1天至少读1本书打卡714天
书名:《游戏力养育》
用时:25分钟
阅读收获:
本书作者是美国国家亲子出版奖金奖获得者劳伦斯·科恩。现在育儿焦虑已经是年轻父母的重大焦虑,甚至是家庭矛盾的主要源头,类似的书也很多,这本书没有像其他的书那么全面,恨不得把父母塑造成圣人,而是就一个具体的切入口教我们如何育儿——用游戏的方式高质量陪伴。
首先,我们要统一如何看待孩子,是把他们看成什么都不会的幼崽吗?不是。
游戏力养育是这样看待儿童的:他们自带智慧,天生具有旺盛的求知欲,有爱心,可爱,友好,乐于合作,具有体会深层快乐的能力。所以,我们不需要因为觉得孩子什么都学不好,还总发脾气而焦虑,他们本来就很牛。
再者,作者提到了两个容器,“爱之杯”,这是提醒自己消耗太多能量以后要及时续杯,这不是给孩子续杯,更重要的是给父母自己续杯。
另外一个叫“满溢的情绪之桶”。这是一个比喻,用来描述无法承受情绪所带来的痛苦感受,比如悲伤、恐惧、愤怒、嫉妒、沮丧、羞愧等。“情绪之桶”需要定期倾倒。孩子哭闹、发脾气、害怕地发抖、放声大哭,都是在倾倒情绪之桶,是健康的情绪行为,能够帮助他们恢复情绪平衡,保持最佳状态。
然后就是游戏力养育的核心元素了:
联结(Connection):和自己、和孩子建立深入的情感联结。
(这个过程重要的是共情,让孩子能感受到我们真正的看到了他,可以通过做游戏和情绪理解实现)
请记住:游戏的目的是建立联结,而不是哄骗或控制孩子去做你想让他做的事情。那不是真正的游戏。养育的目标不是避免联结断裂——这是不可能的——而是尽早发现联结断裂,尽快重建联结。不用对自己要求太高。
向内看(Look Within):向内看自己、看孩子内心的需求。
(可以做倾听伙伴)
倾听伙伴的原则,不打断、不批评、不评判、不建议、不说“我也经历过这种事儿”。可以限定一个时间,比如几分钟,或者半小时,时间到了再互换位置,换成倾听对方。其实能做到内心不评判,就已经让对方得到很大安慰了。这个方法可以跟大一些的孩子做,也可以是崩溃的父母们彼此互助的方式。
轻推(Gentle Push):轻推自己、轻推孩子。
(在情绪临界点陪伴孩子一点点突破)
可以这样判断情绪临界点:当人处在情绪临界点时,会表现出很多情绪,可能是大笑来释放紧张感,也可能是大哭,或者喋喋不休地解释各种让她感到害怕的原因。轻推的人要欢迎和接受所有这些情绪。
在养育的过程中,我们要做的就是“眼对眼”(看到孩子的全部),“肩并肩”(平等的陪伴)“心连心”(跟孩子产生更深的心灵链接)。
作者讲的很详细,推荐大家自己阅读,找到自己需要的部分,我可能会偷懒的这样总结:
每天抽一点时间放松快乐的陪伴孩子,做游戏的时候把自己当成比他大一点点的孩子。
书名:《游戏力养育》
用时:25分钟
阅读收获:
本书作者是美国国家亲子出版奖金奖获得者劳伦斯·科恩。现在育儿焦虑已经是年轻父母的重大焦虑,甚至是家庭矛盾的主要源头,类似的书也很多,这本书没有像其他的书那么全面,恨不得把父母塑造成圣人,而是就一个具体的切入口教我们如何育儿——用游戏的方式高质量陪伴。
首先,我们要统一如何看待孩子,是把他们看成什么都不会的幼崽吗?不是。
游戏力养育是这样看待儿童的:他们自带智慧,天生具有旺盛的求知欲,有爱心,可爱,友好,乐于合作,具有体会深层快乐的能力。所以,我们不需要因为觉得孩子什么都学不好,还总发脾气而焦虑,他们本来就很牛。
再者,作者提到了两个容器,“爱之杯”,这是提醒自己消耗太多能量以后要及时续杯,这不是给孩子续杯,更重要的是给父母自己续杯。
另外一个叫“满溢的情绪之桶”。这是一个比喻,用来描述无法承受情绪所带来的痛苦感受,比如悲伤、恐惧、愤怒、嫉妒、沮丧、羞愧等。“情绪之桶”需要定期倾倒。孩子哭闹、发脾气、害怕地发抖、放声大哭,都是在倾倒情绪之桶,是健康的情绪行为,能够帮助他们恢复情绪平衡,保持最佳状态。
然后就是游戏力养育的核心元素了:
联结(Connection):和自己、和孩子建立深入的情感联结。
(这个过程重要的是共情,让孩子能感受到我们真正的看到了他,可以通过做游戏和情绪理解实现)
请记住:游戏的目的是建立联结,而不是哄骗或控制孩子去做你想让他做的事情。那不是真正的游戏。养育的目标不是避免联结断裂——这是不可能的——而是尽早发现联结断裂,尽快重建联结。不用对自己要求太高。
向内看(Look Within):向内看自己、看孩子内心的需求。
(可以做倾听伙伴)
倾听伙伴的原则,不打断、不批评、不评判、不建议、不说“我也经历过这种事儿”。可以限定一个时间,比如几分钟,或者半小时,时间到了再互换位置,换成倾听对方。其实能做到内心不评判,就已经让对方得到很大安慰了。这个方法可以跟大一些的孩子做,也可以是崩溃的父母们彼此互助的方式。
轻推(Gentle Push):轻推自己、轻推孩子。
(在情绪临界点陪伴孩子一点点突破)
可以这样判断情绪临界点:当人处在情绪临界点时,会表现出很多情绪,可能是大笑来释放紧张感,也可能是大哭,或者喋喋不休地解释各种让她感到害怕的原因。轻推的人要欢迎和接受所有这些情绪。
在养育的过程中,我们要做的就是“眼对眼”(看到孩子的全部),“肩并肩”(平等的陪伴)“心连心”(跟孩子产生更深的心灵链接)。
作者讲的很详细,推荐大家自己阅读,找到自己需要的部分,我可能会偷懒的这样总结:
每天抽一点时间放松快乐的陪伴孩子,做游戏的时候把自己当成比他大一点点的孩子。
想要找到一套和孩子一起读、一起玩、一起演的绘本,一定不要错过这套《阿布棒棒的!》
红遍北欧的丹麦国宝级绘本,还被改编为戏剧,在巡演中广受低幼宝宝欢迎!对于1岁半-3岁的低幼儿童来说,充满张力的想象力、游戏力、冲突力的魔法绘本,他们可以重复看几十遍、上百遍☺️
#勇读好书##电商号福利周##微博好物生活节# https://t.cn/A6ID7sfJ
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#育儿[超话]#
想锻炼娃的综合素质-----带他去玩游戏吧
陪娃玩街机游戏,好处多多。最近我们玩的是三国志,一款非常久远的游戏。地点在超市门口的街机。可以是其他游戏,同理的。
本着无实践,不理论的原则,我列出以下好处。 有些好处在我前面的微博有详细记录。
一,不怕输。这是一个必输的游戏,关键看输之前能玩到第几关。输了没关系,硬币打完,下次继续挑战。
二,大工程分步完成。每个小boss等于一个阶段任务。体力足够的情况,会尽力打败boss,而失败了也是常态。比如拼装机甲或者爬山,需要分步完成。
三,补充能量机制。累了休息,口渴喝水,日常运动,都能增加能量。也就是游戏里面的加血。我们让这些补充变的理所当然。
四,对游戏故事感兴趣。
游戏角色五个---关张赵黄魏,boss有李典,夏侯惇许褚,美美(最近才打到第五关小兵)。那么关张的大哥是谁?他们有什么故事。许褚的老板又是谁?
五,模拟对战
男孩子之间的战斗和简单的快乐。
六,让娃产生赚钱是什么概念。
我答应他一个星期给他5个硬币,其他的需要他自己通过工作赚取。我让他进入打包车间,以成年人的定价,让他完成工作,才能获得额外的硬币。(成年人需要两分钟,他干了10倍的时间)
七,合作关系。
我们小时候玩游戏,父母追着打。
现在自家孩子玩游戏,还指导着玩。
世界在变,认知在变。不试试是不知道的哦。
#游戏力##儿童教育#
想锻炼娃的综合素质-----带他去玩游戏吧
陪娃玩街机游戏,好处多多。最近我们玩的是三国志,一款非常久远的游戏。地点在超市门口的街机。可以是其他游戏,同理的。
本着无实践,不理论的原则,我列出以下好处。 有些好处在我前面的微博有详细记录。
一,不怕输。这是一个必输的游戏,关键看输之前能玩到第几关。输了没关系,硬币打完,下次继续挑战。
二,大工程分步完成。每个小boss等于一个阶段任务。体力足够的情况,会尽力打败boss,而失败了也是常态。比如拼装机甲或者爬山,需要分步完成。
三,补充能量机制。累了休息,口渴喝水,日常运动,都能增加能量。也就是游戏里面的加血。我们让这些补充变的理所当然。
四,对游戏故事感兴趣。
游戏角色五个---关张赵黄魏,boss有李典,夏侯惇许褚,美美(最近才打到第五关小兵)。那么关张的大哥是谁?他们有什么故事。许褚的老板又是谁?
五,模拟对战
男孩子之间的战斗和简单的快乐。
六,让娃产生赚钱是什么概念。
我答应他一个星期给他5个硬币,其他的需要他自己通过工作赚取。我让他进入打包车间,以成年人的定价,让他完成工作,才能获得额外的硬币。(成年人需要两分钟,他干了10倍的时间)
七,合作关系。
我们小时候玩游戏,父母追着打。
现在自家孩子玩游戏,还指导着玩。
世界在变,认知在变。不试试是不知道的哦。
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