最近咩老师透露了好多小天鹅的情况,很快了吧[憧憬]如果梗老师早日交稿就更好了(催一万遍了感觉......静水边老师不会忘了吧[单身狗])
特签我属意这一句:我的灵魂永远无法自由,因为,它属于你。
希望有两句特,复数刚刚好(简体英文版都是复数了),三句四句也可以all,没问题尽管出[春游家族]
简体那句特希望能在这里加个印特(我是直接买的通贩,没收前x),其他印特也可以[求饶][求饶]
真的好期待经久啊[雪容融][雪容融]
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#为什么虚数不能比大小#
在实数域中,连接两个真理的最短的路径是通过复数域
----雅克·阿达马
后续应用很多,比如欧拉公式,傅里叶变换。
实数是一维的数,复数在二维复平面,有更大的自由度。
1806年,德国数学家高斯(Gauss)公布了虚数的图象表示法,即所有实数能用一条数轴表示,复数同样也能用一个平面上的点来表示,这个平面叫做“复平面”,任何一个复数与复平面上的点一一对应。
复数z=a+bi中,与复平面内的点(a,b)一一对应,
两个复数做差,产生了问题,i到底是正还是负?如果i>0或者i<0,那么i的平方应该大于0,但i的平方等于-1<0,如果i=0,也不符合i的平方等于-1的定义。
任何实数都可以由 1进行伸缩和逆时针旋转180 度得到,复数其实也是通过伸缩和旋转得到的,只不过这时候的旋转是可以旋转任何角度,不仅限于 180度。复数的几何本质就是任意角度的旋转。
复数不能比较大小,复数的模表示复数的大小,即复数在复平面内对应的点到原点的距离。
用a,b两个量表示的复数被降维了,取了“模长”比大小。
从几何意义角度,任何一个复数其实是实数轴上对应的点(就是长度等于复数模长的那个实数点)旋转一个角度得到的,这个角度就是幅角,当然同一个复数的幅角有很多个,最小的那个叫幅角主值,且幅角有方向,逆时针旋转的角度为正,顺时针旋转的角度为负。
在实数域中,连接两个真理的最短的路径是通过复数域
----雅克·阿达马
后续应用很多,比如欧拉公式,傅里叶变换。
实数是一维的数,复数在二维复平面,有更大的自由度。
1806年,德国数学家高斯(Gauss)公布了虚数的图象表示法,即所有实数能用一条数轴表示,复数同样也能用一个平面上的点来表示,这个平面叫做“复平面”,任何一个复数与复平面上的点一一对应。
复数z=a+bi中,与复平面内的点(a,b)一一对应,
两个复数做差,产生了问题,i到底是正还是负?如果i>0或者i<0,那么i的平方应该大于0,但i的平方等于-1<0,如果i=0,也不符合i的平方等于-1的定义。
任何实数都可以由 1进行伸缩和逆时针旋转180 度得到,复数其实也是通过伸缩和旋转得到的,只不过这时候的旋转是可以旋转任何角度,不仅限于 180度。复数的几何本质就是任意角度的旋转。
复数不能比较大小,复数的模表示复数的大小,即复数在复平面内对应的点到原点的距离。
用a,b两个量表示的复数被降维了,取了“模长”比大小。
从几何意义角度,任何一个复数其实是实数轴上对应的点(就是长度等于复数模长的那个实数点)旋转一个角度得到的,这个角度就是幅角,当然同一个复数的幅角有很多个,最小的那个叫幅角主值,且幅角有方向,逆时针旋转的角度为正,顺时针旋转的角度为负。
目前先总结一些玩后感,以后有什么变化就在这条更新了
跟大米比较像的部分是
-接任务(主线任务+复数支线)然后传送到区域营地,在该区域开始可以自由活动
-四处有素材可以采集
-有限背包+营地无限道具箱。可以用采集/购买到的素材合成道具
其他一些
-宝可梦可以手动进化
-主人公依旧不会跳(泣)
-上陡坡的时候就只是走路速度变成龟速而已,再抖一点就上不去了
-主人公不会游泳,进深一点的河直接当场淹死然后原地复活
-野生宝可梦可根据情况自由选择直接抓或者先对战
-没有宝可梦中心,恢复全靠睡觉
-霸主(?)宝可梦都得了红眼病
跟大米比较像的部分是
-接任务(主线任务+复数支线)然后传送到区域营地,在该区域开始可以自由活动
-四处有素材可以采集
-有限背包+营地无限道具箱。可以用采集/购买到的素材合成道具
其他一些
-宝可梦可以手动进化
-主人公依旧不会跳(泣)
-上陡坡的时候就只是走路速度变成龟速而已,再抖一点就上不去了
-主人公不会游泳,进深一点的河直接当场淹死然后原地复活
-野生宝可梦可根据情况自由选择直接抓或者先对战
-没有宝可梦中心,恢复全靠睡觉
-霸主(?)宝可梦都得了红眼病
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