《进化之地》是怎样从一个只用30个小时就开发出来的小游戏,成长为百万销量的“大作”的呢?这个故事得从十年前说起。



Ludum Dare开发竞赛是一项有着悠久历史的独立游戏开发竞赛,参与者需要在48小时内针对所设定的主题创作游戏。2012年8月,以“进化”(Evolution)为主题的第24届Ludum Dare开发竞赛正式举办,这次比赛有1406名选手参加,在当时是赛事创办以来参赛选手最多的一次,竞争相当激烈。

然而最终冠军的归属却并没有太大的悬念,尼古拉斯·坎拉瑟用30个小时做出的《进化之地》(Evoland)不仅高票当选这届赛事的冠军,也是这项赛事有史以来最成功的一个作品,迄今为止Ludum Dare开发竞赛一共举办了49届,《进化之地》是唯一一个有专门的维基百科页面的游戏。


RPG游戏进化史


《进化之地》的核心概念是让玩家在一款游戏里体验到整个RPG游戏的进化历史。

从黑白的像素画面到彩色的像素画面:



从8bit的画面到16bit的画面:



从2D画面到3D画面:



不仅仅是游戏画面的进化,《进化之地》也致敬了多款经典RPG游戏,你可以在游戏里找到《塞尔达传说》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《暗黑破坏神》的影子,几十年的RPG游戏进化史,就这样浓缩到了半小时的游戏流程里,这样惊艳的创意让《进化之地》原版在免费发布的一个月内就达到了30多万次下载。

看到《进化之地》原版的成功,作者尼古拉斯·坎拉瑟创办了Shiro Games工作室,进行游戏的商业化。工作室在《进化之地》原版的基础上,增加了新BOSS、新怪物和更多不同的游戏风格,2013年,这个“进化版”的《进化之地》在Steam正式发售,2015年还登录了苹果和安卓平台,2019年,游戏又上线了主机游戏御三家的平台。



根据Steam Spy的预估,《进化之地》仅仅在Steam平台的销量就接近50万份,加上手机版和主机版,总销量超过百万。但是漂亮的成绩单也伴随着一些争议,即便是在Steam的好评内容里,你也会经常看到对剧情太水和游戏流程太短的吐槽。虽然Shiro Games在原版的基础上增加了大量的新内容,但是游戏通关时长大概也只有5小时左右,剧情也基本上只是为展示游戏进化过程服务的工具,对于一款首发价格9.9美元的PC游戏来说,这样的流程长度难免让人觉得意犹未尽。


从编年史到百科全书


但是这样的遗憾并没有持续太久,在《进化之地》发售后不久,Shiro Games就开始制作游戏的续作《进化之地2》。虽然名义上是续作,但是实际上2代和1代的体验几乎是完全不同,如果说《进化之地》是一本RPG游戏编年史的话,《进化之地2》更像是一本游戏百科全书。

《进化之地》基本上聚焦在RPG游戏这个类型,而在《进化之地2》里,你几乎可以找到所有主流的游戏玩法。


有平台跳跃的关卡:



有街机式的清版玩法:



有经典战棋玩法:



甚至你还可以来一局“昆特牌”:



当然也有RPG这个老本行:



当然,如果只有上面这些玩法的话,是称不上“百科全书”的,接下来登场的这些玩法的跨度就真的让人目瞪口呆了。

有格斗关卡:



有飞行射击关卡:



有三消RPG关卡:



甚至还有音游关卡……



除了这些,游戏里还有贪吃蛇、吃豆人、炸弹人、打砖块等等数不过来的玩法。这下你应该明白我为什么说二代比起发展史,更像是一本百科全书了吧。


这么说吧,如果说我们童年玩的那些999合一的卡带不是虚假宣传,而是真的有那么多游戏的话,那大概就是《进化之地2》的样子吧。



除了玩法包罗万象之外,《进化之地2》在剧情和流程长度上也比一代有了长足的进步,游戏的内容量足足大了几倍之多。当然二代这样的“进化”获得的也不全都是赞扬,有些玩家觉得虽然花样更多了,但是却少了一代那种“惊艳”的感觉,而且二代玩法的花样虽然更多,体验却有些参差不齐,有些小游戏会有冗长的感觉。

虽然仍然伴随着一些争议,但是有一点是可以确认的,那就是《进化之地》一代其实更像是一个创意展示,而《进化之地2》更像是一个成熟完整的游戏。

而且《进化之地2》不仅是玩法更加丰富,彩蛋的数量也比一代多了一个数量级,对于老玩家来说,在这个游戏里找彩蛋绝对是一种享受:


熟悉的问号


那个男孩是不是叫塞尔达


索尼克


这个我熟,斯内克!


山口山


而且《进化之地2》里不仅有游戏的彩蛋,经典动画电影的桥段也比比皆是:


《龙猫》


Let it go~ Let it go~


《异形》


其实“好玩”这件事是挺主观也挺复杂的,一般意义上的“好玩”的游戏通常是聚焦一个核心玩法,认真把体验打磨到极致。但是《进化之地》系列却反其道而行之,把数不清的玩法和彩蛋一股脑地放进一个游戏里,用极致的“整活”带给我们新鲜的体验。

所以《进化之地》系列好玩吗?个人觉得是很好玩的,它的可贵之处就在于你很难找到和它相似的游戏。在同一个游戏里从黑白像素画面进化到彩色3D画面,把各种不同的游戏玩法全都放在一个游戏里,这些都是我曾经幻想过的事,居然有人真的做出来了,对我来说就足够了。

《进化之地》系列绝对算得上是有史以来最成功的“整活”游戏之一。


而这个把整活做到极致的《进化之地2》,终于要在国服推出手游了。


5月25日,《进化之地2》将会在 TapTap 和 App Store 正式发售,原价 25 元,首发优惠价 18 元。这次国服的手机版,不仅针对手机操作习惯,对游戏内UI和按键进行了全新的设计,也对中文翻译进行了二次润色和优化。



国服手机版还有一份专属大礼——一命闯关的【领主之塔】模式,你可以在该模式下随机挑战主线剧情中的14位Boss,只要在游戏中收集齐5颗星星即可解锁。



参考资料:

[1]《进化之地2》中的游戏模式与彩蛋  作者:残花葬礼丶

[2]《进化之地》维基百科



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