最近在运营的项目,用户互动率惊人的高,甚至有用户表示4点起来蹲守抢了7箱产品,这是企业用真金白银日日抽奖送礼换来的,未来的快消品是要扎扎实实地将“宠粉”落到实处的,现在竞争那么激励就是要抢用户、留用户,原来一些给互联网产品开发互动场景的公司也纷纷给消费品企业做起了游戏化运营场景定制。
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从web1.0、web2.0到现在的微博、某信、LBS,人们的需求从一开始的获取信息,到后来的社交、游戏、支付等等,互联网产品的需求满足也从一开始的内容资讯到各个垂直、细分领域的功能挖掘、服务匹配上,互联网产品的商业模式也从单纯的广告营收发展为多渠道、多产品线的聚合营销或服务收入。
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