《艾尔登法环》一周目收官。boss打的差不多了,除了变灰城的打不了,包括那个传说武器也拿不到。奖杯77%,等级刷到100多。地图开是都开了,探索还差点。战斗部分战技起了很大作用。体验的比较完整了,过阵子再二周目。说说总体感觉,游戏本身质量很高,网上说的很多了不多吹了。探索地图,战斗,收集的体验感特别好。但是,也有很明显的瑕疵,比如部分地图的探索特别特别阴间(怪阴间反正是传统,就单说部分地图)[奥特曼]
这段时间基本都在玩艾尔登法环,玩的左手大拇指都肿了,玩了将近200小时,用战士和法师各通关了一次,第一次玩到60个小时之后出现了厌倦感,这种开放世界我每到一个区域就要全面扫一遍的玩法太累了,两三个区域还好,但是这个游戏有十几个区域,第二次本来打算利用地图工具来全收集的,结果地图工具还没有我自己搜刮的全。[鄙视]
玩游戏的时候嘴很闲,就买了些零食、外卖吃,结果吃的加起来都差不多等于一个游戏了。[汗]
系统方面,这次真的是走了大众化路线,加入了骨灰这种让游戏更加简单的机制,还有骑马战斗、战灰、跳劈、防御反击等等提升了玩家角色的性能。
就算想要挑战,也还是可以按照魂的老一套来,某些BOSS盾反甚至还要弹两、三次才能处决一次。
反正这一代,我是一次都没有单挑过BOSS了。[哈哈]
剧情方面,我自己游玩的过程中也理解了个七七八八,以前的魂系列作品从来没理明白过,这方面感觉也轻度了很多。
玩家扮演的主角存在感强了很多,和NPC的互动多了很多,老婆也多了很多。[爱你]
要是梅琳娜每次升级都能叫出来就好了,要是米莉森能和那个白金之子一样最后变成我们的专属女武神就好了。 [悲伤]
玩游戏的时候嘴很闲,就买了些零食、外卖吃,结果吃的加起来都差不多等于一个游戏了。[汗]
系统方面,这次真的是走了大众化路线,加入了骨灰这种让游戏更加简单的机制,还有骑马战斗、战灰、跳劈、防御反击等等提升了玩家角色的性能。
就算想要挑战,也还是可以按照魂的老一套来,某些BOSS盾反甚至还要弹两、三次才能处决一次。
反正这一代,我是一次都没有单挑过BOSS了。[哈哈]
剧情方面,我自己游玩的过程中也理解了个七七八八,以前的魂系列作品从来没理明白过,这方面感觉也轻度了很多。
玩家扮演的主角存在感强了很多,和NPC的互动多了很多,老婆也多了很多。[爱你]
要是梅琳娜每次升级都能叫出来就好了,要是米莉森能和那个白金之子一样最后变成我们的专属女武神就好了。 [悲伤]
哥哥在国外的时候,经常自己背个包、租辆车就出去旅行,每到一个地方都会把当地的旅游小册子收集起来,并且在地图上做标记。
平时妹妹有时候也会给他发一些照片,内容都是很琐碎的日常,比如放学路上见到的小猫、新学会的菜、周末坐公交去上钢琴课时看到的天空……
三月份哥哥在魏玛,因为下大雨只能待在旅店,心情很差的时候正好收到了妹妹发来的邮件,还附上了一张图。哥哥找老板借了照片打印机把照片洗了出来,在后面写下几行诗,然后把照片轻轻地夹在了魏玛的小册子里。
平时妹妹有时候也会给他发一些照片,内容都是很琐碎的日常,比如放学路上见到的小猫、新学会的菜、周末坐公交去上钢琴课时看到的天空……
三月份哥哥在魏玛,因为下大雨只能待在旅店,心情很差的时候正好收到了妹妹发来的邮件,还附上了一张图。哥哥找老板借了照片打印机把照片洗了出来,在后面写下几行诗,然后把照片轻轻地夹在了魏玛的小册子里。
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