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1:front tail,Gabe Morford
2:nollie flip,Gabe Morford
3:backlip,Gabe Morford
3:backlip,Gabe Morford
4:wallie boardslide,Bart Jones
5:nollie noseslide,Gabe Morford
6:nollie fs flip,Gabe Morford
7:lipslide,Bram De Martelaere
8:ollie,Bram De Martelaere
9:frontcrook,Gabe Morford
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3:backlip,Gabe Morford
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《巫师》新作改用虚幻5原因公开:重写自家引擎太麻烦
近日,CDPR官方宣布,一款新的《巫师》游戏作品正在开发中,将采用虚幻引擎5,而不是《巫师3》和《赛博朋克2077》所采用的REDengine引擎。
近日,CDPR前开发人员Bart Wronski在推特上透露了为何新作会放弃已经用了十几年的发展很成熟的REDengine引擎。Bart Wronski表示,原因是CDPR每次开发一款新游戏的时候,都会重新写引擎,但始终无法达到想要的效果,最后引擎还无法维护、使用,所以找了一个靠谱的引擎。
CDPR官方还宣布将与Epic Games开启多年战略合作伙伴关系。这一合作不仅涵盖开发许可授权,也包含虚幻引擎5以及虚幻引擎可能的后续版本的相关技术开发。
近日,CDPR官方宣布,一款新的《巫师》游戏作品正在开发中,将采用虚幻引擎5,而不是《巫师3》和《赛博朋克2077》所采用的REDengine引擎。
近日,CDPR前开发人员Bart Wronski在推特上透露了为何新作会放弃已经用了十几年的发展很成熟的REDengine引擎。Bart Wronski表示,原因是CDPR每次开发一款新游戏的时候,都会重新写引擎,但始终无法达到想要的效果,最后引擎还无法维护、使用,所以找了一个靠谱的引擎。
CDPR官方还宣布将与Epic Games开启多年战略合作伙伴关系。这一合作不仅涵盖开发许可授权,也包含虚幻引擎5以及虚幻引擎可能的后续版本的相关技术开发。
CDPR 在不久前公布了《巫师》游戏新作,并表示本作将使用虚幻引擎 5 制作。近日,一位 CDPR 前员工表示《巫师》新作转至使用虚幻引擎 5 开发,可能是因为如果使用 RED 引擎开发则需要重新编写该引擎。
Bart Wronski 曾在 CDPR 负责图形与引擎程序,关于为什么《巫师》新作转至使用虚幻引擎 5 开发,他在 Twitter 上表示 CDPR 此前每次开发新作都要重新编写 RED 引擎,包括几乎所有的核心底层系统都要重新编写。从《巫师2》到《巫师3》再到《赛博朋克2077》,情况都是这样。
如果《巫师》新作要用 RED 引擎开发可能也要这么做,因为《赛博朋克2077》中没有《巫师3》的系统。他也认为使用虚幻引擎 5 会更好,因为它有成熟的基础。游戏玩法和开放世界的内容无论如何都是要重新制作的,但团队也不需要再花费大量精力来更新引擎工具和特性了。
对于改用虚幻引擎 5,CDPR 官方表示他们与 Epic Games 开启多年战略合作伙伴关系,将以协力引擎为开放世界游玩体验进行适配为主要目标,与 Epic Games 的开发人员展开紧密合作。
目前,CDPR 尚未公布关于本作的详细信息,如开发的时间框架和发布时间等。#VG新闻#
Bart Wronski 曾在 CDPR 负责图形与引擎程序,关于为什么《巫师》新作转至使用虚幻引擎 5 开发,他在 Twitter 上表示 CDPR 此前每次开发新作都要重新编写 RED 引擎,包括几乎所有的核心底层系统都要重新编写。从《巫师2》到《巫师3》再到《赛博朋克2077》,情况都是这样。
如果《巫师》新作要用 RED 引擎开发可能也要这么做,因为《赛博朋克2077》中没有《巫师3》的系统。他也认为使用虚幻引擎 5 会更好,因为它有成熟的基础。游戏玩法和开放世界的内容无论如何都是要重新制作的,但团队也不需要再花费大量精力来更新引擎工具和特性了。
对于改用虚幻引擎 5,CDPR 官方表示他们与 Epic Games 开启多年战略合作伙伴关系,将以协力引擎为开放世界游玩体验进行适配为主要目标,与 Epic Games 的开发人员展开紧密合作。
目前,CDPR 尚未公布关于本作的详细信息,如开发的时间框架和发布时间等。#VG新闻#
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