出查杀)因为今天呢,也不是你的轮次,今天我们先要送这张Y号上路,你要是不起跳呢我可以和你做个交易,给你一个抢救的机会,把你留进第一警徽流里(此时要记得增加一个备验对象)”而后置位的预言家则可以对前置位悍跳狼的发言进行攻击,同时作为预言家也需要对警上的一些身份牌进行初步的定义,比如前置位的焦点牌、悍跳狼的金水、前置位站边/攻击悍跳狼的玩家、与悍跳狼有互动的玩家对于⑤,作为真预言家应该是渴求警徽的,希望能够拿到警徽通过警徽流多报一验人信息,并且取得好人们的信任从而放逐悍跳狼。所以最后预言家可以与警下对话并为自己拉拉票,这同样是展现自己预言家心态的一种方式。

【a16z:游戏创作者经济未来已来】https://t.cn/A6xhLCSE 创造者经济正在逐渐渗透到游戏行业,玩家正在探索将贡献进行货币化的新方法,无论是通过构建原创游戏世界、在区块链上创建和销售游戏内商品,还是通过新的游戏流媒体工具与粉丝互动。与此同时,工作室和游戏开发商意识到,给玩家创造机会做出贡献——同时分享利润——其实是一种竞争优势。这对于重振游戏设计及发行中潜在的经济来说是非常关键的。

#仙剑奇侠传七[超话]##仙剑奇侠传#
6年之约!《仙剑奇侠传七》通关打卡!
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整理一点个人感受
七代依然是显卡战士,游戏中虽然极少出现跳帧,但在场景的快速切换过程中,还是会出现卡顿,此外,游戏还会出现卡死,人物穿模,游戏消失,电脑重启的情况。我在游戏过程中就出现了因为卡死重登然后消失了4个小时存档的情况,只好50步一存档,体验极差。
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然后,仙七似乎没有承接历代仙剑以故事为主,玩法为辅的理念,把玩法创新放在了第一位。仙七进一步简化迷宫,新增了更多的解谜玩法,将花在迷宫的时间转化在了解谜游戏上,在玩家无法解出谜题的情况下设置跳过游戏,合理的保证了剧情党和游戏党的双重体验。谜题相较于前一代也更加多样化,设计的也更加有趣。小游戏叶灵纵,和天地游也比前代小游戏更加精细(真的很难通关)。还有各种npc在等着和你下棋,问答,路过npc回传来聊天的声音,人物对话会一遍移动一边进行增强代入感,过场动画也在之前单纯的loading中,增加了更多的动态元素(不和其他游戏比较这是前代都没有的)静下心深入体验体感不会太差。
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除了游戏玩法体验以外,整部游戏的美工技术在线,新场景进入的时候除了美还多了一丝震撼,基本上能做到随意截屏都是壁纸。人物建模也还不错,表情比较生动(除了九天玄女,脸和身材都有一种加急赶制的感觉,不像个神仙,甚至不如一个怪,把四代留下的美好印象都毁了)但似乎没有什么记忆点。个人觉得服装还是比较贴合角色,不会有比较强的违和感。
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此外,仙七的音乐也是游戏亮点,悦耳而且氛围感十足,但除了主题曲和里面一首哼唱的曲子让记得住以外,其它曲子一周目过去暂时都没记住,游戏过程中音乐也给我一种电视剧配乐的感觉,音乐动听但是没有记忆点也会成为游戏不能成为经典的重要因素。
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最后来说一下游戏剧情,涉及剧透不想被剧透的不建议往下看。
游戏的背景属于是仙剑标准背景,整体故事和立意没什么大问题。
个人理解的大背景是:①神族相爱产子会导致灵力衰减,神族减员(独生子女),神就应该清心寡欲断情绝爱,神二代就不应该享受情亲甚至出生就是待罪之身②人神魔作为天地间共存的一份子究竟是不是谁比谁更高贵③同一种族不同血脉到底谁比谁高贵,低贱的就不配存在么
个人觉得这个立意还是不错的
问题在于,四位主角的人设以及他们之间的关系,还有剧情的过度设计的不是很好
月清疏极度温柔+善良,对谁的客客气气,极其尊敬。看起来没什么问题,从头到尾人设都在,但是就是觉得极其别扭,可能是前代主角或多或少有点背景故事或是成长什么的,让她的人设变的平平无奇。而且女主的关注点很奇怪,她似乎更注重于小事而不是大局(小秋对她似乎比整个三界的和平更加重要,但是小秋只是一个半道救下来的孩子,在完全不知道孩子背景的情况下,觉得小秋太让人心疼了所以一切动机都是以小秋为先)
女二没什么好说的,整体感觉都是从头到尾说话轻声细语可可怜怜的小朋友,和她一大家子格格不入,几乎没有能力影响什么,但赌气一绝,估计后期会出DLC补一下为什么是这么个性格
男主天生是个不懂人间烟火的“傻子”,剧情早期就开始直球撩妹(和云天河还不太一样,天河好歹是一个有独立想法的个体,但是果子哥就是完全被人灌输进去的感觉)有种强行喂糖的感觉,但走的是和云天河一样的成长路线
只有男二在我这里看起来还算相对饱满
各种大大小小npc的心路历程在我这似乎都比主角团有看头(你想以女性视角讲故事,让魁予做女主不好么?!!你给魁予安排个爱情线不就完事了)
故事不像六代发展自然,似乎又回到了早期以收集法器宝物为发展线的年代(这里强烈夸一下小六的剧情)boss也是藏了又没完全藏,给人一种糊弄的感觉,前期剧情太长太拖延,平淡如水,后期铺垫不够,仓促结尾,强行洒泪,主角要是不想谈恋爱不必强求好么。放片尾曲的时候我人都呆住了,没想到就结尾了,结局除了女主其他人连脸都不漏,极其敷衍,从人物情感上塑造上来说,真的是一部彻头彻尾的烂片,小七可能真的我唯一一部一滴眼泪都没流的仙剑了。
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一周目通关34小时,普通难度,收集成就87.1%,网上说剧情时长19小时,我花了将近两倍的时间去体验玩法,去和npc互动,去搞收集,去感受情怀。但依然没感受到游戏自身的意义,仙七属于一部好的怀旧作品,是一部好游戏,但它把自己奉献给了前作,仙七没有自我,没有灵魂。我也许不会玩这个游戏第二遍 ,也许下一次再打开它,只是为了去感受它对前代的情怀。
仙七是合格的游戏,也许是前作的故事过于丰富饱满,给予的感悟和对后作的期望过多,让仙七在我这里最终只能是一部游戏。 https://t.cn/RyhoNN9


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