來玩個女主武力值比男主強的遊戲…伊莉絲的鍊金工房
我是好奇這遊戲天空都市長啥…這遊戲場景還不賴耶,2D這樣塗也不錯,不過PS2模擬器只能強行拉大解像度不夠的場景2D圖
Q版也很可愛,反而立繪不咋…
女主一開波就寸男主這麼弱不要一個人旅行…黑魔男主的悲劇…XD
我弟以前玩說不喜歡女主太暴力…嘛…可愛就好了
果然是Ar tonelico前身作…感覺很像的作品,主題曲、男主長相和跑步的樣子、 方制動作等…
我是好奇這遊戲天空都市長啥…這遊戲場景還不賴耶,2D這樣塗也不錯,不過PS2模擬器只能強行拉大解像度不夠的場景2D圖
Q版也很可愛,反而立繪不咋…
女主一開波就寸男主這麼弱不要一個人旅行…黑魔男主的悲劇…XD
我弟以前玩說不喜歡女主太暴力…嘛…可愛就好了
果然是Ar tonelico前身作…感覺很像的作品,主題曲、男主長相和跑步的樣子、 方制動作等…
微软早在 2010 年就进行了 AR 领域探索,目前在 AR 硬件市场份额全球领先。
Kinect 是微软AR头显HoloLens的前身,Kinect是微软在2010年为Xbox360游戏主机推出的操控外设,能把用户的手势、姿态转变为输入指令。
在当时的背景下,Kinect 是彻头彻尾的黑科技。同时 代的 Wii 和 PSStation,都需要用户手持一个控制器,才能实现姿态输入,而 Kinect 完全依靠摄像头就解决了,而且解决得更好。2017 年 10 月,微软正式停产 Kinect,彼时,它共销售出了约 3500 台。
Kinect 虽然停产了,但项目中许多技术依然在微软其他产品上应用,比如微软的人工语音助理 Cortana,微软人脸 ID 系统 Windows Hello。
当然,还包括集 Kinect 技术大成者——HoloLens。
2015 年 1 月,微软发布 HoloLens 头显,开发者版本售价 3000 美元。根据 IDC 的数据,2021 年 Q2 微软 AR 设备出货量接近 2 万台,同比增长 26%,2021 年 Q2,在 全球 AR 硬件市场中,微软以 29%的市场份额占据了主导地位。
IDC 还指出,预计 AR 头戴设备出货量将加速增长,到 2025 年,其出货量将会从 2020 年的约 30 万台增加至 2100 万台。
收购《我的世界》和 VR 社交公司,进一步丰富游戏和社交内容。
2014 年 9 月,微软收 购了《我的世界》开发商 mojang,《我的世界》算是元宇宙游戏的鼻祖,截止到 2021 年 4 月, 我的世界全平台销量破 2.38 亿在南极洲和梵蒂冈均有售出;月活跃用户超过 1.4 亿,同比增长 30%;Minecraft 基岩版商城总下载量超过 10 亿次,帮助创造者获得了 3.5 亿美元的收入。
在 2017 年 10 月,微软还收购了 VR 社交公司 AltspaceVR,利用 AltspaceVR 软件,用户可以轻松地创建 VR 现场活动、VR 课堂、VR 会议、VR 聚会等场景,融合社交、教育、办公为一体。
综合来看,微软和 Facebook 和在硬件、用户、内容上都具备自身的优势,而在布局思路 上有所不同。
硬件侧,微软有 MR 头显 HoloLens,Facebook 有 VR 头显 oculus;
用户端,Facebook 其应用程序 Facebook 和 Instagram 上拥有数十亿的日常用户,而微软同样拥有数亿的游戏用户以及百万的 Teams、Office 日常用户;
内容端,二者都拥有丰富的 VR/AR 应用;在布局思路上,Facebook 主要布局于消费级应用场景,而微软将先专注于企业元宇宙,未来再加入游戏场景。
Kinect 是微软AR头显HoloLens的前身,Kinect是微软在2010年为Xbox360游戏主机推出的操控外设,能把用户的手势、姿态转变为输入指令。
在当时的背景下,Kinect 是彻头彻尾的黑科技。同时 代的 Wii 和 PSStation,都需要用户手持一个控制器,才能实现姿态输入,而 Kinect 完全依靠摄像头就解决了,而且解决得更好。2017 年 10 月,微软正式停产 Kinect,彼时,它共销售出了约 3500 台。
Kinect 虽然停产了,但项目中许多技术依然在微软其他产品上应用,比如微软的人工语音助理 Cortana,微软人脸 ID 系统 Windows Hello。
当然,还包括集 Kinect 技术大成者——HoloLens。
2015 年 1 月,微软发布 HoloLens 头显,开发者版本售价 3000 美元。根据 IDC 的数据,2021 年 Q2 微软 AR 设备出货量接近 2 万台,同比增长 26%,2021 年 Q2,在 全球 AR 硬件市场中,微软以 29%的市场份额占据了主导地位。
IDC 还指出,预计 AR 头戴设备出货量将加速增长,到 2025 年,其出货量将会从 2020 年的约 30 万台增加至 2100 万台。
收购《我的世界》和 VR 社交公司,进一步丰富游戏和社交内容。
2014 年 9 月,微软收 购了《我的世界》开发商 mojang,《我的世界》算是元宇宙游戏的鼻祖,截止到 2021 年 4 月, 我的世界全平台销量破 2.38 亿在南极洲和梵蒂冈均有售出;月活跃用户超过 1.4 亿,同比增长 30%;Minecraft 基岩版商城总下载量超过 10 亿次,帮助创造者获得了 3.5 亿美元的收入。
在 2017 年 10 月,微软还收购了 VR 社交公司 AltspaceVR,利用 AltspaceVR 软件,用户可以轻松地创建 VR 现场活动、VR 课堂、VR 会议、VR 聚会等场景,融合社交、教育、办公为一体。
综合来看,微软和 Facebook 和在硬件、用户、内容上都具备自身的优势,而在布局思路 上有所不同。
硬件侧,微软有 MR 头显 HoloLens,Facebook 有 VR 头显 oculus;
用户端,Facebook 其应用程序 Facebook 和 Instagram 上拥有数十亿的日常用户,而微软同样拥有数亿的游戏用户以及百万的 Teams、Office 日常用户;
内容端,二者都拥有丰富的 VR/AR 应用;在布局思路上,Facebook 主要布局于消费级应用场景,而微软将先专注于企业元宇宙,未来再加入游戏场景。
开发AR视频制作应用的Leo AR宣布成功筹集300万美元,该软件以儿童为中心,艺术家通过动画用的3D模型销售实现收益化。Leo AR的前身是由创业工作室betaworks衍生出来的MojiLala,MojiLala在2017年发布了app“Surreal”,这是一个由艺术家销售虚拟形象,购买的用户可以将其重叠在相机图像上欣赏的平台。#VR#
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