【#2021年腾讯游戏在本土市场收入1228亿#】腾讯控股财报显示,增值服务业务截至2021年12月31日止年度的收入同比增长10%至人民币2,916亿元。本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元,乃受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销。我们已对本土市场游戏采取了一系列完备的未成年人保护措施,而此直接地(未成年人消费减少)及间接地(研发资源专注於新措施的实行)影响收入增长。
国际市场游戏收入增长31%至人民币455亿元,《PUBGMobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。在视频号直播服务、视频付费会员服务以及自二零二零年四月合并虎牙带来的收入贡献的推动下,社交网络收入增长8%至人民币1,173亿元。
国际市场游戏收入增长31%至人民币455亿元,《PUBGMobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。在视频号直播服务、视频付费会员服务以及自二零二零年四月合并虎牙带来的收入贡献的推动下,社交网络收入增长8%至人民币1,173亿元。
【#2021年腾讯游戏在本土市场收入1228亿#】腾讯财报显示,腾讯增值服务业务2021年收入为2,916亿元,同比增长10%。其中,本土市场游戏收入增长6%至1,288亿元,乃受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销;国际市场游戏收入增长31%至455亿元;视频号直播服务、视频付费会员服务以及自合并虎牙带来的收入贡献的推动下,社交网络收入增长8%至1,173亿元。
【#2021年腾讯游戏在本土市场收入1228亿#】据腾讯控股财报显示,增值服务业务截至2021年12月31日止年度的收入同比增长10%至人民币2,916亿元。
本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元,主要是受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DNF》及《和平精英》的收入减少所抵销。
未成年游戏时长、流水同比大幅下降。3月23日,腾讯发布2021年第四季度财报。财报显示,受《Valorant》《皇室战争》等游戏表现强劲推动,四季度腾讯国际市场游戏收入同比增长34%至 132亿元。腾讯披露四季度未成年人游戏数据,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。
本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元,主要是受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DNF》及《和平精英》的收入减少所抵销。
未成年游戏时长、流水同比大幅下降。3月23日,腾讯发布2021年第四季度财报。财报显示,受《Valorant》《皇室战争》等游戏表现强劲推动,四季度腾讯国际市场游戏收入同比增长34%至 132亿元。腾讯披露四季度未成年人游戏数据,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。
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