#sky光遇[超话]#
《Sky光•遇中的巧妙设计》②
上一期讲完了剧情与镜头方面的设计,这次我们来看一下光遇中美妙的音乐背后会有着怎样的故事和秘密。
早在19年初期,国服光遇官网上的一篇对话首席音频设计师Ritsu Mizutani就已经为我们解答了很多问题。
•问:《Sky光·遇》的音效中让玩家惊艳的一点是,角色的“脚步声”是巧妙地在视觉和音频间同步的,在不同的地面上行走也有不同的声音。你是如何调试出这么好的效果的?
Ritsu:首先,谢谢大家注意到了《Sky光·遇》中声音的分层设计,很感谢大家能听到那些细微的声音。加入TGC不久后,我带着麦克风去了加利福尼亚州的托邦加峡谷,在那里录制了各种脚步声,包括在土壤、冰川、沙子、草地、木材、水坑等不同地形上行走的声音。
我会穿着一双小鞋子,一边想象自己是“光之后裔”,一边走路、跑步、跳跃、滑行、在干地和湿地上做各种动作……录音的时候我还会播放相应的动画。
——
•问:除了脚步声,场景的背景音乐你是怎样设计的,而且《Sky光·遇》里的背景音乐,似乎能够根据玩家的动作有实时的变化?
Ritsu:在《Sky光·遇》中,我们会根据玩家的行进速度、画面缩放的比例和距离,以及地面条件和周围环境的比例,实时地混合声效。像刚刚说到的脚步声通常是简单的,但也是容易被忽略的声音……
但是对于我们来说,花更多的时间去研究它非常重要。这些细微的实时反馈是让玩家沉浸在游戏中的关键部分,甚至超出了画面的重要性。
——
•问:我最喜欢的乐器就是钢琴!但为什么游戏中钢琴的音调会随着背景音改变呢?这样对想完整弹一首钢琴曲的玩家来说,可能不太友好?
Ritsu:我真的很开心你能享受钢琴,这是一个很棒的问题!其实我的初衷是让玩家更好地融入游戏世界,希望让钢琴在玩家和天空王国之间搭建一种“和谐”。因此,无论玩家在真实生活中的音感好不好、会不会乐器,我们都希望他的演奏能和游戏中其他音效相协调。
其实,在那些有背景音乐的游戏和电影中,通常他们都不是真的在演奏……演奏更多只是一种表演的形式。钢琴音调自动改变,的确会对玩家的演奏造成一些小小影响,可能是一个比较难处理的平衡点。我们希望在未来做出一个新的钢琴演奏系统,有更多的选择以更符合玩家们的喜好。
——
•问:我一直想知道为什么人物发出的呼唤声是“笛声”?是什么让你想到用这种乐器设计呼唤、大笑等等声音?
Ritsu:我想我们选择笛声,是因为管乐器的起源可以追溯到古代。在人们没有现代通信技术的旧时代,管乐器已经派上用场,可以实时地向远处的熟人传达“声音”。
除了传递信号,还能向其他人表达更复杂的情感,包括喜悦、悲伤和敬畏。所以我想,当联手拯救天空王国的光之后裔们,在废墟中发现高度发达的文明时,会有什么样的声音呢?我们是不是能把背景故事和管乐器的选择结合起来,来传达更深的含义呢?
Tips:玩家的基本声音为英国号声。
#Sky主创说#
《Sky光•遇中的巧妙设计》②
上一期讲完了剧情与镜头方面的设计,这次我们来看一下光遇中美妙的音乐背后会有着怎样的故事和秘密。
早在19年初期,国服光遇官网上的一篇对话首席音频设计师Ritsu Mizutani就已经为我们解答了很多问题。
•问:《Sky光·遇》的音效中让玩家惊艳的一点是,角色的“脚步声”是巧妙地在视觉和音频间同步的,在不同的地面上行走也有不同的声音。你是如何调试出这么好的效果的?
Ritsu:首先,谢谢大家注意到了《Sky光·遇》中声音的分层设计,很感谢大家能听到那些细微的声音。加入TGC不久后,我带着麦克风去了加利福尼亚州的托邦加峡谷,在那里录制了各种脚步声,包括在土壤、冰川、沙子、草地、木材、水坑等不同地形上行走的声音。
我会穿着一双小鞋子,一边想象自己是“光之后裔”,一边走路、跑步、跳跃、滑行、在干地和湿地上做各种动作……录音的时候我还会播放相应的动画。
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•问:除了脚步声,场景的背景音乐你是怎样设计的,而且《Sky光·遇》里的背景音乐,似乎能够根据玩家的动作有实时的变化?
Ritsu:在《Sky光·遇》中,我们会根据玩家的行进速度、画面缩放的比例和距离,以及地面条件和周围环境的比例,实时地混合声效。像刚刚说到的脚步声通常是简单的,但也是容易被忽略的声音……
但是对于我们来说,花更多的时间去研究它非常重要。这些细微的实时反馈是让玩家沉浸在游戏中的关键部分,甚至超出了画面的重要性。
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•问:我最喜欢的乐器就是钢琴!但为什么游戏中钢琴的音调会随着背景音改变呢?这样对想完整弹一首钢琴曲的玩家来说,可能不太友好?
Ritsu:我真的很开心你能享受钢琴,这是一个很棒的问题!其实我的初衷是让玩家更好地融入游戏世界,希望让钢琴在玩家和天空王国之间搭建一种“和谐”。因此,无论玩家在真实生活中的音感好不好、会不会乐器,我们都希望他的演奏能和游戏中其他音效相协调。
其实,在那些有背景音乐的游戏和电影中,通常他们都不是真的在演奏……演奏更多只是一种表演的形式。钢琴音调自动改变,的确会对玩家的演奏造成一些小小影响,可能是一个比较难处理的平衡点。我们希望在未来做出一个新的钢琴演奏系统,有更多的选择以更符合玩家们的喜好。
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•问:我一直想知道为什么人物发出的呼唤声是“笛声”?是什么让你想到用这种乐器设计呼唤、大笑等等声音?
Ritsu:我想我们选择笛声,是因为管乐器的起源可以追溯到古代。在人们没有现代通信技术的旧时代,管乐器已经派上用场,可以实时地向远处的熟人传达“声音”。
除了传递信号,还能向其他人表达更复杂的情感,包括喜悦、悲伤和敬畏。所以我想,当联手拯救天空王国的光之后裔们,在废墟中发现高度发达的文明时,会有什么样的声音呢?我们是不是能把背景故事和管乐器的选择结合起来,来传达更深的含义呢?
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#Sky主创说#
#查理苏[超话]#
为什么乌鸦像写字台?因为我一直想从你的窗子看月亮| 20:13
#查理苏芬德拉之歌48h# [鲜花]#查理苏#
·小别胜新婚··音频車戴耳机·
【夹没了[苦涩]去b站看吧[苦涩]我完全没有plan B】
阿哔: https://t.cn/A6imCcbu
刚刚出差回家的设计师和查医生的一天~
[作揖]总长7分钟,3分半以后不要外放
封面:@·不云·
这是彩蛋食用愉快
>> https://t.cn/A6imanFG
为什么乌鸦像写字台?因为我一直想从你的窗子看月亮| 20:13
#查理苏芬德拉之歌48h# [鲜花]#查理苏#
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「 第 41 期 」私藏的设计师实用酷站
今日 ★ ★ ★ ★ 推荐!还有一星是因为我还没探索完~这是一个包含了很多国外设计工具和素材的网站,更像是一个很全的设计导航网站,每一个子项目下给到的网站质量很高!
且基本包含了设计师需要的所有需求,比如配色、排版、插图、动态、音频、样机、图书、设计研究等等,可以说非常贴心了,我已经迫不及待每一个都点进去看看了 [爱你]
值得一试的三个理由
① 分类详细
② 给到的网站质量很高
③ 里面有很多实用工具
▶ 地址:undesign.learn.uno
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