展了一次大型环境整治活动,通过绿地维护清理、公共区域杂物清理、人行道报废车辆清理、花坛杂草整治等行动,大大改善了杂物乱堆放问题。据统计,此次环境整治行动,共完成绿地、树枝的修剪维护清理1.5万平方米;清理占用人行道、公共区域堆放的杂物、苗木、报废车辆,恢复绿植600平方米;搬运物品约800多吨,共用工160人次,清运垃圾120余车;排除大门口立柱、保安室、展馆广场广告牌、雨水井、营业房、水塘等安全隐患点8处。
重生
注入了民俗、文化、文旅、影视、康养等新元素后,仙桥花木城蝶变为金华仙山文化园,重获新生,形式、内容均有提升。
走进金华仙山文化园崭新的商业街,曾经的萧条景象不见踪影,取而代之的是韵味十足的新型古玩一条街。一家家古玩店,给街道带来了生机。“选择古玩这一民俗文化作为园区主题,我们是经过深思熟虑的。”邢小平说,最初想以“影视基地”作为主打内容,但考虑到横店影视城已经颇为成熟,金东这边氛围不足,最终放弃这一想法。而赤松镇这边,本身有古玩的传统,原先103省道沿线就有一批古玩店,在周边有一定知名度。金华仙山文化园地理位置好,交通便利,适合大型摆件运输,将其定位为古玩一条街,有一定优势。
金华仙山文化园商业街招商活动一拉开序幕,看房下单的人每天络绎不绝。一位来自广西的观赏石经销商看了场地后当即付了全款,连夜赶回家乡组织发货;原在仙桥国道上做老物件的玩家放弃马路边的店铺,合伙在商业街租了六间店面;北山书院在探索现代商业社会和国粹文化结合的实践中,租下4间营业房;一些艺术家则将此作为“结境在人庐,而无车马喧”的最佳选择,创作、接待朋友……
一期招商计划,仅仅10余天时间便提前完成。“初始招商,有点忐忑,现在看来是多虑了。”招商负责人周新跃感慨,管理层的市场转型定位正确,随着一期招商顺利完成,他们对后续要求进场的商家提高了条件和要求。现在的工作重点是加强入驻商家服务管理,完善市场管理制度。
5月8日,在古玩一条街,一家名为“磊逸堂”的店铺内,店主陈锋刚刚将自家的藏品搬到店里,老石雕、茶园石等大型摆件营造了浓厚的文化氛围。“我原先在市区开店,这里店面更大,交通更方便。”陈锋对金华仙山文化园的发展前景十分看好,不仅自己搬过来,还邀请了一名经营老式家具的朋友一起入驻。
现如今,金华仙山文化园的前后广场、主街、商业街几万平方米的空间得到统一规划,一个全新的文旅、古玩收藏品新园冉冉升起。“我们还将深度挖掘研学游产品,通过打造红色展馆等形式,树立金华山研学游品牌。”邢小平说,目前园区引进了南国旅行社,建立旅游集散中心,争取在3—5年形成文化产业规模,在行业内达到一定的知名度及影响力。
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