彭博社知名记者Jason Schreier今日发布了一篇名为“微软的《光环 无限》是如何从灾难走向胜利”(How Microsoft’s Halo Infinite Went From Disaster to Triumph)的文章,其中对游戏开发的一些幕后事件、343i工作室如何调整开发战略等等进行了爆料。具体内容如下:

- 《光环 无限》从2015年《光环5》发售后开始进入规划,在讨论各种方案后,开发者们决定将其做成一款开放世界游戏,玩家将不会通过一系列线性关卡推进游戏,而是在一个广阔的地图上探索,可以按照任意顺序完成任务,类似任天堂的《塞尔达传说 旷野之息》

- 根据超过20位343i工作室现任与前任员工的说法,这家微软工作室的“特点”包含内部技术存在缺陷、内部斗争、流动率高等,这些员工要求匿名,因为他们没有公开这些事情的权限。

- 《光环 无限》所使用的新游戏引擎很大程度上基于Bungie工作室以前留下的旧代码,这个“Slipspace”引擎中的一部分,存在一套名为“Faber”的开发工具套组,工作室内部称其十分难用且充满Bug。这让343i陷入了工程领域中的一个俗称“技术债务”的问题,具体指某个系统之前的程序员选择了简单、快捷的解决方案,而非一劳永逸的方案,导致后来人要面对各种问题。“Faber”其中一些代码可以追溯到2000年初期,如此多的“债务”让343i开发人员自嘲的称之为“技术破产”

- 343i工作室曾花了几个月时间来考虑是否改用虚幻引擎来开发这款游戏,但最终还是没换,Schreier称其中一个原因是更换引擎或许会让本作无法给玩家带来那种相同的“光环感”,那种Bungie与343i自20世纪90年代末期以来一直在保持与调整的感觉。

- 343i工作室的人员编制也是问题之一,其中一部分原因是他们非常依赖合同工。据称工作室中约半数都是合同工,而微软有规定此类员工不得在岗位上工作超过18个月,这让343i在“很稳定的”流失开发人员。

- 《光环 无限》的创作方向也在不断发行变化,一直持续到开发的后期阶段。部分开发者称343i是一个分裂成不同领域的公司,各个团队都在争夺资源并做出相互冲突的决定,其中一位开发者对此表示“我们像是在同时开发4-5个游戏”

- 2019年夏天,《光环 无限》处于开发危机之中,工作室决定删减游戏整个计划中近三分之二的内容。这让各部门主管手下的部分设计师虽有来办公室,但什么也没做,与此同时,工作室在思考下一步该怎么办。最后,游戏的开放世界从那个类似塞尔达、十分巨大的体验缩减称了一个小很多的地图。团队中的一些人心里有数,即便做出了这么大妥协,在2020年秋天到来之前把《光环 无限》成为像模像样的游戏也是不太可能的。但微软方面告知343i,《光环 无限》必须作为次世代Xbox的首发游戏推出,死线定在了2020年11月。

- 在《光环 无限》于2020年7月首次进行实机演示后,包括不少微软内部人士也承认发布这样一个不成熟的演示是个很大的错误,随后公司不情愿的选择延期。

- 微软找来《光环》前三部的主编剧Joseph Staten来让事情重新走上正轨,Staten于2009年离开《光环》项目,进而担任微软高级创意总监,他曾参与了《腐烂国度》《除暴战警》等游戏的开发。在首次演示遭到差评后,Staten重新加入343i工作室并担任创意总监一职,他上任后的第一件事就是重新鼓舞开发团队的低落士气,并强调这个系列在经久不衰的同时,也是有过几场粗糙演示的,甚至2001年《光环》初代那个灾难性的演示,差点让整个系列在起步前全毁

- Staten当时极力游说微软领导层,向他们提供了一份《光环 无限》功能清单,希望能给343i更多时间来逐步解决问题。Staten表示如果时间不是唯一的因素,那这些功能将帮助《光环 无限》取得成功,开发团队可以做的事都写在这张清单上,它们可以让游戏变得更加出色,而更多的时间能够帮团队争取到这些

- 微软方面同样认为《光环》对玩家选择是否选择购买新主机会产生影响,发布一个有问题的版本会导致玩家对游戏失去兴趣,官方也曾有过一个2019年先推出《无限》多人模式,2020年推出战役模式的早期计划。另外343i已经在《光环 士官长合集》上翻过一次车,官方曾对此多次致歉,至今仍有不少玩家记得这事,这些玩家认为微软不能够再犯一次这种严重问题

- Joseph Staten在接手《光环 无限》后,他表示很喜欢游戏早期版本中,由Ai控制的陆战队员与士官长并肩作战的方式。不过当时这些陆战队员被设计成停留在玩家首次见到他们的位置,在探索过程中,每隔一段时间就会遇到几个陆战队员,他们并不会跟随玩家一起冒险

- 经过很长一段时间后,343i解决了游戏图像方面的问题,也加入了能够移动的陆战队员,但《光环 无限》与过往《光环》作品相比,谈不上是一个完整的作品。当然现在这个游戏行业已经渐渐转向以“服务型游戏”为主,而非每隔一段时间发布全新游戏。工作室计划在后续更新中加入一些关键功能,如战役合作模式,还有“Forge”,后者能让玩家自由创建多人模式地图

- “投入更多时间慢慢来”的冒险决定似乎已将潜在的灾难转变成真正的成功,343i在今年11月于《光环》系列20周年纪念日当天,推出了《光环 无限》多人模式,粉丝们对此倍感惊讶。第二天该作品创下了Xbox第一方游戏在Steam平台同时在线游玩人数的新记录,初期评价很好。外媒CNET编辑表示“《光环 无限》不能仅仅是另一款《光环》,它需要成为玩家心目中想要的那款《光环》,而这款游戏做到了这点”

- 玩家群体是很难伺候的,《光环 无限》的评价让他们似乎开始原谅微软之前犯下的错误,Reddit论坛光环板块的版主对此表示“玩家们的态度谈不上180度的完全转变,但至少转变了130度”,截至目前,《光环》粉丝们对游戏质量感到满意,其中一位表示《光环 无限》在新用户与老玩家之间找到了一个平衡,两伙人的需求都能得到满足,这点至关重要

《光环 无限》战役与多人模式现已登陆XSX|S、Xbox One与PC。

【构筑全光智慧城市 赋能城市数字化 千兆光网暨全光城市高峰论坛在京成功举办】9月28日,首届千兆光网暨全光城市高峰论坛在北京举办。论坛以“构筑全光智慧城市赋能城市数字化”为主题,汇聚了工业和信息化部、国家信息中心、中国信息通信研究院的领导代表以及运营商、企业的专家与嘉宾,共同探讨千兆光网的未来演进之策,以此凝聚产业合力,共同推动我国千兆光网产业繁荣发展。

工信部信息通信发展司副司长梁斌出席论坛并致辞。国家信息中心智慧城市发展研究中心主任单志广、中国信息通信研究院总工程师敖立以及来自中国电信、中国移动、中国联通、广东省中山市政务服务数据管理局、中国工商银行河北省分行、华为技术有限公司等各界与会代表进行了精彩的主题分享。

梁斌在致辞中对推动我国千兆光网产业的发展提出三点期望。一是以建促用,夯实网络底座。持续推进千兆光网建设升级,聚焦千兆小区、产业园区、学校、医院等场景深度覆盖,同步提升骨干传输、数据中心互联、5G承载等网络各环节能力。加快“千兆城市”建设,发挥中心城市引领带动作用,推动我国千兆光网发展水平整体提升。二是融合创新,赋能千行百业。加快千兆光网应用模式创新,鼓励结合行业需求,通过网络架构创新、运营模式创新,更好地服务行业发展。三是强链补链,繁荣产业生态。加强核心技术研发和标准研制,在超高速光纤传输、下一代光网络技术等方面加大研发投入。

单志广表示,从国家战略来看,“十四五”时期,我国进入推动数字化、智能化、智慧化深入发展的阶段,千兆光网为新时期的数字化转型提供了非常重要的发展底座。5G和千兆光网给我们打造城市的信息化基础设施提供了新的条件,通过算法、算力和城市发展规划的结合,加上城市的大数据体系,可以构建更完善的智慧城市生态系统,推动城市治理体系和治理能力现代化,全面提升城市发展质量,提升广大人民群众的获得感、幸福感、安全感。希望电信运营商和上下游产业能够进一步发挥千兆光网等高品质连接的优势,进一步推进各类数字化技术在智慧城市中的应用创新,结合不同城市发展的差异化定位,打造更多各具特色的智慧城市标杆样板。

敖立在演讲中对我国千兆光网政策进行了解读,并对未来发展态势进行展望。他表示,通信网络里有“两张网”,天上一张移动通信网,地下一张固定通信网络。固定通信迈入千兆光网时代,不仅向用户提供了大容量的接入网,同时也提供了城域网、骨干网,成为移动通信等各种业务的全光底座。未来五年是千兆光网的关键发展期,我们不仅要大规模部署面向家庭的10G PON技术,更要加快OTN专线部署,以及全光承载、全光交换、数据中心互联等技术的规模应用。

来自各地方运营商的嘉宾代表也进行了精彩的主题演讲。北京移动副总经理李长空、上海移动副总经理李学成、山东联通副总经理崔波、广东联通网络BG交付中心总经理徐远钿、海南电信市场部总经理陈莹重点分享了各城市的全光智慧城市建设实践,通过持续打造更高品质的城市全光底座,赋能城市数字化转型。

李长空表示,匹配北京的首都定位,北京移动长期坚持打造全球领先的城市数字基础设施,在网络创新上的步履从未停歇。全球首个OXC全光交叉商用、200G全球首商用、VC-OTN的全球首商用等一系列超前布局,为北京全光城域网的建设打下了坚实的基础。

李学成表示,上海移动将立足于上海双千兆宽带第一城、全光智慧城市第一城的发展基础,全力打造“极智”双全全光网,持续加大OTN光传送节点覆盖,打造城市内与城市间超低时延圈、简化网络架构层次、提高智慧运营能力,为上海各行各业的数字化转型提供新动能。

崔波表示,山东联通将打造智慧光云城市,推动个人、家庭、企业的业务体验提升。未来,智慧光云城市建设中的“基础设施” 概念将大幅扩展,结合“数字基础设施”形成物理世界和数字世界的无缝融合,构建“数字化城市服务-新型基础设施”两层架构体系。

徐远钿表示,广东联通提前将SD-OTN全光网布局区县以上,部署了533个OTN的节点,并把核心骨干和汇集部分全部部署下去,去年共部署844个节点在珠三角地区,今年将达到2000+的节点建设量。OTN网络的特点是扁平化,通过一套SDN管控能实现端对端的自动下发,真正做到了一网融合。

陈莹表示,海南电信围绕海南在国家战略总体布局中的“三区一中心”发展定位,充分运用先进技术和前沿科技,以打造“数字孪生第一省”为主要手段,围绕建设国际信息通信开放试验区、精细智能社会治理样板区、国际旅游消费智能体验岛、开放型数字经济创新高地的战略定位和发展方向,全面助力海南自由贸易港实现高标准建设和高质量发展。

广东省中山市政务服务数据管理局总工程师阮小星、中国工商银行河北省分行金融科技部副总经理肖军作为行业客户代表也重点分享了企业在应用OTN政企专网的创新实践,基于高品质的全光连接发展数字政府、数字金融,加速行业数字化进程。

作为电信设备商代表,华为光传送领域总裁周军也重点分享了支撑构建全光智慧城市的创新解决方案,助力运营商建设一跳直达的全光城市。同时中国工信出版传媒集团总经理助理刘华鲁与周军现场进行了《千兆光网行业应用案例汇编》图书的预发布,双方共同推动千兆光网在千行百业的规模应用,为产业各方在千兆光网的应用创新上提供借鉴参考。

论坛期间,还举行了全光智慧城市授牌仪式,上海移动荣获全光智慧城市卓越先锋;广东移动、北京移动、广东联通荣获全光智慧城市卓越标杆;山东联通、海南电信、云南移动荣获全光智慧城市卓越创新。

从本届论坛可以看出,立足《“双千兆”网络协同发展行动计划(2021-2023年)》,进一步加大全光网的建设力度,以更高品质的全光城市网络支撑经济发展、民生服务和城市治理等各领域的数字化应用,是我国高质量发展的重要方向。

雇主之于被雇佣者,说什么所谓的“剩余价值”,被雇佣者是被剥削的,但明显的事实是,被雇佣者是自主自由选择的就业,而非被强迫的。就譬如最辛苦的农民工,他自主选择的工作岗位,肯定是基于要比他原乡原村的就业要好得多,才这么去行为的。
雇主如果有能力广泛的给雇员超额收益,如果雇主处于充分竞争环境,那无疑是自己找死的行为,且不可能持久存在,会被自然淘汰。
当然,有雇主因为有先发积累的品牌优势,或者正好有没消耗殆尽的科技专利,不妨碍短时间给雇员超过市场的收入。
至于利用行业垄断权力而有超市场收入的雇主,或者借钱不用还,或者亏损累累可以有各种财政补贴的超市场待遇雇主,那是另一回事。
科尔涅利乌斯苏拉有名言,用荣誉和金钱购买卫队的忠诚。卫队大概也算是统治阶级内部人员吧?算不得被雇佣者了。


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