今天是老爸生日,一大家人都聚在一起,看得出爸爸特别开心,尤其是吃蛋糕这几个娃娃围绕在他身边的时候。
本想做一个“老爸的十年”,翻了一下相册和朋友圈发现其中有好几年都没有记录,都不知道当时在干嘛为什么没有拍照。
大春说还记得大学你爸送你时像个年轻小伙子一样,我细细算了一下,那一年爸爸才41,可不就是个年轻人[嘻嘻]
今年爸爸都已经近60了,头发已经懒得染黑,除了每次理发后看不见头发外都是白发了,时间过得可真快啊。
生日快乐呀,我最爱的爸爸,
愿你每一年都健康平安喜乐[虎爪比心][2022][福气虎]
本想做一个“老爸的十年”,翻了一下相册和朋友圈发现其中有好几年都没有记录,都不知道当时在干嘛为什么没有拍照。
大春说还记得大学你爸送你时像个年轻小伙子一样,我细细算了一下,那一年爸爸才41,可不就是个年轻人[嘻嘻]
今年爸爸都已经近60了,头发已经懒得染黑,除了每次理发后看不见头发外都是白发了,时间过得可真快啊。
生日快乐呀,我最爱的爸爸,
愿你每一年都健康平安喜乐[虎爪比心][2022][福气虎]
【老照片】黑匣子飞行记录器:澳大利亚人戴维·瓦伦发明于1958年。
鲜艳的橙色为什么称“黑匣子”,由于BBC记者在采访他时用了一个电子装置的统称“黑匣子”,来介绍他的发明。“黑匣子”从此成了飞行数据记录仪的最广为人知的俗名。
沃伦发明"黑匣子"后的50多年里一直默默无闻,直到2002年被授予澳大利亚勋章,表彰他对航空工业的贡献。
沃伦下葬的棺木上,按照他生前的嘱咐,印有这样一行警示:"飞行纪录仪发明者:不要打开"。
小松未步 (こまつ みほ)《あなたがいるから (因为有你)》https://t.cn/A669wXvk
鲜艳的橙色为什么称“黑匣子”,由于BBC记者在采访他时用了一个电子装置的统称“黑匣子”,来介绍他的发明。“黑匣子”从此成了飞行数据记录仪的最广为人知的俗名。
沃伦发明"黑匣子"后的50多年里一直默默无闻,直到2002年被授予澳大利亚勋章,表彰他对航空工业的贡献。
沃伦下葬的棺木上,按照他生前的嘱咐,印有这样一行警示:"飞行纪录仪发明者:不要打开"。
小松未步 (こまつ みほ)《あなたがいるから (因为有你)》https://t.cn/A669wXvk
老头环终于打完了,随便写点感想
一周目打了三个结局,总共花了126个小时。从来不关心奖杯,所以也无所谓什么白金。这是我第二个ps5通关的游戏,上一个游戏叫街头霸王1……
从来没玩过魂系游戏,只看过几眼,感觉难度太高了,不适合我。这次会玩老头环纯属跟风,一开始还以为是mh那样的共斗游戏,没想到是开放世界。其实我没怎么玩荒吹,主要是各种合
成系统觉得麻烦,武器一开始还有耐久,玩得不尽兴,好在老头环这两方面都弱化了。
选的魔法师,其实熊猫玩网游基本上都是选法师的,总觉得近战砍来砍去没意思,魔法多酷炫啊…一开始的心路历程已经写在之前的体验记录里了,这里不再重复,主要说说爆机后的感想。
老头环最让人赞叹的是世界观的营造,把整个剑与魔法的世界描绘得栩栩如生。其实我很喜欢这种一人走天涯的感觉,以前玩网游时也喜欢瞎转悠。不过老头环的地图太大大大了,对我这种路痴+手残极度不友好,好好走在路上莫名摔死没有几十次也有一百多次了吧。
战斗系统比想象中简单一些,可能是选法师的缘故,不需要一招一式和怪两人转。boss战只要有骨灰吸引仇恨,法爷有100种方法嫩死对手。这个难度对于我刚刚好,失败了也有动力不停挑战,这就是魂系游戏的魅力吧。再难我可能就会放弃了,可以说这次的难度设计对新手比较友好。
关卡设计堪称一绝,从没见过哪个游戏有如此复杂的关卡设计,自己走感觉几个月都逛不完,有时候看攻略走都在暗暗称奇。有些地形看起来已经是bug程度了,没想到走到尽头居然也有奖励,就好像是制作人的一种肯定。第一次到史城感觉已经够夸张了,结果后面的王城+下水道才是大头,玩完了脑子里还是没有一个完整的概念。比较遗憾的是部分地图小怪强度太高且密集,比如王朝鸟旁边的一群狗,蹭一下直接gg,让人怀疑人生。全员跑酷其实也有点无聊。
最不满的自然是任务引导了,我知道制作人的初衷是玩家多探索,但是没必要一点提示都没有+全员谜语人吧?像火山任务那样,在地图上显示相关npc所在地点或者区域不过分吧?地图那么大,人物那么小,有时候站旁边镜头一转就忽略了,有些npc跳一下还会死导致任务中断,不看攻略天知道前天二婶隔壁家的小妮子想找的哥哥结果在一个星期后大地图中间一层某个洞穴第三层的断崖角落蹲着?不看攻略,大部分任务很难完成。看了攻略,鼓励探索一纸空谈。遇到这种情况,比较合理的方式是选项加个开关,把选择权交给玩家就好。
至于剧情,因为打得太散了,而且时间跨度完全因玩家游戏经历而而异,有时候就会特别别扭,见面第三次突然搞得生离死别似的。留给我印象深刻得不多,结局也索然无味,有点对不起这么长时间的付出。原来还指望有段类似指环王的大场面cg呢。
总得来说,还是一款不可多得的佳作,年度游戏预定。下次再遇到这样的佳作,不知道是何年了。
一周目打了三个结局,总共花了126个小时。从来不关心奖杯,所以也无所谓什么白金。这是我第二个ps5通关的游戏,上一个游戏叫街头霸王1……
从来没玩过魂系游戏,只看过几眼,感觉难度太高了,不适合我。这次会玩老头环纯属跟风,一开始还以为是mh那样的共斗游戏,没想到是开放世界。其实我没怎么玩荒吹,主要是各种合
成系统觉得麻烦,武器一开始还有耐久,玩得不尽兴,好在老头环这两方面都弱化了。
选的魔法师,其实熊猫玩网游基本上都是选法师的,总觉得近战砍来砍去没意思,魔法多酷炫啊…一开始的心路历程已经写在之前的体验记录里了,这里不再重复,主要说说爆机后的感想。
老头环最让人赞叹的是世界观的营造,把整个剑与魔法的世界描绘得栩栩如生。其实我很喜欢这种一人走天涯的感觉,以前玩网游时也喜欢瞎转悠。不过老头环的地图太大大大了,对我这种路痴+手残极度不友好,好好走在路上莫名摔死没有几十次也有一百多次了吧。
战斗系统比想象中简单一些,可能是选法师的缘故,不需要一招一式和怪两人转。boss战只要有骨灰吸引仇恨,法爷有100种方法嫩死对手。这个难度对于我刚刚好,失败了也有动力不停挑战,这就是魂系游戏的魅力吧。再难我可能就会放弃了,可以说这次的难度设计对新手比较友好。
关卡设计堪称一绝,从没见过哪个游戏有如此复杂的关卡设计,自己走感觉几个月都逛不完,有时候看攻略走都在暗暗称奇。有些地形看起来已经是bug程度了,没想到走到尽头居然也有奖励,就好像是制作人的一种肯定。第一次到史城感觉已经够夸张了,结果后面的王城+下水道才是大头,玩完了脑子里还是没有一个完整的概念。比较遗憾的是部分地图小怪强度太高且密集,比如王朝鸟旁边的一群狗,蹭一下直接gg,让人怀疑人生。全员跑酷其实也有点无聊。
最不满的自然是任务引导了,我知道制作人的初衷是玩家多探索,但是没必要一点提示都没有+全员谜语人吧?像火山任务那样,在地图上显示相关npc所在地点或者区域不过分吧?地图那么大,人物那么小,有时候站旁边镜头一转就忽略了,有些npc跳一下还会死导致任务中断,不看攻略天知道前天二婶隔壁家的小妮子想找的哥哥结果在一个星期后大地图中间一层某个洞穴第三层的断崖角落蹲着?不看攻略,大部分任务很难完成。看了攻略,鼓励探索一纸空谈。遇到这种情况,比较合理的方式是选项加个开关,把选择权交给玩家就好。
至于剧情,因为打得太散了,而且时间跨度完全因玩家游戏经历而而异,有时候就会特别别扭,见面第三次突然搞得生离死别似的。留给我印象深刻得不多,结局也索然无味,有点对不起这么长时间的付出。原来还指望有段类似指环王的大场面cg呢。
总得来说,还是一款不可多得的佳作,年度游戏预定。下次再遇到这样的佳作,不知道是何年了。
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